转载

java编写简易贪吃蛇游戏

本文实例为大家分享了java编写的贪吃蛇源码,供大家参考,具体内容如下

程序共包含以下两个文件:

文件:ShellWin.java

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.Box;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
public class ShellWin extends JPanel implements Runnable{ //实现了键盘与鼠标两个接口
 int direction;
 int length;
 int score=0;
 boolean control=false;
 int[] xs=new int[400];    //蛇的个数,xy,坐标控制
 int[] ys=new int[400];
 int douX;int douY;
 Thread thread;
 public ShellWin()
 {
   setPreferredSize(new Dimension(600, 600));
  setLocation(100, 100);
  setBackground(Color.GREEN);
  thread=new Thread(this);     //为这个类添加一个线程
  create_snake();
  create_bean();
 }
 public void paintComponent(Graphics g)   //绘制
 {
  super.paintComponent(g);     //Jpanel内的方法,起到清屏的作用
  g.drawString("分数:"+score, 50, 50);
  g.drawRect(0,0, 600, 600);
  show_snake(g);
  show_bean(g);
 }
 //能不能吃豆,能不能死
 void die()
 {
  JOptionPane.showMessageDialog(null, "game over", "游戏结束", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
 }
 void eat()
 {
  length++;
  this.score+=100;
  create_bean();
 }
 boolean out_bounds()
 {
  if(xs[0]==-10||xs[0]==600||ys[0]==-10||ys[0]==600)   //出界即死
  {
   return true;
  }
  return false;
 }
 void change_direction(int new_direction)      //控制方向
 {
  if(direction%2!=new_direction%2||direction==0)    // 2 4 3 1 上下左右
  {
   direction=new_direction;
  }
 }
 boolean eat_self()
 {
  for (int i = 1; i < length; i++) {
   if(xs[0]==xs[i]&&ys[0]==ys[i])
   {
    return true;
   }
  }
  return false;
 }
 boolean can_eat()
 {
  if(xs[0]==douX&&ys[0]==douY)
  {
   return true;
  }
  return false;
 }
 void create_snake()
 {
  direction=0;length=5;
  for (int i = 0; i < length; i++) {
   xs[i]=400;
   ys[i]=400+10*i;
  }
 }
 void create_bean()
 {
  douX=10*(int)(Math.random()*60);
  douY=10*(int)(Math.random()*60);
  for (int i = 0; i < length; i++) {
   if(xs[i]==douX&&ys[i]==douY)
   {
    create_bean();
    return;
   }
  }
 }
 void show_bean(Graphics g)     //仍然得要写入到paintComponent方法内
 {
  g.setColor(Color.RED);
  g.fillOval(douX, douY, 10, 10);
 }
 void crawl()
 {
   if(direction!=0)
  for (int i = length-1; i >0; i--) { // 2 4 3 1 上下左右
   xs[i]=xs[i-1];    //后一个替代前一个 4=3;
   ys[i]=ys[i-1];
  }
  switch (direction) {
  case 1:
   xs[0]=xs[0]+10;
   break;
  case 2:
   ys[0]=ys[0]-10;
   break;
  case 3:
   xs[0]=xs[0]-10;
   break;
  case 4:
   ys[0]=ys[0]+10;
   break;
  default:
   break;
  }
 }
 void show_snake(Graphics g)
 {
  for (int i = 0; i < length; i++) {
   g.setColor(Color.BLUE);
   if(i==0){
    g.drawOval(xs[i], ys[i], 10, 10);
    continue;
   }
   g.drawRect(xs[i], ys[i], 10, 10);   //蛇的长度与大小
  }
 }
 @Override
 public void run() {
  while(control)
  {
   try {
    if(can_eat())
    {
     eat();
    }
    if(out_bounds())
    {
     die();
     return;
    }
    if(eat_self())
    {
     die();
     return;
    }
    crawl();
    Thread.sleep(200);
    repaint();
   } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }
 }
class panel extends JPanel implements ActionListener,KeyListener{
  JButton startGame=new JButton("开始");
  JButton stopGame=new JButton("停止");
  Box box1;     //盒式布局
  panel(){
   setLayout(new FlowLayout());
    box1=Box.createHorizontalBox();
    box1.add(startGame);
    box1.add(Box.createHorizontalStrut(2));
    box1.add(stopGame);
    setSize(800,800);
    setBackground(Color.black);
   addKeyListener(this);     //为ShellWin 对象注册一个侦听器
   startGame.addActionListener(this);  //为开始按钮添加侦听器,this指代的是Actionistener这个类所创建的对象
   stopGame.addActionListener(this);  //为结束按钮添加侦听器,this指代的是Actionistener这个类所创建的对象
  }
  @Override
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
   if(e.getSource()==startGame)
   {
    this.requestFocus();  //将光标添加到该控件中
    control=true;
    thread.start();    //线程开始
    //***********************************
    this.repaint(100,100, 600, 600);
   }
   if(e.getSource()==stopGame)
   {
    this.requestFocus();  //将光标添加到该控件中
    control=false;    //线程结束
   }
  }
  @Override
  public void keyPressed(KeyEvent e) {
   switch (e.getKeyCode()) {
   case KeyEvent.VK_UP:
    change_direction(2);
    break;
   case KeyEvent.VK_DOWN:
    if(direction!=0)
    change_direction(4);
    break;
   case KeyEvent.VK_LEFT:
    change_direction(3);
    break;
   case KeyEvent.VK_RIGHT:
    change_direction(1);
    break;
   default:
    break;
   }
  }
  @Override
  public void keyReleased(KeyEvent e) {
   // TODO Auto-generated method stub

