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Hacking Team系列 Flash 0Day分析

0x00 导读

Hacking Team事件已经过去1个星期,社会各界针对泄露数据的分析还在进行中。为了帮助安全技术从业者后续能够有更多的人加入到分析队伍中来,绿盟科技安全技术专家将Flash 0Day的分析方法开放出来跟大家共享,便于技术人员能够入手Flash 0Day漏洞分析。

0x01 漏洞:Flash 0Day

自7月5日晚,Hacking Team被Gamma Group Hacker 攻陷以来,其泄露的400GB数据包持续在业界传播发酵,绿盟科技威胁响应中心持续跟踪事态进展,给出系列分析报告 ,同时也将相关解决方案提供给合作伙伴及最终用户,以便用户能够应对可能发生的攻击,此次事件告一段落。今天绿盟科技安全技术人员将针对此次泄露的Flash 0Day漏洞,将分析方法、工具及相关知识分享出来,希望更多的安全行业从业者能够从中有所获益。

1 为什么是Flash 0Dday

绿盟科技一直参与微软MAPP计划,该计划里面也包含了Adobe公司爆出的漏洞,通过以往长期跟踪分析的经验来看,Adobe漏洞主要集中在两款产品一个是Abode reader,另一个就是Adobe Flash。此次报告分析的漏洞就是关于后者的漏洞,该漏洞在绿盟科技漏洞库中具有这些标识,CVE-2015-5119,Adobe Flash Player ActionScript 3 ByteArray释放后重用远程漏洞(CVE-2015-5119),BUGTRAQ ID: 75568 ,CVE(CAN) ID: CVE-2015-5119

为什么Hacking Team用了Flash漏洞,是因为Flash漏洞相比其他软件,协议,服务的漏洞要更难分析和利用,一方面可以为黑产竞争者制造壁垒,同时也为分析和防护Flash 0Day提升难度。究其原因有以下几个方面:

  • 没有符号表

Flash软件不是微软提供的软件,所以没有提供标准的符号表,较难定位到具体的函数位置,目前做这方面分析的组织不多。

  • 虚拟机机制

如今常见的Flash Player都集成了AVM2,将AS编译的字节码直接跑在虚拟机上,由AVM2来解释执行。一方面方便了swf文件的移植,另一方面,相对于分析其他软件的漏洞来说,无疑又是多了一层保护。

  • 沙箱机制

Flash安全模型使用安全域的沙箱来分离内容。Flash沙箱除了隔离内容外,还能避免名字冲突(有点类似命名空间)。沙箱系统中不同的安全域使得SWF文件在Flash播放时运作在自身的沙箱里。如果想要突破沙箱机制,需要对Flash沙箱原理要有比较透彻的理解。

  • IE保护机制

现在的Flash一般都嵌入到网页,如果想利用Flash漏洞来获取权限,无疑受到IE等浏览器本身机制的保护,比如IE,Chrome的沙箱机制。这就要求对沙箱机制和如何绕过沙箱有个整体细致的了解,也就是说想通过Flash漏洞来获取更高的权限还是要有更高的功底。

  • 没有完整的POC

对于漏洞分析和利用如果没有POC,那也只能靠自己去挖掘这个漏洞; 另一方面如果缺少完整的POC,攻击者只能自己去写代码,所以业界及主管机构都是严格控制POC的传播。

POC的基本功能就是验证并触发该漏洞或是Bug存在,但是能触发漏洞,不代表就一定能利用漏洞;有些漏洞是不能利用,当然我们也可以不管这类漏洞叫漏洞,而只能称之为Bug。但此次泄露出的Flash0day数据,是可以被触发的。

2 漏洞触发

那么此次的漏洞如果被触发,会有什么样的结果呢?先来看看漏洞触发后的现象。通过分析,利用该漏洞可以在IE中稳定的执行系统可执行文件,比如在下图中就弹出了计算器。

Hacking Team系列 Flash 0Day分析

方法很简单利用构造的test.html加载swf文件,在加载swf文件时IE会提示要加载ActiveX插件,运行就行。加载插件后点击图中的“run calc.exe”按钮即可弹出计算器,漏洞利用成功。这个实验中使用Win7 64位、IE11,能稳定触发漏洞。

3 受影响系统

Adobe Flash Player存在一个严重的释放后重利用内存破坏漏洞,攻击者可能远程获得当前用户的权限。此漏洞影响大量Flash Player版本,此漏洞影响大量Flash Player版本,目前已有可利用的攻击代码公开发布,强烈建议受影响用户更新到当前厂商提供的最新版本。

