bootstrap用于引导Netty的启动,Bootstrap是客户端的引导类,ServerBootstrap是服务端引导类。类继承关系:
Netty中的操作都是异步的,等待完成或者注册监听。如:
//b为ServerBootstrap实例 ChannelFuture f = b.bind().sync();
Channel根据不同的协议、不同的阻塞类型,分为不同的Channel类型:
通过名称也能大概猜出来其分别的作用。
Netty基于java.nio.channels.Selector对象实现IO多路复用,通过Selector一个线程可以监听多个连接的Channel事件。当向一个Selector中注册Channel后,Selector内部的机制就可以自动不断的Select这些注册的Channel是否有就绪的IO事件(可读、可写、网络连接完成等)。
ChannelHandler属于业务的核心接口,用于处理IO事件或者拦截IO操作,并将其转发到ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
贴个实现类关系图:
一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler。
保存Channel相关的所有上下文信息,同时关联一个ChannelHandler。
Netty创建Channel实例后,可以通过ChannelOption设置参数。
NioEventLoopGroup可以理解为线程池,NioEventLoop理解为一个线程,每个EventLoop对应一个Selector,负责处理多个Channel上的事件。
第一个boss EventLoopGroup分配一个EventLoop负责创建Channels传入的连接请求。一旦连接接受,第二个work EventLoopGroup分配一个 EventLoop给它的Channel。