本文实例为大家分享了java编写的贪吃蛇源码,供大家参考,具体内容如下
程序共包含以下两个文件:
文件:ShellWin.java
import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.*; import javax.swing.Box; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; @SuppressWarnings("serial") public class ShellWin extends JPanel implements Runnable{ //实现了键盘与鼠标两个接口 int direction; int length; int score=0; boolean control=false; int[] xs=new int[400]; //蛇的个数,xy,坐标控制 int[] ys=new int[400]; int douX;int douY; Thread thread; public ShellWin() { setPreferredSize(new Dimension(600, 600)); setLocation(100, 100); setBackground(Color.GREEN); thread=new Thread(this); //为这个类添加一个线程 create_snake(); create_bean(); } public void paintComponent(Graphics g) //绘制 { super.paintComponent(g); //Jpanel内的方法,起到清屏的作用 g.drawString("分数:"+score, 50, 50); g.drawRect(0,0, 600, 600); show_snake(g); show_bean(g); } //能不能吃豆,能不能死 void die() { JOptionPane.showMessageDialog(null, "game over", "游戏结束", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); } void eat() { length++; this.score+=100; create_bean(); } boolean out_bounds() { if(xs[0]==-10||xs[0]==600||ys[0]==-10||ys[0]==600) //出界即死 { return true; } return false; } void change_direction(int new_direction) //控制方向 { if(direction%2!=new_direction%2||direction==0) // 2 4 3 1 上下左右 { direction=new_direction; } } boolean eat_self() { for (int i = 1; i < length; i++) { if(xs[0]==xs[i]&&ys[0]==ys[i]) { return true; } } return false; } boolean can_eat() { if(xs[0]==douX&&ys[0]==douY) { return true; } return false; } void create_snake() { direction=0;length=5; for (int i = 0; i < length; i++) { xs[i]=400; ys[i]=400+10*i; } } void create_bean() { douX=10*(int)(Math.random()*60); douY=10*(int)(Math.random()*60); for (int i = 0; i < length; i++) { if(xs[i]==douX&&ys[i]==douY) { create_bean(); return; } } } void show_bean(Graphics g) //仍然得要写入到paintComponent方法内 { g.setColor(Color.RED); g.fillOval(douX, douY, 10, 10); } void crawl() { if(direction!=0) for (int i = length-1; i >0; i--) { // 2 4 3 1 上下左右 xs[i]=xs[i-1]; //后一个替代前一个 4=3; ys[i]=ys[i-1]; } switch (direction) { case 1: xs[0]=xs[0]+10; break; case 2: ys[0]=ys[0]-10; break; case 3: xs[0]=xs[0]-10; break; case 4: ys[0]=ys[0]+10; break; default: break; } } void show_snake(Graphics g) { for (int i = 0; i < length; i++) { g.setColor(Color.BLUE); if(i==0){ g.drawOval(xs[i], ys[i], 10, 10); continue; } g.drawRect(xs[i], ys[i], 10, 10); //蛇的长度与大小 } } @Override public void run() { while(control) { try { if(can_eat()) { eat(); } if(out_bounds()) { die(); return; } if(eat_self()) { die(); return; } crawl(); Thread.sleep(200); repaint(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } class panel extends JPanel implements ActionListener,KeyListener{ JButton startGame=new JButton("开始"); JButton stopGame=new JButton("停止"); Box box1; //盒式布局 panel(){ setLayout(new FlowLayout()); box1=Box.createHorizontalBox(); box1.add(startGame); box1.add(Box.createHorizontalStrut(2)); box1.add(stopGame); setSize(800,800); setBackground(Color.black); addKeyListener(this); //为ShellWin 对象注册一个侦听器 startGame.addActionListener(this); //为开始按钮添加侦听器,this指代的是Actionistener这个类所创建的对象 stopGame.addActionListener(this); //为结束按钮添加侦听器,this指代的是Actionistener这个类所创建的对象 } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==startGame) { this.requestFocus(); //将光标添加到该控件中 control=true; thread.start(); //线程开始 //*********************************** this.repaint(100,100, 600, 600); } if(e.getSource()==stopGame) { this.requestFocus(); //将光标添加到该控件中 control=false; //线程结束 } } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: change_direction(2); break; case KeyEvent.VK_DOWN: if(direction!=0) change_direction(4); break; case KeyEvent.VK_LEFT: change_direction(3); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: change_direction(1); break; default: break; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } } }
文件:ShellMain.java