  • Adobe Flash Player <= 18.0.0.194
  • Adobe Flash Player <= 18.0.0.194
  • Adobe Flash Player Extended Support Release 13.x
  • Adobe Flash Player Extended Support Release 13.0.0.296
  • Adobe Flash Player for Linux 11.x
  • Adobe Flash Player for Linux 11.2.202.468

0x02 攻击:漏洞利用

1 触发原理

该漏洞是一个典型的UAF释放重利用的漏洞。用户改写字节数组大小,在原来字节数组释放后,重新分配,导致该数值被写入已经释放的内存中,造成释放重利用。

2 动态调试

由于Hacking Team泄露出的数据中暴露了Flash 0Day漏洞源码,我们的得以使用CS进行动态调试。

源码级调试分析

利用CS装载源文件中的fla原始档,和其他as文件。生成SWF文件

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可以看出先是调用了MyClass.as文件中的InitGui函数来初始化GUI元素并输出一些系统相关信息,点击swf文件中的button按钮就会调用相应的处理函数如下图所示:

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处理函数btnClickHandler里面首先调用了TryExpl函数如下图所示:

Hacking Team系列 Flash 0Day分析

接下来就看看TryExp1函数里面是怎么样做到漏洞利用的,进入该函数

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从给出的源码可以看出先是声明了变量alen=90,然后声明一个数组a,并将数组的各元素赋值,在AS中Array数组类型的变量不像C/C++数组一样要求是同一类型的数据在可以放到数组里面,在AS中不同类型的变量对象可以放到同一数组里面。从源码可以看出,a数组的90个元素是MyClass2对象和ByteArray类型数组交替出现,并且每分配两个MyClass2元素才会分配一次BtyeArray类型数组,那么实际运行效果是怎么的呢,我们利用CS调试功能在for结束后的下一条语句下了断点显示如下图:

Hacking Team系列 Flash 0Day分析

从图中看出我们在 for(i=alen-5;i>=0;i-=3) 处下了断点,在调试运行后,让a数组填充完毕;左上部紫色的框给出了按钮按下后堆栈中函数调用关系, btnClinckHandler->TryExp1 。左下方的红框给出了a数组赋值完成后每个元素的实际值,从图中看出,除了a[0]外,每出现一次ByteArray元素要出现两次MyClass2元素,这和我们刚才通过静态代码分析的结果是一致的。

接下来就是一个 for(i=alen-5;i>=0;i=3) 语句,前面知道alen=90那么在第一次循环时 i=85 ,通过源代码中的赋值我们知道 a[85] 的大小是 0Xfa0 ,源码中将_ba=a[i],也就是第一次将 a[85] 赋给 _ba (也就是 _ba 大小为 0xfa0 ),同时将一个新的Myclass类赋给_ba的第四个字节 _ba[3] 。如下图所示

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接下来就要动态跟踪一下 a[i] 是不是 a[85] ,如果是 a[85] 那么又是什么类型,为了能查看i的值到底是不是 a[85] ,我在源码中添加了一条调试语句 trace(“the number of i =”) 看i的值打印多少,根据之前设置的断点,单步执行源代码,如下图所示:

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从图中可以看出右下方打印出i的值是85,刚好我们分析的一致,从左边图可以看出 a[85] 元素的类型是ByteArray类型。接下来代码中会将MyClass对象赋值给 _ba[3] 。由前面介绍的知识我们知道,在MyClass对象赋给一个基本类型时,会调用ValueOf函数,这里给对象MyClass定义了ValueOf函数,所以在赋值之前会调用该函数。

继续单步跟进 _ba[3]=new MyClass(); 调用自定义的ValueOf函数

Hacking Team系列 Flash 0Day分析

在我们单步跟踪调试ValueOf函数, _gc 数组除了在 TryExp1 中加入a数组元素外 (_gc.push(a)) ,又通过valueof函数,加入了 -va 元素 (_gc.push(_va)) ,这样_gc数组就有两个元素,一个是a数组元素,一个是_va数组元素,每个元素又是数组类型,a数组有90个元素,前面已经介绍过了,_va有5个元素,如图中左边显示的结果。在 TryExp1中_ba=a[i] 大小为0xfa0,在valueof函数中_ba通过 _ba.length=0x1100 会释放调原来的空间而从新分配内存大小。同时通过后面的 _va[i]=new Vector.<uint>(0x3f0) 来重新使用释放的内存。前面我们介绍过,在分配vector类型的空间时其前四个字节是vector大小也就是说,在被释放的空间的开始四个字节会写入 0x3f0

