前言
最近一直在做iOS音频相关技术的项目,期间在官方及网上的资料文档也学习了很多,当然,iOS平台中音频相关技术还是有很多方面的,然后以AudioUnit对耳返功能实现为例子来总结一下自己最近的收获,同时分享给大家。
技术点使用场景:
唱吧、全民K歌类似音乐项目中的,原唱和伴唱切换功能。
这个当初实现的时候,差点搞残自己了。弄出来了,也拿来给大家做一个分享。我们团队面试经常拿这个问开发者。大家有兴趣可以学一下。
如果有更好的实现策略和我讨论或者想拿源码和思维导图资料的, 请联系我时,备注一下AudioUnit耳返功能实现
AudioUnit耳返功能实现思路
这边使用AudioUnit录音,AudioQueue播放
创建AudioUnit对象,并初始化设置参数等
创建AudioQueue对象,初始化并设置参数
在AudioUnit回调方法中获取到采集到的数据,并将获取到的数据喂给AudioQueue的容器中,并给它播放
AudioUnit简介
AudioUnit这个名字取得还是比较形象的,它的主体就是一系列的unit,不同unit能够实现不同的功能,将一个或多个unit添加到AUGraph(Audio Processing Graph)中,并建立unit之间的连接,音频数据顺次通过各个节点即可完成我们最终需求。
AudioUnit
代码开始
1.使用AVAudioSession获取音频录制播放权限,并激活
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil]; [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];
2.创建AudioUnit
AudioComponentInstanceNew(_audioComponment, &_audioUint);
3.设置AudioUint
AudioUnitSetProperty(_audioUint, kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, kAudioUnitScope_Input, 1, &flagOne, sizeof(flagOne)); AudioUnitSetProperty(_audioUint, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, 1, &asbd, sizeof(asbd)); AudioUnitSetProperty(_audioUint, kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback, kAudioUnitScope_Global, 1, &cb, sizeof(cb));
4.初始化/Start
AudioUnitInitialize(_audioUint); AudioOutputUnitStart(_audioUint);
5.创建AudioQueue实例
AudioQueueNewOutput(&_asbd, BufferCallback, (__bridge void * _Nullable)(self), nil, nil, 0, &_audioQueue);
6.初始化音频缓冲区,这3个音频缓冲区地址不会改变,往里面填数据的时候,只是里面的数据变化而已(官方文档表明地址不可改变)
//初始化音频缓冲区 for (int i = 0; i < 3; i++) { //创建buffer result = AudioQueueAllocateBuffer(_audioQueue, 2048, &_audioQueueBuffers[i]); if (result != noErr) { NSLog(@"creat AudioQueue fail"); } //初始化 memset(_audioQueueBuffers[i]->mAudioData, 0, 2048); }
7.AudioUnit回调中处理数据
AudioUnitRender(vc->_audioUint, ioActionFlags, inTimeStamp, inBusNumber, inNumberFrames, &bufferList);
使用该函数来讲数据填充到我们创建的bufferList中
便于后续处理
void *data = malloc(bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize); memcpy(data, bufferList.mBuffers[0].mData, bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize); //play AudioQueueBufferRef audioBuffer = NULL; if (vc->_index == 2) { vc->_index = 0; } audioBuffer = vc->_audioQueueBuffers[vc->_index]; vc->_index ++; audioBuffer->mAudioDataByteSize = bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize; memset(audioBuffer->mAudioData, 0, bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize); memcpy(audioBuffer->mAudioData, data, bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize); //将数据压入AudioQueue播放缓存中 AudioQueueEnqueueBuffer(vc->_audioQueue, audioBuffer, 0, NULL); free(data);
8.AudioQueue的回调
具体实现步骤,如下
作者:_小迷糊
链接:https://www.jianshu.com/p/f356ab6b3549