箭头函数
箭头函数使用 =>
语法来简化函数,在语句结构上和C#、Java 8 和 CoffeeScript类似,支持表达式和函数体。 。
=>`操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值。
-
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
-
// 等同于
-
var sum = function(num1, num2) {
-
return num1 + num2;
-
};
关于 this
,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
-
var handler = {
-
-
id: "123456",
-
-
init: function() {
-
document.addEventListener("click",
-
event => this.doSomething(event.type), false);
-
},
-
-
doSomething: function(type) {
-
console.log("Handling " + type + " for " + this.id);
-
}
-
};
上面代码的init和doSomething方法中,都使用了箭头函数,它们中的this都绑定handler对象。否则,doSomething方法内部的this对象就指向全局对象,运行时会报错。箭头函数有几个使用注意点。
1.函数体内的this对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
2.不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
3.不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。
类
ES6中的类是基于面相对象模式的简单语法糖,拥有一个方便的声明形式,让类模式更容易使用。类支持原型继承、父类调用、实例、静态方法和构造函数。
-
class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {
-
constructor(geometry, materials) {
-
super(geometry, materials);
-
-
this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();
-
this.bones = [];
-
this.boneMatrices = [];
-
//...
-
}
-
update(camera) {
-
//...
-
super.update();
-
}
-
get boneCount() {
-
return this.bones.length;
-
}
-
set matrixType(matrixType) {
-
this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType]();
-
}
-
static defaultMatrix() {
-
return new THREE.Matrix4();
-
}
-
}
增强的对象字面量
对象字面量支持在结构中设置原型,简化了 foo: foo
赋值、方法定义(省略 function
)、父类调用操作并能结合表达式计算属性名,这些使对象字面量更符合类的概念,在编写面向对象的JavaScript时更加轻松方便了。
-
var obj = {
-
// __proto__
-
__proto__: theProtoObj,
-
// Shorthand for ‘handler: handler’
-
handler,
-
// Methods
-
toString() {
-
// Super calls
-
return "d " + super.toString();
-
},
-
// Computed (dynamic) property names
-
[ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
-
};
字符串模板
字符串模板是构建字符串的语法糖,这类似于Perl和Python中的字符串插值。允许在字符串中添加一个自定义标签,避免注入攻击或用字符串内容构建更高层次的数据结构。
模板字符串(template string)是增强版的字符串,即可以当作普通字符串使用,也可以在字符串中嵌入变量。它用反引号(`)标识。
-
// Basic literal string creation
-
`In JavaScript '/n' is a line-feed.`
-
-
// Multiline strings
-
`In JavaScript this is
-
not legal.`
-
-
// String interpolation
-
var name = "Bob", time = "today";
-
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
-
-
// Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction
-
GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
-
Content-Type: application/json
-
X-Credentials: ${credentials}
-
{ "foo": ${foo},
-
"bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);
解构
解构允许数组和对象使用模式匹配进行绑定。解构是故障弱化的,类似于标准对象以 foo['foo']
方式查找变量,当没有找到时返回 undefined
。
-
// list matching
-
var [a, , b] = [1,2,3];
-
-
// object matching
-
var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c }
-
= getASTNode()
-
-
// object matching shorthand
-
// binds `op`, `lhs` and `rhs` in scope
-
var {op, lhs, rhs} = getASTNode()
-
-
// Can be used in parameter position
-
function g({name: x}) {
-
console.log(x);
-
}
-
g({name: 5})
-
-
// Fail-soft destructuring
-
var [a] = [];
-
a === undefined;
-
-
// Fail-soft destructuring with defaults
-
var [a = 1] = [];
-
a === 1;
参数默认值+不定参数+拓展参数
现在可以在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像以前那样通过逻辑或操作符来达到目的了。
-
function sayHello(name){
-
//传统的指定默认参数的方式
-
var name=name||'dude';
-
console.log('Hello '+name);
-
}
-
//运用ES6的默认参数
-
function f(x, y=12) {
-
// y is 12 if not passed (or passed as undefined)
-
return x + y;
-
}
-
f(3) == 15
-
sayHello();//输出:Hello dude
-
sayHello('Wayou');//输出:Hello Wayou
如果传递的实参个数超过函数定义的形参个数,则可用通过 arguments
对象来访问。ES6支持不定参数的概念,不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数,格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。
-
function f(x, ...y) {
-
// y is an Array
-
return x * y.length;
-
}
-
f(3, "hello", true) == 6
拓展参数则是另一种形式的语法糖,它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过 apply
。
-
function f(x, y, z) {
-
return x + y + z;
-
}
-
// Pass each elem of array as argument
-
f(...[1,2,3]) == 6
let+const
let
用于定于块级作用域, const
用于定义常量,其值不可改变。需要注意的是,let声明的变量不存在“变量提升”现象。
-
function f() {
-
{
-
let x;
-
{
-
// okay, block scoped name
-
const x = "sneaky";
-
// error, const
-
x = "foo";
-
}
-
// error, already declared in block
-
let x = "inner";
-
}
-
}
for…of 值遍历
for...in
在遍历时是遍历对象或数组的键,但是 for...of
则是遍历对象或数组的值。
-
var someArray = [ "a", "b", "c" ];
-
-
for (v of someArray) {
-
console.log(v);//输出 a,b,c
-
}
-
-
for (r in someArray) {
-
console.log(r);//输出 0,1,2
-
}
iterator+generator
具体内容可以参考这里: iterator, generator
-
iterator
:它是这么一个对象,拥有一个next方法,这个方法返回一个对象{done,value},这个对象包含两个属性,一个布尔类型的done和包含任意值的value -
iterable
: 这是这么一个对象,拥有一个obj[@@iterator]方法,这个方法返回一个iterator -
generator
: 它是一种特殊的iterator。反的next方法可以接收一个参数并且返回值取决与它的构造函数(generator function)。generator同时拥有一个throw方法 -
generator
函数: 即generator的构造函数。此函数内可以使用yield关键字。在yield出现的地方可以通过generator的next或throw方法向外界传递值。generator 函数是通过function*来声明的 -