import javax.swing.Box; import javax.swing.JFrame; @SuppressWarnings("serial") public class ShellMain extends JFrame { ShellWin win=new ShellWin(); ShellWin.panel pan=win.new panel(); Box box,box2; ShellMain(){ box2=Box.createHorizontalBox(); box2.add(win); box=Box.createVerticalBox(); box.add(pan.box1); box.add(Box.createVerticalStrut(8)); box.add(box2); pan.add(box); setTitle("贪吃蛇"); setSize(800,800); setVisible(true); setLayout(null); add(pan); setLocation(0,0); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { new ShellMain(); } }
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
时间:2020-05-18
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本文实例为大家分享了java贪吃蛇游戏展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.采用MVC(model.view.control)框架模式 2.包和类的关系树形图为: 3.源码: package com.huai; import Java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.HashSet; import java.util.LinkedList; import java.u
本文实例讲述了Java swing框架实现的贪吃蛇游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: java是门高级语言,做游戏时适合做后台,但是用它也可以做游戏.闲来无事做的时候可以用来写点小游戏,练习练习预防早衰哈哈! 闲话不说了 下面是以前练习的作品,不怕大家笑话,那个时候用了一个礼拜才做出来的. 源码如下供大家学习. 使用的是java的 swing Jframe Jpanel JButton 当然你也可以使用awt 先来看看运行效果: 具体代码: package Tcs; /** * * *
本文为大家推荐了一款由java实现经典小游戏:贪吃蛇,相信大家都玩过,如何实现的呐? 效果图: 废话不多说,直接奉上代码: 1. public class GreedSnake { public static void main(String[] args) { SnakeModel model = new SnakeModel(20,30); SnakeControl control = new SnakeControl(model); SnakeView view = new SnakeVi
本文实例讲述了Java GUI编程之贪吃蛇游戏简单实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 例子简单,界面简陋 请见谅 项目结构如下 Constant.jvava 代码如下: package snake; /** * * @author hjn * */ public class Constant { /** * 蛇方移动方向:左边 */ public static final int LEFT = 0; /** * 蛇方移动方向:右边 */ public static final int R
使用双向链表实现贪吃蛇程序 1.链表节点定义: package snake; public class SnakeNode { private int x; private int y; private SnakeNode next; private SnakeNode ahead; public SnakeNode() { } public SnakeNode(int x, int y) { super(); this.x = x; this.y = y; } public int getX(
今天就来拿贪吃蛇小游戏来练练手吧! 贪吃蛇游戏规则: 1.按下空格键(游戏未结束)则游戏暂停或开始: 2.按下空格键(游戏结束后)则游戏重新开始: 3.当贪吃蛇的头部撞到身体时则贪吃蛇死亡(游戏结束): 4.当贪吃蛇的头部撞到墙时贪吃蛇死亡(游戏结束): 游戏界面效果: 我们可以看到自己的贪吃蛇吃了多少食物,以及游戏得分.下面是游戏效果图: 源码(注释超详细,注意ImageDate类中的material是一个包名,里面存放的是游戏素材图片): package program_code; impo
废话不多说,直接奉上代码: Frame.java package snake; import java.awt.Graphics; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import
本文实例讲述了JS学习笔记之贪吃蛇小游戏demo实例.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近跟着视频教程打了一个贪吃蛇, 来记录一下实现思路, 先上代码 静态页 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>贪吃蛇</title> </head> <style> *{ mar
本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.程序实现的原理: 1.构造蛇身:定义一个坐标数组,存放的是蛇的每一节蛇身所在的坐标位置.这样就将移动蛇身的操作转换为移动数组的操作,将吃食物增加蛇身体长度的操作转换为在数组后面追加元素的操作. 2.移动效果:每次移动时,将每一节蛇身(蛇头除外)依次往前移动一节,然后擦去蛇的最后一节,最后确定蛇头的方向,再绘制一个蛇头.这样就会显示一个移动效果. 3.身体增加效果:每次移动时候,判断蛇头是否碰到了食物,如果碰到了食
贪吃蛇游戏是经典手机游戏,既简单又耐玩.通过控制蛇头方向吃蛋,使得蛇变长,从而获得积分.在诺基亚时代,风靡整个手机界,今天我们来看看另类的,如何使用php来实现贪吃蛇小游戏 废话不多说,代码奉上: control.php <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> </head> <body> <a href="control.php
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本文实例讲述了C++基于控制台实现的贪吃蛇小游戏.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: #include <windows.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #define MAX 100 #define UP 1 #define DOWN 2 #define LEFT 3 #define RIGHT 4 #define MOVING 5 #define STOP 0 HANDLE hMain_Out = NULL; H
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C语言实现单链表控制台贪吃蛇小游戏 编译环境:vs2019 需求: 统计游戏开始后的时间,控制贪吃蛇:吃到食物蛇身加长,得分加一:碰墙或蛇头碰到身体减一条生命:生命消耗完则结束游戏. 思路: 使用wasd键控制蛇的移动方向,蛇头碰到食物得分加一,并在地图上随机产生一个食物,累加得分,碰墙或碰自己减一条生命,并初始化整条蛇,生命值为0时结束游戏. 做法: 使用单链表控制贪吃蛇移动的核心思想就是:链表存储贪吃蛇所有坐标,每次循环贪吃蛇不断向一个方向插入一个新的结点作为新的蛇头,按下按键控制新蛇头产生
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本文实例为大家分享了jsp网页实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.主要思路 (1)第一步实现地图. (2)第二步实现蛇身. (3)第三步实现食物. (4)第四步实现移动吃食物. (5)第五步实现规则(撞墙游戏结束). 二.代码实现 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇</