定义:JMM是一种规范,它规范了Java虚拟机与计算机内存之间是如何协同工作的,它规定了一个线程是如何和何时可以看到其它线程修改过的共享变量的值,以及如何同步共享变量的值。
当一个线程可以访问这个对象的时候,他也可以访问这个对象的成员变量,如果两个线程同时调用同一个对象上的同一个方法,他们将都会访问这个对象的成员变量,但是每一个线程都拥有了这个变量的 私有拷贝
(变量副本)。
假设主内存中变量的值为1,线程A和B同时执行。线程A从主内存中拿到的值是1,存入自己的本地内存中,然后执行+1的操作结果为2,然后将2写回主内存中。
lock(锁定)
lock:作用于主内存的变量,把一个变量标示为一条线程独占状态
unlock(解锁)
unlock:作用于主内存变量,把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定
read(读取)
read:作用于主内存变量,把一个变量值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
load(载入)
load:作用于工作内存的变量,他把read操作从主内存中得到的变量值放入工作内存的变量副本中
use(使用)
use:作用于工作内存变量,把工作内存中的一个变量值传递给执行引擎
assign(赋值)
assign:作用于工作内存变量,他把一个从执行引擎接收到的值赋值给工作内存变量
store(存储)
store:作用于工作内存变量,把工作内存中的一个变量值传递到主内存中,一边随后的写操作
write(写入)
write:作用于主内存变量,他把store操作从工作内存中一个变量的值传递到主内存的变量中