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Angular 路由深入浅出

angular路由

路由 (route) ,几乎所有的 MVC(VM) 框架都应该具有的特性,因为它是前端构建单页面应用 (SPA) 必不可少的组成部分。

那么,对于 angular 而言,它自然也有 内置 的路由模块:叫做 ngRoute

不过,大家很少用它,因为它的功能太有限,往往不能满足开发需求!!

于是,一个基于 ngRoute 开发的 第三方路由模块 ,叫做 ui.router ,受到了大家的“追捧”。

ngRoute vs ui.router

首先,无论是使用哪种路由,作为框架额外的附加功能,它们都将以 模块依赖 的形式被引入,简而言之就是:在引入路由 源文件 之后,你的代码应该这样写(以 ui.router 为例):

angular.module("myApp", ["ui.router"]); // myApp为自定义模块,依赖第三方路由模块ui.router 

这样做的目的是: 在程序启动(bootstrap)的时候,加载依赖模块(如:ui.router),将所有 挂载 在该模块的 服务(provider)指令(directive)过滤器(filter) 等都进行注册 ,那么在后面的程序中便可以调用了。

说到这里,就得看看 ngRoute模块ui.router模块 各自都提供了哪些服务,哪些指令?

  1. ngRoute
  2. $routeProvider(服务提供者) --------- 对应于下面的urlRouterProvider和stateProvider
  3. $route(服务) --------- 对应于下面的urlRouter和state
  4. $routeParams(服务) --------- 对应于下面的stateParams
  5. ng-view(指令) --------- 对应于下面的ui-view

  6. ui.router

  7. $urlRouterProvider(服务提供者) --------- 用来配置路由重定向
  8. $urlRouter(服务)
  9. $stateProvider(服务提供者) --------- 用来配置路由
  10. $state(服务) --------- 用来显示当前路由状态信息,以及一些路由方法(如:跳转)
  11. $stateParams(服务) --------- 用来存储路由匹配时的参数
  12. ui-view(指令) --------- 路由模板渲染,对应的dom相关联
  13. ui-sref(指令)
  14. ...

( 服务提供者:用来提供服务实例和配置服务。 )

这样一看,其实 ui.routerngRoute 大体的设计思路,对应的模块划分都是一致的(毕竟是同一个团队开发),不同的地方在于功能点的实现和 增强

那么问题来了: ngRoute 弱在哪些方面, ui.router 怎么弥补了这些方面?

这里,列举两个最重要的方面来说(其他细节,后面再说):

  1. 多视图
  2. 嵌套视图

多视图

多视图:页面可以显示多个动态变化的不同区块。

这样的业务场景是有的:

比如:页面一个区块用来显示页面状态,另一个区块用来显示页面主内容,当路由切换时,页面状态跟着变化,对应的页面主内容也跟着变化。

首先,我们尝试着用 ngRoute 来做:

html

<div ng-view>区块1</div> <div ng-view>区块2</div> 

js

$routeProvider     .when('/', {     template: 'hello world' }); 

我们在html中利用ng-view指令定义了两个区块,于是两个div中显示了相同的内容,这很合乎情理,但却不是我们想要的,但是又不能为力,因为,在ngRoute中:

  1. 视图没有名字进行唯一标志,所以它们被同等的处理。
  2. 路由配置只有一个模板,无法配置多个。

ok,针对上述两个问题,我们尝试用 ui.router 来做:

html

  <div ui-view></div>   <div ui-view="status"></div> 

js

$stateProvider  .state('home', {   url: '/',   views: {    '': {     template: 'hello world'    },    'status': {     template: 'home page'    }   }  });  

这次,结果是我们想要的,两个区块,分别显示了不同的内容,原因在于,在ui.router中:

  1. 可以给视图命名,如:ui-view="status"。
  2. 可以在路由配置中根据视图名字(如:status),配置不同的模板(其实还有controller等)。