yield
关键字:它可以暂停函数的执行,随后可以再进进入函数继续执行
模块
在ES6标准中,JavaScript原生支持module了,将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式可以在其他地方使用。
-
// lib/math.js
-
export function sum(x, y) {
-
return x + y;
-
}
-
export var pi = 3.141593;
-
-
// app.js
-
import * as math from "lib/math";
-
alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
-
-
// otherApp.js
-
import {sum, pi} from "lib/math";
-
alert("2π = " + sum(pi, pi));
支持 export default
和 export *
:
-
// lib/mathplusplus.js
-
export * from "lib/math";
-
export var e = 2.71828182846;
-
export default function(x) {
-
return Math.log(x);
-
}
-
-
// app.js
-
import ln, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
-
alert("2π = " + ln(e)*pi*2);
模块加载器
模块加载器支持:
- 动态加载(Dynamic loading)
- 状态一致性(State isolation)
- 全局空间一致性(Global namespace isolation)
- 编译钩子(Compilation hooks)
- 嵌套虚拟化(Nested virtualization)
默认的加载器是可以配置的,新的加载器能构建评估并在独立或受限的上下文中加载代码。
-
// Dynamic loading – ‘System’ is default loader
-
System.import('lib/math').then(function(m) {
-
alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));
-
});
-
-
// Create execution sandboxes – new Loaders
-
var loader = new Loader({
-
global: fixup(window) // replace ‘console.log’
-
});
-
loader.eval("console.log('hello world!');");
-
-
// Directly manipulate module cache
-
System.get('jquery');
-
System.set('jquery', Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized
Map + Set + WeakMap + WeakSet
新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,同时,在进行属性值添加与获取时有专门的 get
, set
方法。
-
// Sets
-
var s = new Set();
-
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
-
s.size === 2;
-
s.has("hello") === true;
-
-
// Maps
-
var m = new Map();
-
m.set("hello", 42);
-
m.set(s, 34);
-
m.get(s) == 34;
-
-
// Weak Maps
-
var wm = new WeakMap();
-
wm.set(s, { extra: 42 });
-
wm.size === undefined
-
-
// Weak Sets
-
var ws = new WeakSet();
-
ws.add({ data: 42 });
-
// Because the added object has no other references, it will not be held in the set
Proxies
Proxies能用主对象的全部可用行为来创建对象,常用于监听、对象虚拟化、日志/分析等等
-
// Proxying a normal object
-
var target = {};
-
var handler = {
-
get: function (receiver, name) {
-
return `Hello, ${name}!`;
-
}
-
};
-
-
var p = new Proxy(target, handler);
-
p.world === 'Hello, world!';
-
// Proxying a function object
-
var target = function () { return 'I am the target'; };
-
var handler = {
-
apply: function (receiver, ...args) {
-
return 'I am the proxy';
-
}
-
};
-
-
var p = new Proxy(target, handler);
-
p() === 'I am the proxy';
所有运行时的可行元操作如下:
-
var handler =
-
{
-
get:...,
-
set:...,
-
has:...,
-
deleteProperty:...,
-
apply:...,
-
construct:...,
-
getOwnPropertyDescriptor:...,
-
defineProperty:...,
-
getPrototypeOf:...,
-
setPrototypeOf:...,
-
enumerate:...,
-
ownKeys:...,
-
preventExtensions:...,
-
isExtensible:...
-
}
Symbols
对象其实是键值对的集合,而键通常来说是字符串。而现在除了字符串外,我们还可以用symbol这种值来做为对象的键。Symbol是一种基本类型,像数字,字符串还有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。Symbol还可以用来创建私有属性,外部无法直接访问由symbol做为键的属性值。
-
var MyClass = (function() {
-
-
// module scoped symbol
-
var key = Symbol("key");
-
-
function MyClass(privateData) {
-
this[key] = privateData;
-
}
-
-
MyClass.prototype = {
-
doStuff: function() {
-
... this[key] ...
-
}
-
};
-
-
return MyClass;
-
})();
-
-
var c = new MyClass("hello")
-
c["key"] === undefined
Math + Number + String + Array + Object API
对Math,Number,String还有Object等添加了许多新的API。
-
Number.EPSILON
-
Number.isInteger(Infinity) // false
-
Number.isNaN("NaN") // false
-
-
Math.acosh(3) // 1.762747174039086
-
Math.hypot(3, 4) // 5
-
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2
-
-
"abcde".includes("cd") // true
-
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"
-
-
Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
-
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
-
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
-
[1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
-
[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
-
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
-
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
-
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
-
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"
-
-
Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
更多信息见文尾的ES6 API扩展的链接。
二进制和八进制
ES6中新增了两种数字文字: binary
(b) 和 octal
(o),分别用前缀0b和0o表示。
-
0b111110111 === 503 // true
-
0o767 === 503 // true
Promises
Promises是处理异步操作的一种模式。当你发起一个异步请求,并绑定了 .when()
, .done()
等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式。
-
function timeout(duration = 0) {
-
return new Promise((resolve, reject) => {
-
setTimeout(resolve, duration);
-
})
-
}
-
-
var p = timeout(1000).then(() => {
-
return timeout(2000);
-
}).then(() => {
-
throw new Error("hmm");
-
}).catch(err => {
-
return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);
-
})