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使用localResizeIMG3+WebAPI实现手机端图片上传

前言

惯例~惯例~昨天发表的 使用OWIN作为WebAPI的宿主 ..嗯..有很多人问..是不是缺少了什么 - - 好吧,如果你要把OWIN寄宿在其他的地方...代码如下:

namespace ConsoleTest {  class Program  {   static void Main(string[] args)   {    string baseAddress = "http://localhost:9000/"; // 管道地址    //开启管道监听    WebApp.Start<Startup>(url: baseAddress);    Console.WriteLine("开启成功!");    // Create HttpCient and make a request to api/values      ////创建HTTP客户     //HttpClient client = new HttpClient();     //var response = client.GetAsync(baseAddress + "api/values").Result;     //Console.WriteLine(response);     //Console.WriteLine(response.Content.ReadAsStringAsync().Result);        Console.ReadLine();   }  } } 

闲话不多说~让我们开始今天的内容,!

写过上传图片的都知道,在HTML5没出来以前,我们做上传图片预览,必须要先上传到服务器,然后在由服务器来反馈给客户端预览,这样..既不科学也会占用大量的服务器资源.

在BS迅速发展的今天,是时候来改变了..(咳咳,装下B..)

今天我们主要的内容是使用HTML5实现本地预览图片,然后在使用localResizeIMG3+AJAX的形式把图片传到我们昨天的WebAPI~然后存在服务器.

介绍一下localResizeIMG3 嗯..这是一个开源框架..主要目的是:没有蛀牙!!(咳咳,串戏了..),呃,是通过JS把图片压缩(可设置压缩率)成base64字符串 使其可以通过AJAX参数的形式直接上传.

localResizeIMG3 的开源地址:https://github.com/think2011/localResizeIMG3/releases

AJAX..WebAPI..需要我多说么? - -,

下面我们来看实现效果:

使用localResizeIMG3+WebAPI实现手机端图片上传

说明:我这里的压缩率设置为0.1..你们懂的..(好吧,不懂的话..其实就是我也说了手机端嘛,节省流量,~图片质量还行吧..)

正文开始

首先我们来看看WebAPI的实现代码~我的风格..你们懂的..不解释太多,都在注释里了..

  [HttpPost]   public List<string> DoSaveImages([FromBody]JObject imgJObject)   {    List<string> list = new List<string>();    for (int i = 1; i < 4; i++)    {     string img = "img" + i;     if (imgJObject.Value<JObject>(img).Value<int>("size") > 0)     {      //获取base64位数据流      var base64 = imgJObject.Value<JObject>(img).Value<string>("base64");      Regex reg = new Regex("data:image/(.*);base64,");      //正则替换      base64 = reg.Replace(base64, "");      //转换为byte数组      byte[] arr = Convert.FromBase64String(base64);      //转换为内存流      var ms = new MemoryStream(arr);      //转换为bitmap图片对象      var bmp = new Bitmap(ms);      //生成图片名称      string dizhi = DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmssffff");      var path = GetMapPath("~/Upimages/") + dizhi + ".jpg";      //存入服务器      bmp.Save(path);      string website = "http://" + HttpContext.Current.Request.Url.Authority;      list.Add(website + "/Upimages/" + dizhi + ".jpg");     }    }    return list;   } 

下面我们来看看前端JS的代码~(重点~)

首先我们来看看HTML5直接客户端预览图片的代码:

// 选择图片,读取地址预览的辅助函数 //采用HTML5 FileReader接口 兼容IE9以上.. function readURL(input, tmpimg) {  if (input.files && input.files[0]) {   var reader = new FileReader();   //注册onload事件   reader.onload = function (e) {    if (!/image/.test(e.target.result)) {     alert('请上传图片格式...');     return false;    }    tmpimg.attr('src', e.target.result);   }   //读取文件成为二进制流   reader.readAsDataURL(input.files[0]);  } } 

好了,下面我们来看看关键的 上传图片的代码:

//定义多图存储数组 var img_data = {  img1: {   base64: "",   size: 0  },  img2: {   base64: "",   size: 0  },  img3: {   base64: "",   size: 0  } } $(function () {  $(".choseimg input").change(function () {   var $me = $(this);   var index = $(this).attr("img");   var $img = $me.parent().find('img');   readURL(this, $img);   //使用LEZ转换图片   lrz(this.files[0], {    quality: 0.1,   //设置压缩率        done: function (results) {     img_data[index].base64 = results.base64;     img_data[index].size = results.base64Len;    }   });  }); }) //确定上传 function Submit() {  $.ajax({   cache: true,   type: "POST",   url: 'api/Values/DoSaveImages',   data: JSON.stringify(img_data)   ,   contentType: 'application/json',   async: true,   error: function (request) {    alert("出现异常,请联系客服");   },   success: function (data) {    for (var i = 0; i < data.length; i++) {     $("#upimage").append(' <img src="' + data[i] + '" />');    }   }  }); } 

这样,我们就完成使用localResizeIMG3+WebAPI实现手机端图片上传的全部功能~

我这里是多图上传所以定义了数组,大家可以根据需求对数据进行处理~

正文到此结束
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