:视图名是一个字符串,不可以包含 @ (原因后面会说)。

嵌套视图

嵌套视图:页面某个动态变化区块中,嵌套着另一个可以动态变化的区块。

这样的业务场景也是有的:

比如:页面一个主区块显示主内容,主内容中的部分内容要求根据路由变化而变化,这时就需要另一个动态变化的区块嵌套在主区块中。

其实,嵌套视图,在html中的最终表现就像这样:

<div ng-view> I am parent <div ng-view>I am child</div> </div> 

转成javascript,我们会在程序里这样写:

$routeProvider     .when('/', {     template: 'I am parent <div ng-view>I am child</div>' }); 

倘若,你真的用 ngRoute 这样写,你会发现浏览器崩溃了,因为在ng-view指令link的过程中,代码会无限递归下去。

那么造成这种现象的最根本原因: 路由没有明确的父子层级关系!

看看 ui.router 是如何解决这一问题的?

$stateProvider  .state('parent', {   abstract: true,   url: '/',   template: 'I am parent <div ui-view></div>'  })  .state('parent.child', {   url: '',   template: 'I am child'  });  
  1. 巧妙地,通过 parentparent.child 来确定路由的 父子关系 ,从而解决无限递归问题。
  2. 另外子路由的模板最终也将被插入到父路由模板的div[ui-view]中去,从而达到视图嵌套的效果。

ui.router工作原理

路由,大致可以理解为:一个 查找匹配 的过程。

对于前端 MVC(VM) 而言,就是将 hash值 (#xxx)与一系列的 路由规则 进行查找匹配,匹配出一个符合条件的规则,然后根据这个规则,进行数据的获取,以及页面的渲染。

所以,接下来:

  • 第一步,学会如何创建路由规则?
  • 第二步,了解路由查找匹配原理?

路由的创建

首先,看一个简单的例子:

$stateProvider     .state('home', {         url: '/abc',         template: 'hello world'     }); 

上面,我们通过调用 $stateProvider.state(...) 方法,创建了一个简单路由规则,通过参数,可以容易理解到:

  1. 规则名:'home'
  2. 匹配的url:'/abc'
  3. 对应的模板:'hello world'

意思就是说:当我们访问 http://xxxx#/abc 的时候,这个路由规则被匹配到,对应的模板会被填到某个 div[ui-view] 中。

看上去似乎很简单,那是因为我们还没有深究具体的一些路由配置参数(我们后面再说)。

这里需要深入的是: $stateProvider.state(...) 方法,它做了些什么工作?

  1. 首先,创建并存储一个state对象,里面包含着该路由规则的所有配置信息。
  2. 然后,调用 $urlRouterProvider.when(...) 方法,进行路由的 注册 (之前是路由的创建),代码里是这样写的:
$urlRouterProvider.when(state.url, ['$match', '$stateParams', function ($match, $stateParams) {   // 判断是否是同一个state || 当前匹配参数是否相同   if ($state.$current.navigable != state || !equalForKeys($match, $stateParams)) {     $state.transitionTo(state, $match, { inherit: true, location: false });   } }]); 

上述代码的意思是:当 hash值state.url 相匹配时,就执行后面那段回调,回调函数里面进行了两个条件判断之后,决定是否需要跳转到该state?

这里就插入了一个话题:为什么说 “跳转到该state,而不是该url”?

其实这个问题跟大家一直说的:“ ui.router是基于state(状态)的,而不是url ”是同一个问题。

我的理解是这样的:之前就说过,路由存在着明确的 父子关系 ,每一个路由可以理解为一个state,

  1. 当程序匹配到某一个子路由时,我们就认为这个子路由state被激活,同时,它对应的父路由state也将被激活。
  2. 我们还可以手动的激活某一个state,就像上面写的那样, $state.transitionTo(state, ...); ,这样的话,它的父state会被激活(如果还没有激活的话),它的子state会被销毁(如果已经激活的话)。

ok,回到之前的路由注册,调用了 $urlRouterProvider.when(...) 方法,它做了什么呢?

