最近在研究Android应用的插件化开发,看了好几个相关的开源项目。插件化都是在解决以下几个问题:
就这几个问题,我开始研究插件化开发实现的相关技术。 在上篇文章中我讲了如何把插件apk中的class加载到当前进程 的问题,本篇文章主要讲第一点的第二点:如何加载另一个apk中的资源到当前应用中。
当我们在组件中获取资源时使用getResource获得Resource对象,通过这个对象我们可以访问相关资源,比如文本、图片、颜色等。通过跟踪源码发现,其实 getResource 方法是Context的一个抽象方法, getResource的实现是在ContextImp中实现的。获取的Resource对象是应用的全局变量,然后继续跟踪源码,发现 Resource 中有一个AssertManager的全局变量,在Resource的构造函数中传入的,所以最终获取资源都是通过 AssertManager 获取的,于是我们把注意力放到AssertManager上。我们要解决下面两个问题。
一、如何获取 AssertManager 对象。
二、如何通过 AssertManager 对象获取插件中apk的资源。
通过对 AssertManager 的相关源码跟踪,我们找到答案。
一、AssertManager 的构造函数没有对 api 公开,不能使用 new 创建;context .getAssets() 可用获取当前上下文环境的 AssertManager;利用反射 AssetManager.class.newInstance() 这样可用获取对象。
二、如何获取插件 apk 中的资源。我们发现 AssetManager 中有个重要的方法。
/** Add an additional set of assets to the asset manager. * This can be either a directory or ZIP file. * Not for use by applications. Returns the cookie of the added asset, * or 0 on failure. *@{hide} */ public native final int addAssetPath(String path);
我们可以把一个包含资源的文件包添加到assets中。这就是AssertManager查找资源的第一个路径。这个方法是一个隐藏方法,我们可以通过反射调用。
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance() ; // context .getAssets()? AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class).invoke(assetManager, apkPath);
上文提到,我们可以获取当前上下文的 AssetManager,也可以通过反射创建一个 AssetManager。我们这里本文分析的是后一种。第一种能不能呢,这个问题留给读者先去思考,后续文章会单独讨论。 详细了解可以参考老罗的文章 《Android应用程序资源管理器(Asset Manager)的创建过程分析》 。下面我们来写一个demo:获取插件的文本资源和图片资源。
我把插件的包名命名为:laodresource.demo.com.loadresourcedemo。
第一步:
这个工程中我们可以不用写任何代码。在drawable目录下放一张图片:icon_be_load.png。
在string中定义字符串:<string name=”text_beload”>I am from apkBeLoaded</string>。
第二步:
打包生成apk:apkbeloaded-debug.apk。
拷贝到测试机文件路径下:$ adb push <你的路径>/apkbeloaded-debug.apk sdcard/
在布局文件中定义一个文本控件和一个图片控件,分别用来显示插件中获取的文本和图片。
<ImageView android:layout_width="wrap_content" android:src="@mipmap/ic_launcher" android:id="@+id/icon" android:layout_height="wrap_content"/> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/text" android:text="Hello World!" android:layout_below="@+id/icon" android:layout_centerInParent="true" />
MainActivity.javaonCrease:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.icon); TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.text); /** * 插件apk路径 */ String apkPath = Environment.getExternalStorageDirectory()+"/apkbeloaded-debug.apk"; /** * 插件资源对象 */ Resources resources = getBundleResource(this,apkPath); /** *获取图片资源 */ Drawable drawable = resources.getDrawable(resources.getIdentifier("icon_be_load", "drawable", "laodresource.demo.com.apkbeloaded")); /** * 获取文本资源 */ String text = resources.getString(resources.getIdentifier("text_beload","string", "laodresource.demo.com.apkbeloaded")); imageView.setImageDrawable(drawable); textView.setText(text); }
创建Resource对象:
public Resources getBundleResource(Context context, String apkPath){ AssetManager assetManager = createAssetManager(apkPath); return new Resources(assetManager, context.getResources().getDisplayMetrics(), context.getResources().getConfiguration()); }
创建AssetManager对象:
private AssetManager createAssetManager(String apkPath) { try { AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class).invoke( assetManager, apkPath); return assetManager; } catch (Throwable th) { th.printStackTrace(); } return null; }
Demo源码: https://github.com/liuguangli/LoadResourceDemo