实现思路
构建一张扑克牌
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/***@author冬冬* 定义一个单张扑克牌类* 有花型,大小*/publicclassCard {privateString flower;//花型privateintdaxiao;//点数/**构造方法*@paramflower*@paramdaxiao*/publicCard(String flower,intdaxiao) {this.flower = flower;this.daxiao = daxiao;}/*(non-Javadoc)* @see java.lang.Object#toString()* 获取本张卡牌的花型与大小,对于特殊的大小,如1——A,输出时进行转换*/publicString toString() {String daxiaoStr = "";switch(daxiao) {case1: daxiaoStr = "A";break;case11: daxiaoStr = "J";break;case12: daxiaoStr = "Q";break;case13: daxiaoStr = "K";break;default: daxiaoStr = String.valueOf(daxiao);}returnflower + daxiaoStr;}}[url=]
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构建一套扑克牌
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publicclassPoker {privatestaticString[] flowers = {"黑桃", "红桃", "草花", "方块"};privatestaticint[] daxiaos = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13};privateCard[] cards;//卡片数组,应该有54张,这里去掉大小王,只52张/*** 构造器* 按顺序实例化52张扑克牌*/publicPoker() {cards =newCard[52];for(inti = 0; i < flowers.length; i++) {for(intj = 0; j < daxiaos.length; j++) {cards[i * 13 + j] =newCard(flowers_, daxiaos[j]);}}}/*** 洗牌 (随机乱序)* 对于52个Card实例数组随机乱序排列*/publicvoidshuffle() {for(inti = 0, len = cards.length; i < len; i++) {intindex = (int) (Math.random() * len);Card temp = cards[index];cards[index] = cards_;cards = temp;}}/*** 发牌*@paramindex 发牌的位置**/publicCard deal(intindex) {returncards[index];}}_[url=] [/url]
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测试
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publicclassTest {publicstaticvoidmain(String[] args) {Poker poker =newPoker();//生成扑克牌poker.shuffle();//洗牌(乱序)Card c1 = poker.deal(0);//发第一张牌//创建四个玩家,每个玩家13张空牌Card [] person1=newCard[13];Card [] person2=newCard[13];Card [] person3=newCard[13];Card [] person4=newCard[13];//为玩家的的空牌赋值for(inti=1;i<=52;i++){if(i<=13) person1[i-1]=poker.deal(i-1);if(i>13&&i<=26) person2[i-1-13]=poker.deal(i-1);if(i>26&&i<=39) person3[i-1-26]=poker.deal(i-1);if(i>39&&i<=52) person4[i-1-39]=poker.deal(i-1); }//打印System.out.println("玩家1");for(Card card : person1) {System.out.print(card+" ");}System.out.println("");System.out.println("玩家2");for(Card card : person2) {System.out.print(card+" ");}System.out.println("");System.out.println("玩家3");for(Card card : person3) {System.out.print(card+" ");}System.out.println("");System.out.println("玩家4");for(Card card : person4) {System.out.print(card+" ");}}}[url=]
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结果:
玩家1
红桃6 方块4 方块A 黑桃4 草花2 红桃Q 红桃J 红桃K 方块3 黑桃K 方块8 黑桃7 黑桃5
玩家2
草花A 黑桃2 红桃7 草花3 草花5 方块J 方块9 草花9 草花K 黑桃8 草花J 黑桃10 红桃8
玩家3
方块7 红桃4 红桃2 草花6 方块2 黑桃Q 黑桃9 黑桃A 草花10 草花7 红桃10 红桃A 方块Q
玩家4
红桃9 方块5 草花8 方块10 方块K 草花Q 黑桃3 红桃5 黑桃6 黑桃J 红桃3 方块6 草花4
注意事项
1. 不要忘记在Poker类里导入Card类,在Test类里面导入Poker和Card;
2. 自己想想,动手做一做才能真正理解。
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