  }
  @Override
  public void keyTyped(KeyEvent e) {
   // TODO Auto-generated method stub
  }

 }
}

文件:ShellMain.java

import javax.swing.Box;
import javax.swing.JFrame;
@SuppressWarnings("serial")
public class ShellMain extends JFrame {
 ShellWin win=new ShellWin();
  ShellWin.panel pan=win.new panel();
  Box box,box2;
 ShellMain(){
   box2=Box.createHorizontalBox();
   box2.add(win);
   box=Box.createVerticalBox();
   box.add(pan.box1);
   box.add(Box.createVerticalStrut(8));
   box.add(box2);
  pan.add(box);
  setTitle("贪吃蛇");
  setSize(800,800);
  setVisible(true);
  setLayout(null);
  add(pan);
  setLocation(0,0);
  setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 }
 public static void main(String[] args) {
   new ShellMain();
 }
}

更多精彩游戏,请参考专题《java经典小游戏》

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

C++经典小游戏汇总

python经典小游戏汇总

python俄罗斯方块游戏集合

JavaScript经典游戏 玩不停

javascript经典小游戏汇总

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

时间:2020-05-18

用GUI实现java版贪吃蛇小游戏

本文实例为大家分享了java版贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目结构 新建一个JFrame窗口,作为程序入口 public class GameStart{ public static void main(String[] args) { JFrame jFrame = new JFrame(); jFrame.setBounds(100,100,900,720); jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON

Java贪吃蛇游戏完善版

很认真的写的一个java版的贪吃蛇游戏,图形界面,支持菜单操作,键盘监听,可加速,减速,统计得分,设定运动速度,设定游戏背景颜色等!应该没有Bug了,因为全被我修改没了. 下面是项目各包及类的层次关系: 游戏的主要运行界面截图如下: 下面是部分代码,详细源码见此链接:贪吃蛇源码下载 Snake类: package com.huowolf.entities; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point

java贪吃蛇游戏编写代码

本文实例为大家分享了java贪吃蛇游戏展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.采用MVC(model.view.control)框架模式 2.包和类的关系树形图为: 3.源码: package com.huai; import Java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.HashSet; import java.util.LinkedList; import java.u

Java swing框架实现的贪吃蛇游戏完整示例

本文实例讲述了Java swing框架实现的贪吃蛇游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: java是门高级语言,做游戏时适合做后台,但是用它也可以做游戏.闲来无事做的时候可以用来写点小游戏,练习练习预防早衰哈哈! 闲话不说了 下面是以前练习的作品,不怕大家笑话,那个时候用了一个礼拜才做出来的. 源码如下供大家学习. 使用的是java的 swing  Jframe Jpanel JButton   当然你也可以使用awt 先来看看运行效果: 具体代码: package Tcs; /** * * *

java贪吃蛇极速版

本文为大家推荐了一款由java实现经典小游戏:贪吃蛇,相信大家都玩过,如何实现的呐? 效果图: 废话不多说,直接奉上代码: 1. public class GreedSnake { public static void main(String[] args) { SnakeModel model = new SnakeModel(20,30); SnakeControl control = new SnakeControl(model); SnakeView view = new SnakeVi

Java GUI编程之贪吃蛇游戏简单实现方法【附demo源码下载】

本文实例讲述了Java GUI编程之贪吃蛇游戏简单实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 例子简单,界面简陋 请见谅 项目结构如下 Constant.jvava 代码如下: package snake; /** * * @author hjn * */ public class Constant { /** * 蛇方移动方向:左边 */ public static final int LEFT = 0; /** * 蛇方移动方向:右边 */ public static final int R

java中使用双向链表实现贪吃蛇程序源码分享

使用双向链表实现贪吃蛇程序 1.链表节点定义: package snake; public class SnakeNode { private int x; private int y; private SnakeNode next; private SnakeNode ahead; public SnakeNode() { } public SnakeNode(int x, int y) { super(); this.x = x; this.y = y; } public int getX(

