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关于枚举,你应该了解的东西

谈到枚举,相信我们大家都并不陌生,大多数编程语言中,都有枚举的实现。关于枚举的定义,我们可以 看看这里 。

swift 对枚举的进行了更加灵活的实现,比如支持关联值的枚举,还有可以设置原始值的枚举。这都扩展了枚举类型的用途。下面我们就来品味下枚举以及它在 swift 中的实现吧。

枚举定义语法

首先,我们来看看在 swift 中定义枚举的语法:

enum WeekDay {  case Monday  case Tuesday  case Wednesday  case Thursday  case Friday  case Saturday  case Sunday } 

我们注意到,swift 的每个枚举项前面,都使用一个 case 关键字来标识。除了每行声明一个枚举项,也可以将这些枚举项放在一行中声明,每项之间用逗号分隔。

enum WeekDayInSingleLine {      case Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday,Sunday  }

注意一点,Objective-C 和 C 语言那样, swift 中的枚举项不可以用 0,1,2 这样的数字值来代替。它们有自己的值。

枚举类型定义好之后,我们就可以将它的枚举值赋值给某个变量:

var weekday = WeekDay.Tuesday

并且,对于类型明确的变量,我们可以直接省去枚举的类型前缀:

var day:WeekDay = .Wednesday

枚举的使用

枚举值可以在 switch 语句中进行匹配:

switch weekday { case .Monday:  println(":(") case .Tuesday:  println(":(") case .Wednesday:  println(":(") case .Thursday:  println(":(") case .Friday:  println(":|") case .Saturday:  println(":)") case .Sunday:  println(":)") } 

switch 语句中的每个 case 中,我们提供各个枚举项的名称: .Monday , .Tuesday 等等。在 swift 中 switch 中匹配枚举项,必须显示的列举出所有的枚举项。也就是对于我们上面表示星期的枚举类型 WeekDay , 我们对它的 switch 语句中必须将所有的枚举项分支都明确的写出来。否则就会有编译错误。

这个机制也体现了 Swift 类型安全 的核心思想。如果我们觉得每个枚举项都要明确的指定行为比较麻烦,我们还可以使用 default 分支来对于其余的枚举项定义行为:

switch weekday {  case .Saturday:     println(":)") case .Sunday:     println(":)") default:     println(":(")  }

总之,无论用 default 也好,还是明确对每一个枚举项指定行为也好,在 Swift 中,我们都必须对枚举类型下的每个值,指定 确定的行为 。不能漏掉其中任何一个可能性。

关联值(Associated Values)

在 Swift 中,我们还可以定义这样的枚举类型,它的每一个枚举项都有一个附加信息,来扩充这个枚举项的信息表示,这又叫做 关联值 。加入我们有一个枚举类型 Shape 来表示形状。

这个形状可以是矩形,也可以是圆形,等等。而每种具体的形状又对应了不同的属性,比如矩形有长,宽,圆形有,圆心,半径,等等。那么枚举的 关联值 就可以帮我们解决这个问题:

enum Shape {      case Rectangle(CGRect)     case Circle(CGPoint,Int)  }

我们看到,每个枚举项的后面,都包含了一对括号,这里面定义了这个枚举项的关联值的类型。对于 Rectangle 我们使用一个 CGRect 来表示他的原点和长宽属性。

而对于 Circle ,我们使用一个包含了 CGPointInt 类型的元组(Tuple) 来表示这个圆的圆心和半径。

这样我们在初始化枚举类型的时候,我们就可以根据每个枚举项的关联值类型,为它指定附加信息了:

var rect = Shape.Rectangle(CGRectMake(0, 0, 200, 200)) var circle = Shape.Circle(CGPointMake(25, 25), 20)

这样的枚举用法,是不是觉得非常方便呢, 有木有脑洞小开的感觉呢,嘿嘿~

关于枚举,你应该了解的东西

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我们再看一下,带有关联值的枚举项在 switch 语句中的用法:

switch(rect) {  case .Rectangle(let rect):     println("this is a rectangle at /(rect)") case let .Circle(center, radius):     println("this is a circle at /(center) with radius /(radius)")  }

我们在 case 后面用一对括号来输出枚举项的关联值,可以用 let 或者 var 关键字,分别作为常量和变量进行输出。我们这里这样来使用 case .Rectangle(let rect) 。对于关联值是包含多个值的元组类型的,我们可以将 let 关键字放置在枚举项类型的前面,这样就可以不用对每个关联值都声明 let 关键字了,let .Circle(center, radius)。

原始值(Raw Values)

我们刚刚了解了 关联值 类型的枚举的使用,Swift 的枚举类型还提供了另外一个叫做 原始值(Raw Values) 的实现。和关联值不同,它为枚举项提供一个默认值,这个默认值是在编译的时候就确定的。而不像关联值那样,要再实力化枚举值的时候才能确定。

这也就是说,原始值对于同一个枚举项都是一样的。而关联值对于同一个枚举项只是值的类型相同,但具体的取值也是不同的。

下面我们来看一下定义枚举原始值 (Raw Values) 的方法:

enum WeekDayWithRaw : String {  case Monday = "1. Monday"  case Tuesday = "2. Tuesday"  case Wednesday = "3. Wednesday"  case Thursday = "4. Thursday"  case Friday = "5. Friday"  case Saturday = "6. Saturday"  case Sunday = "7. Sunday" } 

还是表示星期的枚举类型,我们对每个枚举项都定义了一个默认的原始值,注意一下我们定义枚举的第一行代码, enum WeekDayWithRaw : String 我们在枚举定义的最后,多加了一个 String
关键字,这就表示这个枚举的原始值(Raw Values) 是 String 类型的。

在我们下面的定义中,也体现了这一点。对于所有的枚举项,我们赋给的原始值都是 String 类型的。

定义好了原始值后,我们就可以用枚举项的 rawValue 属性来输出它:

println(WeekDayWithRaw.Saturday.rawValue)  //6. Saturday

我们还可以通过原始值(Raw Values) 来初始化枚举类型:

let day = WeekDayWithRaw(rawValue: "3. Wednesday")

这个初始化方法的返回值是一个 Optionals。所以我们可以用 Optionals 的组合链来使用它的返回值:

if let day = WeekDayWithRaw(rawValue: "3. Wednesday") {     println(day) }else{     println("init fail") }

返回值为 Optionals 的类型,代表这个方法可以返回一个具体的值,也可以返回 nil , 因为我们传入初始化方法的原始值,可能会不等于我们预设的那几个值,比如我们这样初始化一个枚举:

let day = WeekDayWithRaw(rawValue: "No Exist Value")

如上面所示,"No Exist Value" 这个值和我们定义个原始值列表中任何一项都不对应,所以这个初始化是会失败的,在这种情况下初始化方法会返回 nil,来表示初始化失败。

所以基于这种情况,我们需要对返回值进行判断,这也就是我们上面的 if 判断的用处所在:

if let day = WeekDayWithRaw(rawValue: "3. Wednesday") {     println(day) }else{     println("init fail") }

关于 Optionals 的更多内容,可以参考 浅谈 Swift 中的 Optionals 这篇文章。

以上就是我们关于 Swift 中枚举的介绍了,不知各位是否有所收获呢,我们从这个枚举的使用方法中,不难体会到 Swift 中对 类型安全 理念的实践,比如 switch 语句中强制的分支实现,以及从原始值初始化的 Optionals 返回值。都体现了这一理念。

大家还可以在这里下载我们的 playground 文件:

Enumeration.playground

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