ByteBuffer前前后后看过好几次了,实际使用也用了一些,总觉得条理不够清晰。
《程序员的思维修炼》一本书讲过,主动学习,要比单纯看资料效果来的好,所以干脆写个详细点的文章来记录一下。
ByteBuffer是NIO里用得最多的Buffer,它包含两个实现方式: HeapByteBuffer
是基于Java堆的实现,而 DirectByteBuffer
则使用了 unsafe
的API进行了堆外的实现。这里只说HeapByteBuffer。
ByteBuffer最核心的方法是 put(byte)
和 get()
。分别是往ByteBuffer里写一个字节,和读一个字节。
值得注意的是,ByteBuffer的读写模式是分开的,正常的应用场景是:往ByteBuffer里写一些数据,然后flip(),然后再读出来。
这里插两个Channel方面的对象,以便更好的理解Buffer。
ReadableByteChannel
是一个从Channel中读取数据,并保存到ByteBuffer的接口,它包含一个方法:
<!-- lang: java --> public int read(ByteBuffer dst) throws IOException;
WritableByteChannel
则是从ByteBuffer中读取数据,并输出到Channel的接口:
<!-- lang: java --> public int write(ByteBuffer src) throws IOException;
那么,一个ByteBuffer的使用过程是这样的:
<!-- lang: java --> byteBuffer = ByteBuffer.allocate(N); //读取数据,写入byteBuffer readableByteChannel.read(byteBuffer); //变读为写 byteBuffer.flip(); //读取byteBuffer,写入数据 writableByteChannel.write(byteBuffer);
看到这里,一般都不太明白flip()干了什么事,先从ByteBuffer结构说起:
buff即内部用于缓存的数组。
当前读取的位置。
为某一读过的位置做标记,便于某些时候回退到该位置。
初始化时候的容量。
读写的上限,limit<=capacity。
写模式下,往buffer里写一个字节,并把postion移动一位。写模式下,一般limit与capacity相等。
写完数据,需要开始读的时候,将postion复位到0,并将limit设为当前postion。
从buffer里读一个字节,并把postion移动一位。上限是limit,即写入数据的最后位置。
将position置为0,并不清除buffer内容。
mark相关的方法主要是 mark()
(标记)和 reset()
(回到标记),比较简单,就不画图了。