项目中视频直播有个弹幕功能,网上也有很多弹幕的demo,之前忙于项目进度,没有细致研究其中是如何实现的。如今闲暇之余,就研究一下其中的实现原理。
网上的弹幕demo,简单的是用label作为一条弹幕,然后控制label的动画,但是label显示样式单一,做不了图文混排的功能,所以就有了这篇文章。
最基本的特点:
1、文字越长的弹幕,跑的越快,弹幕的速度和文字长度有关系.
2、弹幕不相互碰撞(开始结束均不碰撞)。
3、如果有数据,会一条接着一跳的播放。
需要考虑的方面:
1、重用或者释放;
2、暂停和继续;
3、load新数据;
4、碰撞问题;
原理分析
检测模型数组里面所有的模型,是否可以发射 如果可以,直接发射 dataSource为数据源
遍历所有的弹道,在每个弹道里面,进行检测(检测开始碰撞 检测结束碰撞)
确定可以发射,把弹幕视图加到弹道背景里面。
当弹幕移动到屏幕外的时候,移除弹幕。
技术实现~~
以下是部分核心代码,完整Demo参见这里.
- (BOOL)checkBoomAndBiuWith:(id)model {
CGFloat danmakuH = self.frame.size.height / kDandaoCount ;
// 遍历所有的弹道,在每个弹道里面,进行检测(检测开始碰撞 检测结束碰撞)
for (int i = 0 ; i < kDandaoCount; i++) {
//1.获取该弹道的绝对等待时间
NSTimeInterval waitTime = [self.laneWaitTimeArr[i] doubleValue];
if (waitTime > 0.0) {
continue;
}
//2.绝对等待时间没有 暂时可以发射 需要判断 是否与前一个弹幕视图产生碰撞
UIView * danmakuView = [self.delegate danmakuViewWithModel:model];
NSTimeInterval leftTime = [self.laneLeftTimeArr[i] doubleValue];
// 速度 = (弹幕视图的宽度 + 弹幕背景的宽度)/liveTime
double speed = ( danmakuView.frame.size.width + self.frame.size.width) / model.liveTime;
double distance = leftTime * speed;
if (distance > self.frame.size.width) {
continue;
}
[self.danmakuViewArr addObject:danmakuView];
//重置数据
// 距离/秒 = 速度v
self.laneWaitTimeArr[i] = @(danmakuView.frame.size.width / speed);
self.laneLeftTimeArr[i] = @(model.liveTime);
//3.弹幕肯定可以发射
//3.1 先把弹幕视图,加到弹幕背景里面
CGRect frame = danmakuView.frame;
frame.origin = CGPointMake(self.frame.size.width, danmakuH * i);
danmakuView.frame = frame;
[self addSubview:danmakuView];
[UIView animateWithDuration:model.liveTime delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
CGRect frame = danmakuView.frame;
frame.origin.x = - danmakuView.frame.size.width;
danmakuView.frame = frame;
} completion:^(BOOL finished) {
[danmakuView removeFromSuperview];
[self.danmakuViewArr removeObject:danmakuView];
}];
return YES;
}
return NO;
}
作者:翀鹰女孩
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