数据集合在任何一门编程语言中都是很重要的一部分,在 Android 开发中,我们会实用到ArrayList, LinkedList, HashMap等。其中HashMap是用来处理键值对需求的常用集合。 而Android中引入了一个新的集合,叫做ArrayMap,为键值对存储需求增加了一种选择。
如上图所示,在ArrayMap内部有两个比较重要的数组,一个是mHashes,另一个是mArray。
其中这两个数组的索引对应关系是
mHashes[index] = hash; mArray[index<<1] = key; //等同于 mArray[index * 2] = key; mArray[(index<<1)+1] = value; //等同于 mArray[index * 2 + 1] = value;
注:向左移一位的效率要比 乘以2倍 高一些。
查找数据是容器常用的操作,在Map中,通常是根据key找到对应的value的值。
ArrayMap中的查找分为如下两步
其中占据时间复杂度最多的属于第一步:确定key的hashCode在mHahses中的索引值。
而这一步对mHashes查找使用的是二分查找,即Binary Search。所以ArrayMap的查询时间复杂度为 O(log n)
确定key的hashcode在mHashes中的索引的代码的逻辑
int indexOf(Object key, int hash) { final int N = mSize; //快速判断是ArrayMap是否为空,如果符合情况快速跳出 if (N == 0) { return ~0; } //二分查找确定索引值 int index = ContainerHelpers.binarySearch(mHashes, N, hash); // 如果未找到,返回一个index值,可能为后续可能的插入数据使用。 if (index < 0) { return index; } // 如果确定不仅hashcode相同,也是同一个key,返回找到的索引值。 if (key.equals(mArray[index<<1])) { return index; } // 如果key的hashcode相同,但不是同一对象,从索引之后再次找 int end; for (end = index + 1; end < N && mHashes[end] == hash; end++) { if (key.equals(mArray[end << 1])) return end; } // 如果key的hashcode相同,但不是同一对象,从索引之前再次找 for (int i = index - 1; i >= 0 && mHashes[i] == hash; i--) { if (key.equals(mArray[i << 1])) return i; } //返回负值,既可以用来表示无法找到匹配的key,也可以用来为后续的插入数据所用。 // Key not found -- return negative value indicating where a // new entry for this key should go. We use the end of the // hash chain to reduce the number of array entries that will // need to be copied when inserting. return ~end; }
既然对mHashes进行二分查找,则mHashes必须为有序数组。
ArrayMap提供给我们进行插入数据的API有
以put方法为例,需要注意的有
为了确保mHashes能够进行二分查找,我们需要保证mHashes始终未有序数组。
在确定新数据位置过程中
当key为null时,其实和其他正常的key差不多,只是对应的hashcode会默认成0来处理。
public V put(K key, V value) { final int hash; int index; if (key == null) { hash = 0;//如果key为null,其hashcode算作0 index = indexOfNull(); } ... }
具体的计算容量的代码为
/** * The minimum amount by which the capacity of a ArrayMap will increase. * This is tuned to be relatively space-efficient. */ private static final int BASE_SIZE = 4; final int n = mSize >= (BASE_SIZE*2) ? (mSize+(mSize>>1)) : (mSize >= BASE_SIZE ? (BASE_SIZE*2) : BASE_SIZE);
删除ArrayMap中的一项数据,可以分为如下的情况
ArrayMap的容量发生变化,正如前面介绍的,有这两种情况
在这个过程中,会频繁出现多个容量为BASE_SIZE和2 * BASE_SIZE的int数组和Object数组。ArrayMap设计者为了避免创建不必要的对象,减少GC的压力。采用了类似对象池的优化设计。
这其中设计到几个元素
这其中
具体的缓存数组逻辑的代码为
private static void freeArrays(final int[] hashes, final Object[] array, final int size) { if (hashes.length == (BASE_SIZE*2)) { synchronized (ArrayMap.class) { if (mTwiceBaseCacheSize < CACHE_SIZE) { array[0] = mTwiceBaseCache; array[1] = hashes; for (int i=(size<<1)-1; i>=2; i--) { array[i] = null; } mTwiceBaseCache = array; mTwiceBaseCacheSize++; if (DEBUG) Log.d(TAG, "Storing 2x cache " + array + " now have " + mTwiceBaseCacheSize + " entries"); } } } else if (hashes.length == BASE_SIZE) { synchronized (ArrayMap.class) { if (mBaseCacheSize < CACHE_SIZE) { array[0] = mBaseCache; array[1] = hashes; for (int i=(size<<1)-1; i>=2; i--) { array[i] = null; } mBaseCache = array; mBaseCacheSize++; if (DEBUG) Log.d(TAG, "Storing 1x cache " + array + " now have " + mBaseCacheSize + " entries"); } } } }
具体的利用缓存数组的代码为
private void allocArrays(final int size) { if (mHashes == EMPTY_IMMUTABLE_INTS) { throw new UnsupportedOperationException("ArrayMap is immutable"); } if (size == (BASE_SIZE*2)) { synchronized (ArrayMap.class) { if (mTwiceBaseCache != null) { final Object[] array = mTwiceBaseCache; mArray = array; mTwiceBaseCache = (Object[])array[0]; mHashes = (int[])array[1]; array[0] = array[1] = null; mTwiceBaseCacheSize--; if (DEBUG) Log.d(TAG, "Retrieving 2x cache " + mHashes + " now have " + mTwiceBaseCacheSize + " entries"); return; } } } else if (size == BASE_SIZE) { synchronized (ArrayMap.class) { if (mBaseCache != null) { final Object[] array = mBaseCache; mArray = array; mBaseCache = (Object[])array[0]; mHashes = (int[])array[1]; array[0] = array[1] = null; mBaseCacheSize--; if (DEBUG) Log.d(TAG, "Retrieving 1x cache " + mHashes + " now have " + mBaseCacheSize + " entries"); return; } } } mHashes = new int[size]; mArray = new Object[size<<1]; }
在Android Performance Pattern中,官方给出的使用场景为
1.item数量小于1000,尤其是插入数据和删除数据不频繁的情况。
2.Map中包含子Map对象
通过本文的介绍,我们对于ArrayMap应该有了一个比较深入的了解。虽然ArrayMap是Android系统中HashMap的一种替代,但是我们在使用时也要注意选择适宜的场景,切莫一概而论。
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