它创建了一个rule,并存储在rules集合里面,之后的,每次hash值变化,路由重新查找匹配都是通过遍历这个 rules 集合进行的。

路由的查找匹配

有了之前,路由的创建和注册,接下来,自然会想到路由是如何查找匹配的?

恐怕,这得从页面加载完毕说起:

  1. angular 在刚开始的$digest时, $rootScope 会触发 $locationChangeSuccess 事件(angular在每次浏览器hash change的时候也会触发 $locationChangeSuccess 事件)
  2. ui.router 监听了 $locationChangeSuccess 事件,于是开始通过遍历一系列rules,进行路由查找匹配
  3. 当匹配到路由后,就通过 $state.transitionTo(state,...) ,跳转激活对应的state
  4. 最后,完成数据请求和模板的渲染

可以从下面这段源代码看到,看到查找匹配的起始和过程:

function update(evt) {   // ...省略   function check(rule) {     var handled = rule($injector, $location); // handled可以是返回: // 1. 新的的url,用于重定向 // 2. false,不匹配 // 3. true,匹配     if (!handled) return false;      if (isString(handled)) $location.replace().url(handled);     return true;   }    var n = rules.length, i;    // 渲染遍历rules,匹配到路由,就停止循环   for (i = 0; i < n; i++) {     if (check(rules[i])) return;   }   // 如果都匹配不到路由,使用otherwise路由(如果设置了的话)   if (otherwise) check(otherwise); }  function listen() {   // 监听$locationChangeSuccess,开始路由的查找匹配   listener = listener || $rootScope.$on('$locationChangeSuccess', update);   return listener; }  if (!interceptDeferred) listen(); 

那么,问题来了:难道每次路由变化(hash变化),由于监听了’$locationChangeSuccess'事件,都要进行rules的 遍历 来查找匹配路由,然后跳转到对应的state吗?

答案是:肯定的,一般的路由器都是这么做的,包括ngRoute。

那么ui.router对于这样的问题,会怎么进行 优化 呢?

回归到问题:我们之所以要循环遍历rules,是因为要查找匹配到对应的路由(state),然后跳转过去,倘若不循环,能直接找到对应的state吗?

答案是:可以的。

还记得前面说过,在用ui.router在创建路由时:

  1. 会实例化一个对应的state对象,并存储起来(states集合里面)
  2. 每一个state对象都有一个state.name进行唯一标识(如:'home')

根据以上两点,于是ui.router提供了另一个指令叫做: ui-sref指令 ,来解决这个问题,比如这样:

<a ui-sref="home">通过ui-sref跳转到home state</a> 

当点击这个a标签时,会直接跳转到home state,而并不需要循环遍历rules,ui.router是这样做到的(这里简单说一下):

首先,ui-sref="home"指令会给对应的dom添加 click事件 ,然后根据state.name,直接跳转到对应的state,代码像这样:

element.bind("click", function(e) { // ..省略若干代码     var transition = $timeout(function() {       // 手动跳转到指定的state       $state.go(ref.state, params, options);     }); }); 

跳转到对应的state之后,ui.router会做一个善后处理,就是改变hash,所以理所当然,会触发’$locationChangeSuccess'事件,然后执行回调,但是在回调中可以通过一个判断代码规避循环rules,像这样:

function update(evt) {   var ignoreUpdate = lastPushedUrl && $location.url() === lastPushedUrl;    // 手动调用$state.go(...)时,直接return避免下面的循环   if (ignoreUpdate) return true;    // 省略下面的循环ruls代码 } 

说了那么多,其实就是想说,我们 不建议直接使用href="#/xxx"来改变hash ,然后跳转到对应state(虽然也是可以的),因为这样做会多了一步rules循环遍历,浪费性能,就像下面这样:

