通常, 我们会采用如下的一些措施来防止重复点击UIButton:
使用UIButton的enabled属性, 在点击后, 禁止UIButton的交互, 直到完成指定任务之后再将其enable即可.
[btn addTarget:self action:@selector(actionFixMultiClick_enabled:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
// xxx
- (void)actionFixMultiClick_enabled:(UIButton *)sender {
sender.enabled = NO;
[self btnClickedOperations];
}
- (void)btnClickedOperations {
self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:((arc4random() % 255) / 255.0)
green:((arc4random() % 255) / 255.0)
blue:((arc4random() % 255) / 255.0)
alpha:1.0f];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"btnClickedOperations");
btn.enabled = YES;
});
}
使用这种方式, 会在连续重复点击UIButton的时候, 自动取消掉之前的操作, 延时1s后执行实际的操作.
这样, 看起来会比第一种和第三种稍微延迟执行实际的操作.
[btn addTarget:self action:@selector(actionFixMultiClick_performSelector:) for
// xxx
- (void)actionFixMultiClick_performSelector:(UIButton *)sender {
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(btnClickedOperations) object:nil];
[self performSelector:@selector(btnClickedOperations) withObject:nil afterDelay:1];
}
UIControl的sendAction:to:forEvent:方法用于处理事件响应.如果我们在该方法的实现中, 添加针对点击事件的时间间隔相关的处理代码, 则能够做到在指定时间间隔中防止重复点击.
首先, 为UIButton添加一个Category:
@interface UIButton (CS_FixMultiClick)
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval cs_acceptEventInterval; // 重复点击的间隔
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval cs_acceptEventTime;
@end
Category不能给类添加属性, 所以以上的cs_acceptEventInterval和cs_acceptEventTime只会有对应的getter和setter方法, 不会添加真正的成员变量.
如果我们不在实现文件中添加其getter和setter方法, 则采用 btn.cs_acceptEventInterval = 1; 这种方法尝试访问该属性会出错.
2016-06-29 14:04:52.538 DemoRuntime[17380:1387981] -[UIButton setCs_acceptEventInterval:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fe8e154e470
在实现文件中通过runtime的关联对象的方式, 为UIButton添加以上两个属性. 代码如下:
#import "UIControl+CS_FixMultiClick.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIButton (CS_FixMultiClick)
// 因category不能添加属性,只能通过关联对象的方式。
static const char *UIControl_acceptEventInterval = "UIControl_acceptEventInterval";
- (NSTimeInterval)cs_acceptEventInterval {
return [objc_getAssociatedObject(self, UIControl_acceptEventInterval) doubleValue];
}
- (void)setCs_acceptEventInterval:(NSTimeInterval)cs_acceptEventInterval {
objc_setAssociatedObject(self, UIControl_acceptEventInterval, @(cs_acceptEventInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
static const char *UIControl_acceptEventTime = "UIControl_acceptEventTime";
- (NSTimeInterval)cs_acceptEventTime {
return [objc_getAssociatedObject(self, UIControl_acceptEventTime) doubleValue];
}
- (void)setCs_acceptEventTime:(NSTimeInterval)cs_acceptEventTime {
objc_setAssociatedObject(self, UIControl_acceptEventTime, @(cs_acceptEventTime), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
// 在load时执行hook
+ (void)load {
Method before = class_getInstanceMethod(self, @selector(sendAction:to:forEvent:));
Method after = class_getInstanceMethod(self, @selector(cs_sendAction:to:forEvent:));
method_exchangeImplementations(before, after);
}
- (void)cs_sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event {
if ([NSDate date].timeIntervalSince1970 - self.cs_acceptEventTime < self.cs_acceptEventInterval) {
return;
}
if (self.cs_acceptEventInterval > 0) {
self.cs_acceptEventTime = [NSDate date].timeIntervalSince1970;
}
[self cs_sendAction:action to:target forEvent:event];
}
@end
load方法是在objc库中的一个load_images函数中调用的. 先把二进制映像文件中的头信息取出, 再解析和读出各个模块中的类定义信息, 把实现了load方法的类和Category记录下来, 最后统一执行调用. 主类中的load方法的调用时机要早于Category中的load方法.
关于load和initialize方法, 可参看博客 NSObject的load和initialize方法 .
因此, 我们在Category中的load方法中, 执行runtime的method swizzling, 即可将UIButton的事件响应方法sendAction:to:forEvent:替换为我们自定义的方法cs_sendAction:to:forEvent:.
关于runtime的关联对象和method swizzling, 这里就不多做介绍了, 可参考博客 iOS — 理解Runtime机制及其使用场景 .
那么, 如何使用呢?
btn.cs_acceptEventInterval = 1;
这样, 就给UIButton指定了1s的时间间隔用于防止重复点击.
三种方式中推荐使用runtime方式, 这样可以为所有的UIButton同时添加.
有些场景下, 可以考虑使用第二种方式, 自动延迟后以最终的一次点击事件为准执行实际操作.
Demo请参考 DemoRuntime .