class Node<E>{
E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E>prev,E item,Node<E>next){ this.prev=prev; this.next=next; this.item=item; } Node(E item){ this.item=item; }
}
private static class Node<E> {
E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; }
}
(1)Node的访问权限是private的,因为这这是链表内部使用的结点类。
(2)一开始不理解结点的构造函数为什么要传入prev和next,但其实就是结点的最简单的全参构造,不知道时传null即可,等结点插入链表时再赋值即可。
public void add(Node<E> node){
if(first==null){//当链表里没有一个元素时,头尾都是该结点,并且该结点的前后都是空的。 first=node; last=node; node.prev=null; node.next=null; } else {//尾结点是该结点的前驱结点,该结点是尾节点的后继结点,更新尾节点。 node.prev=last; last.next=node; last=node; } size++;//链表长度增加。
}
1.如果是第一个结点,把它同时给first和last,并且这个结点的前后都是空。
2.如果不是第一个结点,先把链表中的last给这个结点的前驱,把这个结点给链表里last的后继,然后更新链表里的last结点为当前的node。
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++;
}
(1)插入时传入的应该是数据,把数据封装成结点的事应该让内部去做(这也就是解释了一开始自己的疑惑,源码的第二行封装结点时就是前驱传入了链表的last,后继传了null)
(2)其余逻辑差别不大。
public void delete(int index){
size--; Node<E> current=first; for(int i=1;i<=index-1;i++){ current = current.next; } if(current.equals(first)){ first=current.next; } if (current.equals(last)){ last=current.prev; } else { current.prev.next = current.next; current.next.prev = current.prev; }
}
(都暂不考虑范围问题)
E unlink(Node<E> x) {
final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev; if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null; size--; modCount++; return element;
}
逻辑基本相同,此外,删除时有这么个操作
f.item = null; f.next = null; // help GC
help gc 的小方针。
(1)遍历找到这个index结点
(2)修改item即可
(1)遍历找到这个index结点
(2)拿出item
<h3>Vector 线程安全的,实现与arraylist类似,只是加了个线程安全,但是带来的效率低。</h3>