<a href="#/abc">通过href跳转到home state</a> 

路由详解

这里详细地介绍ui.router的参数配置和一些深层次用法。

不过,在这之前,需要一个demo,ui.router的 官网demo 无非就是最好的学习例子,里面涉及了大部分的知识点,所以接下来的代码讲解大部分都会是这里面的(建议下载到本地进行代码学习)。

为了更好的学习这个demo,我画了一张图来描述这个demo的contacts部分各个视图模块,如下:

Angular 路由深入浅出

父与子

之前就说到,在ui.router中,路由就有父与子的关系(多个父与子凑起来就有了,祖先和子孙的关系),从javascript的角度来说,其实就是路由对应的state对象之间存在着某种 引用 的关系。

用一张数据结构的表示下contacts部分,大概是这样( 原图 ):

Angular 路由深入浅出

上面的图看着有点乱,不过没关系,起码能看出各个state对象之间通过 parent 字段维系了这样一个 父与子 的关系(粉红色的线)。

ok,接下来就看下是如何定义路由的父子关系的?

假设有一个父路由,如下:

$stateProvider .state('contacts', {}); 

ui.router提供了几种方法来定义它的子路由:

1.点标记法( 推荐 )

$stateProvider .state('contacts.list', {}); 

通过 状态名 简单明了地来确定父子路由关系,如:状态名为'a.b.c'的路由,对应的父路由就是状态名为'a.b'路由。

2. parent 属性

$stateProvider .state({ name: 'list',// 状态名也可以直接在配置里指定 parent: 'contacts'// 父路由的状态名 }); 

或者:

$stateProvider .state({ name: 'list',// 状态名也可以直接在配置里指定 parent: {// parent也可以是一个父路由配置对象(指定路由的状态名即可) name: 'contacts' } }); 

通过 parent 直接指定父路由,可以是父路由的状态名(字符串),也可以是一个包含状态名的父路由配置(对象)。

竟然路由有了 父与子 的关系,那么它们的注册顺序有要求嘛?

答案是:没有要求,我们可以在父路由存在之前,创建子路由(不过,不是很推荐),因为ui.router在遇到这种情况时,在内部会帮我们先 缓存 子路由的信息,等待它的父路由注册完毕后,再进行子路由的注册。

模板渲染

当路由成功跳转到指定的state时,ui.router会触发 '$stateChangeSuccess' 事件通知所有的 ui-view 进行模板重新渲染。

代码是这样的:

if (options.notify) {   $rootScope.$broadcast('$stateChangeSuccess', to.self, toParams, from.self, fromParams); } 

ui-view 指令在进行 link 的时候,在其内部就已经监听了这一事件(消息),来随时更新视图:

scope.$on('$stateChangeSuccess', function() {   updateView(false); }); 

大体的模板渲染过程就是这样的,这里遇到一个问题,就是:每一个 div[ui-view] 在重新渲染的时候如何获取到对应视图模板的呢?

要想知道这个答案,

首先,我们得先看一下模板如何设置?

一般在设置 单视图 的时候,我们会这样做:

$stateProvider .state('contacts', { abstract: true, url: '/contacts', templateUrl: 'app/contacts/contacts.html' }); 

在配置对象里面,我们用 templateUrl 指定模板路径即可。

如果我们需要设置 多视图 ,就需要用到 views字段 ,像这样:

$stateProvider .state('contacts.detail', { url: '/{contactId:[0-9]{1,4}}', views: { '' : { templateUrl: 'app/contacts/contacts.detail.html', }, 'hint@': { template: 'This is contacts.detail populating the "hint" ui-view' }, 'menuTip': { templateProvider: ['$stateParams', function($stateParams) { return '<hr><small class="muted">Contact ID: ' + $stateParams.contactId + '</small>'; }] } } }); 

这里我们使用了另外两种方式设置模板:

