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Qt中的viewport与window

前提:讲述QPainter绘制、无其他变换。

viewport默认是整个paint device窗口,对QWidget来说就是整个QWidget窗口。

window永远是与viewport全等的矩形。


setViewport的作用是在paint device上圈定一个矩形(以device坐标),用来作为window的参照。除了作为window的参照,viewport这个概念基本上没什么作 用。那viewport作为window的参照是什么意思呢?刚才说了,window永远与viewport全等,当圈定viewport 时,window实际上物理尺寸和位置就固定了。那window()函数返回的QRect表示什么意思呢?实际上window是个逻辑概念,可以想象为 paint device表面有一张透明的平面,在这个透明平面上要建立一个二维直角坐标系,那原点如何取,单位刻度如何取?答案是setWindow(rc)。原理是:圈定的viewport与透明平面上有一个矩形重合,这个在透明平面上的矩形在透明平面上的坐标就是rc给出的,这时候,就相当于我们在透明平面上确确实实也圈定了一个矩形,四个点坐标都有了(rc给出的),这样就能推导出这个透明平面上的坐标系的原点和单位刻度。后续的QPainter.drawXXX系列函数给出的坐标,都是指这个透明平面上的坐标系中的坐标,即window坐标系里的坐标。


理解了这一点。灵活setViewport和setWindow就能实现缩放,平移翻转啥的效果。


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Qt的Graphics View框架中,场景坐标对应QPainter的逻辑坐标,也就是场景就是window的概念,视图坐标和设备坐标相同。因此,setWindow在这里就对应setSceneRect


正文到此结束
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