设计模式可以使用我们在软件开发过程中更加灵活,软件的扩展更容易,软件的耦合度更低,设计模式不是在开发中刻意去用的,而是到了什么时候用什么模式的,不能强迫的使用它,应该是自然而然的想到它。
在23种设计模式中,单例最为简单和纯粹,也是最容易理解的,即它在软件生命周期里,只有一个实例,就是说你初始化了一个对象之后,它就会一直存在,直到程序结束,在java语言里使用单例的方法有很多,像 饿汉单例
及 懒汉单例
,在实现过程中前者是在程序启动时就会初始化,而后者是在第一次使用它时进行初始化。
/** * 饿汉单例. */ public class SingletonObj { private static SingletonObj instance = new SingletonObj(); private SingletonObj() { } public static SingletonObj getInstance() { return instance; } }
/** * 饿汉模式. */ public class SingletonLazy { private SingletonLazy() { } public static final SingletonLazy getInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; } private static class SingletonHolder { private static final SingletonLazy INSTANCE = new SingletonLazy(); } }