  1. template :直接指定模板内容,另外也可以是函数返回模板内容
  2. templateProvider :通过依赖注入的调用函数的方式返回模板内容

上述我们介绍了设置 单视图多视图 模板的方式,其实最终它们在ui.router内部都会被统一格式化成的 views 的形式,且它们的key值会做特殊变化:

上述的 单视图 会变成这样:

views: { // 模板内容会被安插在根路由模板(index.html)的匿名视图下 '@': { abstract: true, url: '/contacts', templateUrl: 'app/contacts/contacts.html' } } 

多视图 会变成这样:

views: { // 模板内容会被安插在父路由(contacts)模板的匿名视图下 '@contacts': { templateUrl: 'app/contacts/contacts.detail.html', }, // 模板内容会被安插在根路由(index.html)模板的名为hint视图下 'hint@': { template: 'This is contacts.detail populating the "hint" ui-view' }, // 模板内容会被安插在父路由(contacts)模板的名为menuTip视图下 'menuTip@contacts': { templateProvider: ['$stateParams', function($stateParams) { return '<hr><small class="muted">Contact ID: ' + $stateParams.contactId + '</small>'; }] } } 

我们会发现views对象里面的 key 变化了,最明显的是出现了一个 @ 符号,其实这样的key值是ui.router的一个设计,它的原型是: viewName + '@' + stateName ,解释下:

  1. viewName
  2. 指的是 ui-view="status" 中的'status'
  3. 也可以是''(空字符串),因为会有匿名的 ui-view 或者 ui-view=""
  4. stateName
    -默认情况下是父路由的 state.name ,因为子路由模板一般都安插在父路由的 ui-view
  5. 也可以是''(空字符串),表示最顶层rootState
  6. 还可以是任意的祖先 state.name

这样原型的意思是,表示 该模板将会被安插在名为stateName路由对应模板的viewName视图下 (可以看看上面代码中的注释理解下)。

其实这也解释了之前我说的:“为什么state.name里面不能存在 @ 符号”?因为 @ 在这里被用于特殊含义了。

所以,到这里,我们就知道在 ui-view 重新进行模板渲染时,是根据 viewName + '@' + stateName 来获取对应的视图模板内容(其实还有controller等)的。

其实,由于路由有了 父与子 的关系,某种程度上就有了override(覆盖或者重写)可能。

父路由和子路由之间就存在着视图的override,像下面这段代码:

$stateProvider .state('contacts.detail', { url: '/{contactId:[0-9]{1,4}}', views: {             'hint@': {               template: 'This is contacts.detail populating the "hint" ui-view'             } } });  $stateProvider .state('contacts.detail.item', { url: '/item/:itemId', views: {             'hint@': {               template: ' This is contacts.detail.item overriding the "hint" ui-view'             } } }); 

上面两个路由(state)存在着 父与子 的关系,且他们都对 @hint 定义了视图,那么当子路由被激活时(它的父路由也会被激活),我们应该选择哪个视图配置呢?

答案是:子路由的配置。

具体的,ui.router是如何实现这样的视图override的呢?

简单地回答就是:通过javascript原型链实现的,你可以在每次路由切换成功后,尝试着打印出 $state.current.locals 这个变量一看究竟。

还有一个很重要的问题,关乎性能:当我们子路由变化时,页面中所有的ui-view都会重新进行渲染吗?

