这是一个使用Dorothy框架开发,用于配合Dorothy框架使用的骨骼动画编辑器。在这里提供二进制可执行版本的下载。详细说明见: 这里 。
编辑器在初次运行后可以在Win下的 C:/Users/Username/AppData/Local/Dorothy/Model
,或是在Mac下的 /Users/Username/Library/Caches/Model
路径中找到编辑器资源的输入输出目录。
生成的动画模型在Dorothy框架中的使用方法,首先将模型文件包括jixienv.png,jixienv.clip和jixienv.model文件复制到同一个目录下,然后程序才能正确地加载所有文件。示例的加载代码如下:
setfenv(Dorothy()) local winSize = CCDirector.winSize local model = oModel("ActionEditor/Model/Output/jixienv.model") -- 加载动画模型 model.look = "happy" -- 设置外观 model.loop = true -- 设置动画为循环播放 model:play("walk") -- 播放动画 model.position = oVec2(winSize.width*0.5,winSize.height*0.5) local scene = CCScene() scene:addChild(model) CCDirector:run(scene)
了解Dorothy游戏框架见:这里。以下是部分编辑器运行的截图。