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安全第一:索尼建议VR游戏应以坐着玩为主开发

  虚拟现实已经成为时下最火爆的一项技术,这项新奇的技术也渐渐被应用到了游戏中。HTC Vive 的 VR 设备已加入空间追踪功能,这个功能是为了让玩家可以站着体验 VR 游戏,当玩家在一块小区域内走动时可以实时在游戏中反馈。但索尼觉得为了玩家安全还是强烈建议开发者为 PS VR 制作坐着玩的游戏。

安全第一:索尼建议VR游戏应以坐着玩为主开发

SONY 建议 VR 游戏应以坐着玩为主开发

  SCE 技术部经理 Vernon Harmon 近日在 2015 蒙特利尔国际游戏峰会上解释了很多内容。在他的“和索尼的 PS VR 一起拥抱 VR”的讲话中,说:“你们需要注意,不要让你们的玩家陷入这样的情况,如跌倒,或者碰到现实中的东西,因为他们不会有意识与他们互动的东西是不存在的。就因为如此,我们强烈建议 PS VR 开发者制作坐着体验的游戏,正如我前面的提到的,玩家安全第一。”

安全第一:索尼建议VR游戏应以坐着玩为主开发

SONY 建议 VR 游戏应以坐着玩为主开发

  PS VR 在 PS Camera 的作用下,也支持位置追踪,不过这不会取代空间级的追踪,玩家会使用另外一个激光设备,也就是“Lighthouse”。这个设备会显示出追踪区域的范围,在玩家接近边缘地带的时候会给予提示。如果在真实世界中有障碍物也会及时警告玩家。就是说,PS VR 也拥有位置追踪功能手柄,PS MOVE,这也将成为 VR 设备的标准配置。PS VR 预计在 2016 年上半年发售,具体发售日期和售价尚未公布。

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