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canvas绘画常用方法

先说一下canvas元素比较游泳的方法主要是canvas通过getContext()方法获取的上下文对象。

其次设置颜色方面,通常有四种方法:16进制颜色值、英语单词、rgb、rgba。主要注意的是后两者,rgb的三个参数是红绿蓝0-255的值,rgba在此基础上添加了第四个参数透明度,范围0-1。

1.画矩形

 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en">     <meta charset="utf-8">     <title></title>     <script>         //画矩形         function drawRect(id){             var canvas = document.getElementById(id); //获取上下文对象,canvas很多常用方法都是基于这个对象实现的             var context = canvas.getContext('2d');    //目前参数只有2d             context.fillStyle = "gray";               //填充颜色             context.strokeStyle = "#f60";             //边框颜色             context.lineWidth = 5;                    //边框宽度             context.fillRect(0,0,400,300);     //参数:x,y,width,height。绘制“已填色”的矩形,默认填充颜色是黑色             context.strokeRect(80,80,180,120); //参数:x,y,width,height。绘制未填色的矩形,默认填充颜色是黑色             context.strokeRect(110,110,180,120);         }     </script> <head> <body onload="drawRect('canvas');"> <canvas id="canvas" width="400px" height="400px" ></canvas> </body> </html> 

JavaScript已经是所有浏览器的默认脚本语言,因此<script>标签中无需再指定脚本类型。

2.画圆

 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en">     <meta charset="utf-8">     <title></title>     <script>                 //画圆形         function drawArc(id){             var canvas = document.getElementById(id); //获取上下文对象,canvas很多常用方法都是基于这个对象实现的             var context = canvas.getContext('2d');    //目前参数只有2d             context.fillStyle = "#f1f2f3";            //填充颜色             context.fillRect(0,0,400,400);    //参数:x,y,width,height。绘制“已填色”的矩形,默认填充颜色是黑色                          for(var i=1; i<10; i++){                 context.beginPath();  //路径开始                 i % 2 ? context.arc(200,200,10*i,0,Math.PI,true): context.arc(200,200,10*i,0,Math.PI,false); //参数:x,y,半径,开始角度,结束角度,是否按顺时针方向                 context.closePath();  //路径关闭                 context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.25)"; //填充颜色                 context.fill();       //绘制             }         }     </script> <head> <body onload="drawArc('canvas');"> <canvas id="canvas" width="400px" height="400px" ></canvas> </body> </html> 

3.写字

 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en">     <meta charset="utf-8">     <title></title>     <script>         //写字         function drawText(id){             var canvas = document.getElementById(id); //获取上下文对象,canvas很多常用方法都是基于这个对象实现的             var context = canvas.getContext('2d');    //目前参数只有2d             context.fillStyle = "gray";         //填充颜色             context.fillRect(0,0,800,300);      //参数:x,y,width,height。绘制“已填色”的矩形,默认填充颜色是黑色             context.fillStyle = '#fff';         //填充颜色             context.strokeStyle = '#fff';       //边框颜色             context.font = "bold 40px '微软雅黑'";    //设置字体             //context.textBaseline = 'Top'; context.textAlign = 'start'; 文字相对于浏览器顶部和左侧的对齐方式             context.fillText('Canvas',50,50);             context.strokeText('Canvas',70,100);         }              </script> <head> <body onload="drawText('canvas');"> <canvas id="canvas" width="400px" height="400px" ></canvas> </body> </html> 
textBaseline和textAlign特点可以查看其他资源,就不在这混乱主题了。 

4.将画保存

 window.location = canvas.toDataURL('image/jpeg'); //保存图像 

可以选择自己想要的格式。

5.动画

         var i=100;         function painting(){             //alert(1);             context.fillStyle = "gray";         //填充颜色             context.fillRect(i,0,10,10);      //参数:x,y,width,height。绘制“已填色”的矩形,默认填充颜色是黑色             i=i+20;         }         function draw(id){             var canvas = document.getElementById(id); //获取上下文对象,canvas很多常用方法都是基于这个对象实现的             var context = canvas.getContext('2d');    //目前参数只有2d             setInterval(painting,100);                //事件单位是毫秒             i=0;                      } 

这个没有做出效果。看到别人用上面的方法,但是我这样写没有出来动画,调试果然显示painting函数内的context为定义。以后有时间再学习一下。

原文  http://www.cnblogs.com/feitan/p/5137325.html
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