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用Kotlin开发Android应用(II):创建新项目

这是关于Kotlin的第二篇。各位高手发现问题,请继续“拍砖”。

原文标题:Kotlin for Android(II): Create a new project

原文链接: http://antonioleiva.com/kotlin-android-create-project/

原文作者:Antonio Leiva( http://antonioleiva.com/about/ )

原文发布:2015-03-23

用Kotlin开发Android应用(II):创建新项目

在对 Kotlin是什么和它能够为我们做什么 有了清晰的概念后,该是配置Android Studio了,让它来帮助我们用Kotlin开发Android APP。开始只需要做几个步骤,而后续对每个新项目都需要进行Gradle的配置。

在这组文章中,我将创建简化版本的 Bandhook ,Bandhook是我之前开发的,它主要是链接音乐Rest API,而后返回一组乐队的信息。去 Github的Bandhook Kotlin项目下 可以查看到相关代码。

创建新项目并下载Kotlin插件

按照创建普通项目那样,在Android Studio中,创建仅有一个Activity的基本Android项目。

完成后,要做的第一件事就是去下载Kotlin插件。在Android Studio的Preferences中找Plugins项。在那里搜索Kotlin插件。然后安装Kotlin插件并重启IDE。

用Kotlin开发Android应用(II):创建新项目

添加Kotlin插件依赖关系到应用的build.gradle

根build.gradle需要新的依赖关系,这是在我们的主模块使用Kotlin的要求:

1 buildscript { 2     repositories { 3         jcenter() 4     } 5     dependencies { 6         classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.1.3' 7         classpath 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:0.11.91' 8     } 9 }

配置build.gradle模块

首先,应用Kotlin插件:

1 apply plugin: 'com.android.application' 2 apply plugin: 'kotlin-android'

然后,添加Kotlin库到你的依赖关系中:

1 dependencies { 2     compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) 3     compile 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:0.11.91' 4 }

最后,你需要添加Kotlin文件夹,它是在下一步创建的,用来存放源代码的文件夹:

1 android {  2     compileSdkVersion 22  3     buildToolsVersion "22.0.0"  4    5     ...  6    7     sourceSets {  8         main.java.srcDirs += 'src/main/kotlin'  9     } 10 }

或者,你可以跳过这一步,使用Android Studio功能做下一步:

用Kotlin开发Android应用(II):创建新项目

我更喜欢手动做这步,管理我的Gradle文件组织,但是,第二个选择更容易一些。

创建Kotlin文件夹

你可以很容易的直观地由“Android”变换到“Project(项目)”。进入“app->src->main”,创建名为“kotlin”的文件夹:

用Kotlin开发Android应用(II):创建新项目

转换Java Activity到Kotlin文件

Kotlin插件可以把Java Activity转换到Kotlin类。在“Code”菜单中,选择“Convert Java File to Kotlin File”,我们可以非常容易地将我们的Activity转换到Kotlin类:

用Kotlin开发Android应用(II):创建新项目

IDE建议将新文件移至到Kotlin文件中。点击“Move File”(如果你们看见这个选项可以手动移动文件)。

你会得到转换为Kotlin的非常相似代码。我建议你去阅读这些代码,直至你理解它们的区别:

1 public class MainActivity : ActionBarActivity() {  2    3     override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {  4         super.onCreate(savedInstanceState)  5         setContentView(R.layout.activity_main)  6     }  7    8    9     override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu): Boolean { 10         // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. 11         getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu) 12         return true 13     } 14   15     override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean { 16         // Handle action bar item clicks here. The action bar will 17         // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long 18         // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml. 19         val id = item.getItemId() 20   21         //noinspection SimplifiableIfStatement 22         if (id == R.id.action_settings) { 23             return true 24         } 25   26         return super.onOptionsItemSelected(item) 27     } 28 }

主要差异

只要阅读前面的代码,我们就可以看到一些明显的差别。更多的不同会在后续的文章中读到:

  • 使用冒号替代“extends”关键字
  • 显式地使用“override” :在Java中,我们可以用注释使我们的代码更清晰,但不是必须的。而Kotlin强制我们这么做。
  • 对于函数用“fun” :Kotlin是面向对象的函数式开发语言,它非常类似其他开发语言,如Scala。Java的方法是以函数表示的。
  • 函数参数用不同的命名方法 :类型和名称以另一种方式编写,用冒号分割。
  • 选项用分号 :每行结束不需要分号。如果要用也可以。但是,不用分号可以节省我们的时间,而且代码更清晰。
  • 其它次要细节 :在介绍一文中,我已经谈过‘?’符号。它表示参数可以是空(null)。对于空的处理不同于在Java的用法。

总结

虽然我们可以认为使用一门新的编程语言会是很困难,但是Kotlin是有JetBrains团队创建的最简单的和可互操作的编程语言,并覆盖Java不足的需要。由于Android Studio也是基于JetBrains的产品,这将很容易地集成到这个IDE中,并开始使用它。

在下一篇文章中将介绍 一些技巧和窍门 ,让我们在用Kotlin开发Android APP时更加轻松。

正文到此结束
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