Java实现贪吃蛇游戏(1小时学会)

今天就来拿贪吃蛇小游戏来练练手吧! 贪吃蛇游戏规则: 1.按下空格键(游戏未结束)则游戏暂停或开始: 2.按下空格键(游戏结束后)则游戏重新开始: 3.当贪吃蛇的头部撞到身体时则贪吃蛇死亡(游戏结束): 4.当贪吃蛇的头部撞到墙时贪吃蛇死亡(游戏结束): 游戏界面效果: 我们可以看到自己的贪吃蛇吃了多少食物,以及游戏得分.下面是游戏效果图: 源码(注释超详细,注意ImageDate类中的material是一个包名,里面存放的是游戏素材图片): package program_code; impo

java编写贪吃蛇小游戏

废话不多说,直接奉上代码: Frame.java package snake; import java.awt.Graphics; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import

JS学习笔记之贪吃蛇小游戏demo实例详解

本文实例讲述了JS学习笔记之贪吃蛇小游戏demo实例.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近跟着视频教程打了一个贪吃蛇, 来记录一下实现思路, 先上代码 静态页 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>贪吃蛇</title> </head> <style> *{ mar

C语言实现贪吃蛇小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.程序实现的原理: 1.构造蛇身:定义一个坐标数组,存放的是蛇的每一节蛇身所在的坐标位置.这样就将移动蛇身的操作转换为移动数组的操作,将吃食物增加蛇身体长度的操作转换为在数组后面追加元素的操作. 2.移动效果:每次移动时,将每一节蛇身(蛇头除外)依次往前移动一节,然后擦去蛇的最后一节,最后确定蛇头的方向,再绘制一个蛇头.这样就会显示一个移动效果. 3.身体增加效果:每次移动时候,判断蛇头是否碰到了食物,如果碰到了食

php实现贪吃蛇小游戏

贪吃蛇游戏是经典手机游戏,既简单又耐玩.通过控制蛇头方向吃蛋,使得蛇变长,从而获得积分.在诺基亚时代,风靡整个手机界,今天我们来看看另类的,如何使用php来实现贪吃蛇小游戏 废话不多说,代码奉上: control.php <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> </head> <body>  <a href="control.php

纯js和css完成贪吃蛇小游戏demo

本文实例为大家分享了js贪吃蛇小游戏demo,纯js和css完成,供大家参考,具体内容如下 <!doctype html> <html> <meta charset="utf-8"> <head> <style> *{ margin: 0; padding:0; } .content{ position: absolute; width: 500px; height: 500px; background-color: #212

C++基于控制台实现的贪吃蛇小游戏

java编写简易贪吃蛇游戏

本文实例讲述了C++基于控制台实现的贪吃蛇小游戏.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: #include <windows.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #define MAX 100 #define UP 1 #define DOWN 2 #define LEFT 3 #define RIGHT 4 #define MOVING 5 #define STOP 0 HANDLE hMain_Out = NULL; H

js实现贪吃蛇小游戏

java编写简易贪吃蛇游戏

本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> &

C语言单链表贪吃蛇小游戏

java编写简易贪吃蛇游戏

C语言实现单链表控制台贪吃蛇小游戏 编译环境:vs2019 需求: 统计游戏开始后的时间,控制贪吃蛇:吃到食物蛇身加长,得分加一:碰墙或蛇头碰到身体减一条生命:生命消耗完则结束游戏. 思路: 使用wasd键控制蛇的移动方向,蛇头碰到食物得分加一,并在地图上随机产生一个食物,累加得分,碰墙或碰自己减一条生命,并初始化整条蛇,生命值为0时结束游戏. 做法: 使用单链表控制贪吃蛇移动的核心思想就是:链表存储贪吃蛇所有坐标,每次循环贪吃蛇不断向一个方向插入一个新的结点作为新的蛇头,按下按键控制新蛇头产生

原生javascript制作贪吃蛇小游戏的方法分析

本文实例讲述了原生javascript制作贪吃蛇小游戏的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: <!--1. 创建场景 --> <!-- 2.定义初始数据  以及随机食物 --> <!-- 3.控制贪吃蛇方向 --> <!-- 4.判断位置以及和随机食物的位置 增加贪吃蛇长度 --> HTML部分 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta char

jsp网页实现贪吃蛇小游戏

java编写简易贪吃蛇游戏

本文实例为大家分享了jsp网页实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.主要思路 (1)第一步实现地图. (2)第二步实现蛇身. (3)第三步实现食物. (4)第四步实现移动吃食物. (5)第五步实现规则(撞墙游戏结束). 二.代码实现 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇</

原文  https://www.zhangshengrong.com/p/bYXxq4621Z/
正文到此结束
Loading...