而在 _ba[3]=new Myclass()中_ba[3] 实际指向的内存地址还是释放后的内存地址所以在返回40后被释放的内存的数据就是0x400003f0。

UAF漏洞图解

a. 通过a数组创建ByteArray类型元素数据,设置长度为0xfe0:

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b.通过调用valueof函数中的_ba.length=0x1100,释放该空间

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c.调用分配 vector<int> 来占据被释放的内存,由前面的知识,我们知道Uint vector包含了8字节的头部信息,其中开始的4字节是长度字段。

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d.在valueof返回0x40后,写入到之前 _ba[3] 指向的地址中

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动态跟踪查看结果

在Myclass对象调用valueof之前空间内存是esi-3,如下图所示

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在调用length=0x1100后,内存空间被释放,申请的 vector<int> 利用释放后的空间,从下图可见vector前四个字节值是0x3f0

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在valueof返回后 _ba[3] 指向的第四个字节0x10a70003被赋值为0x40

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此时vector的长度字段已经变成了 0x400003f0

3 提权验证

那么利用该漏洞是否可以达到提权的目的呢,让我们来验证一下。利用windows 7自带的IIS服务搭建一个Web服务,将test.html和exp1.swf放在web服务目录中同时将test.html中对exp1.swf引用改为绝对地址引用,这样在访问test.html时方便加载exp1.swf。设置IE启动保护模式,同时需要启动ProcessExplorer工具来监控IE进程和进程的权限等级。

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从ProcessExplorer结果来看,进程ID为1792的iexplore是沙箱进程,产生的子进程6512是在访问test.html是生成的一个Tab,如下图

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当然有多个IE Tab标签时会有多个子进程,同时受到一个沙箱进程的保护,从图中看出沙箱进程等级是Medium,属于标准用户权限等级,而子进程6512则是low等级,是沙箱中的IE TAB进程的默认等级,IE沙箱中的IE TAB进程默认等级就是低。从图中可以看出,IE TAB子进程产生的calc子进程也是low。

4 利用形式

由此上面的分析,我们可以看出利用该漏洞并未达到权限提升的效果,也就是说,攻击者单独使用这个Flash 0Day漏洞是无法获得高权限的,它只是创建了一个低等级的进程,需要结合其他方法来提权,比如此次泄露数据中的windows内核字体权限漏洞,利用此内核漏洞是很容易提升权限的。

同时,结合之前我们对Hacking Team远程控制软件的分析 ,可以看到其代理有两种安装方式:

感染移动介质

与很多木马、病毒及流氓软件的传播方式一样,该软件首先还是采取这种低成本的方式进行,感染一些能够接触目标的移动媒体,比如CD-ROM、USB等,即便是OS 或者BIOS设置了密码也一样可以感染,从而获取一些环境数据,比如电脑是否可以上网等,为后续的动作提供参考依据。

代理攻击

采用软件或硬件的系统,能够在网络会话过程中修改和注入数据,在某些情况下,可以注入到系统并难以被检测到。同时,也能够感染Windows平台上的可执行文件,如果目标电脑从网站上下载并执行这些可执行文件时,Agent将在后台自动安装,用户不会知晓。

那么,我们这里可就可以画出一张可能的入侵乃至实现监控目的链条:

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0x03 防护:思路及建议

思路

万变不离其宗,在上面的攻击链条中,有很关键的一条,用户需要执行恶意代码,漏洞利用才能成功,那么从防护的角度来说至少需要有这些层面

  1. 要能够侦测到恶意的Flash脚本;
  2. 要能够阻断Flash脚本的执行;
  3. 即便在执行后能够查杀恶意进程。

值得一提的是,从下面的截图中可以看到在大家四处下载400GB泄露数据包的时候,恶意swf就藏在这些网站页面中,从这一点就可以看到其攻击目标很明确,针对中间环节的攻击从未停止。请下载这些数据包的人需要小心谨慎,不要四处传播这些数据包。

Hacking Team系列 Flash 0Day分析

在上次防护方案 中,我们也提出用Intrusion Kill Chain模型 来进行Flash 0Day乃至后续攻击的防护方案的参考,具体的分析请参考那篇报告。

建议

同时,从用户的角度来说,建议您可以采取如下方式来防御Flash 0Day漏洞以及以后的类似漏洞

  1. 建议您升级最新的Flash Player,具体请访问:https://get.adobe.com/flashplayer/?loc=cn
  2. 建议您升级最新的安全产品规则库,具体请访问:http://update.nsfocus.com/
  3. 建议您安装or升级最新杀毒软件,比如使用安全级别更高的猎豹, FireFox浏览器
  4. 如果上面的措施实施需要一定时间,建议您暂时禁用Flash插件
正文到此结束
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