答案是:不会,只会从子路由对应的视图开始局部重新渲染。

在每次路由变化时,ui.router会记录变化的子路由,并对子路由进行重新的预处理(包括controller,reslove等),最后局部更新对应的ui-view,父路由部分是不会有任何变化的。

controller控制器

有了模板之后,必然不可缺少controller向模板对应的作用域(scope)中填写数据,这样才可以渲染出动态数据。

我们可以为每一个视图添加不同的controller,就像下面这样:

$stateProvider .state('contacts', { abstract: true, url: '/contacts', templateUrl: 'app/contacts/contacts.html',   resolve: {   'contacts': ['contacts',    function( contacts){     return contacts.all();     }]    }, controller: ['$scope', '$state', 'contacts', 'utils', function ($scope,   $state,   contacts,   utils) { // 向作用域写数据 $scope.contacts = contacts; }] });  

注意:controller是可以进行 依赖注入 的,它注入的对象有两种:

  1. 已经注册的服务(service),如: $stateutils
  2. 上面的 reslove 定义的解决项(这个后面来说),如: contacts

但是不管怎样,目的都是:向作用域里写数据。

reslove解决项

resolve在state配置参数中,是一个对象(key-value),每一个value都是一个可以依赖注入的函数,并且返回的是一个promise(当然也可以是值,resloved defer)。

我们通常会在resolve中,进行数据获取的操作,然后返回一个promise,就像这样:

resolve: {     'contacts': ['contacts',         function( contacts){             return contacts.all();      }]  } 

上面有好多contacts,为了不混淆,我改一下代码:

resolve: {     'myResolve': ['contacts',         function(contacts){             return contacts.all();      }]  } 

这样就看清了,我们定义了resolve,包含了一个myResolve的key,它对应的value是一个函数,依赖注入了一个服务contacts,调用了 contacts.all() 方法并返回了一个promise。

于是我们便可以在controller中引用myResolve,像这样:

controller: ['$scope', '$state', 'myResolve', 'utils',     function ($scope,   $state,   contacts,   utils) {     // 向作用域写数据     $scope.contacts = contacts; }] 

这样做的目的:

  1. 简化了controller的操作,将数据的获取放在resolve中进行,这在多个视图多个controller需要相同数据时,有一定的作用。
  2. 只有当reslove中的promise全部resolved(即数据获取成功)后,才会触发 '$stateChangeSuccess' 切换路由,进而实例化controller,然后更新模板。

另外,子路由的resolve或者controller都是可以依赖注入父路由的resolve提供的数据服务,就像这样:

$stateProvider  .state('parent', {   url: '',   resolve: {    parent: ['$q', '$timeout', function ($q, $timeout) {     var defer = $q.defer();     $timeout(function () {      defer.resolve('parent');     }, 1000);     return defer.promise;    }]   },   template: 'I am parent <div ui-view></div>'  })  .state('parent.child', {   url: '/child',   resolve: {    child: ['parent', function (parent) {// 调用父路由的解决项     return parent + ' and child';    }]   },   controller: ['child', 'parent', function (child, parent) {// 调用自身的解决项,以及父路由的解决项    console.log(child, parent);   }],   template: 'I am child'  });  

另外每一个视图也可以单独定义自己的resolve和controller,它们也是可以依赖注入自身的state.resolve,或者view下的resolve,或者父路由的reslove,就像这样:

html

  <div ui-view></div>   <div ui-view="status"></div> 

javascript:

$stateProvider  .state('home', {   url: '/home',   resolve: {    common: ['$q', '$timeout', function ($q, $timeout) {// 公共的resolve     var defer = $q.defer();     $timeout(function () {      defer.resolve('common data');     }, 1000);     return defer.promise;    }],   },   views: {    '': {     resolve: {      special: ['common', function (common) {// 访问state.resolve       console.log(common);      }]     }    },    'status': {     resolve: {      common: function () {// 重写state.resolve       return 'override common data'      }     },     controller: ['common', function (common) {// 访问视图自身的resolve      console.log(common);     }]    }   }  });  

总结一下:

  1. 路由的controller除了可以依赖注入正常的service,也可以依赖注入resolve
  2. 子路由的resolve可以依赖注入父路由的resolve,也可以重写父路由的resolve供controller调用
  3. 路由可以有单独的state.resolve之外,还可以在views视图中单独配置resolve,视图resolve是可以依赖注入自身state.resolve甚至是父路由的state.resolve
正文到此结束
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