要看得懂android代码,首先要了解binder机制。binder机制也是android里面比较难以理解的一块,这里记录一下binder的重要概念以及实现,作为备忘。部分内容来源于网上,如有侵权,请及时告知。
binder通信是一种client-server的通信结构,
1.从表面上来看,是client通过获得一个server的代理接口,对server进行直接调用;
2.实际上,代理接口中定义的方法与server中定义的方法是一一对应的;
3.client调用某个代理接口中的方法时,代理接口的方法会将client传递的参数打包成为Parcel对象;
4.代理接口将该Parcel发送给内核中的binder driver.
5.server会读取binder driver中的请求数据,如果是发送给自己的,解包Parcel对象,处理并将结果返回;
6.整个的调用过程是一个同步过程,在server处理的时候,client会block住。
linux中有管道,system V IPC,socket等进程间通信机制,那么为什么在android中使用了一个全新的binder通信机制呢?
一、可靠性。在移动设备上,通常采用基于Client-Server的通信方式来实现互联网与设备间的内部通信。目前linux支持IPC包括传统的管道,System V IPC,即消息队列/共享内存/信号量,以及socket中只有socket支持Client-Server的通信方式。Android系统为开发者提供了丰富进程间通信的功能接口,媒体播放,传感器,无线传输。这些功能都由不同的server来管理。开发都只关心将自己应用程序的client与server的通信建立起来便可以使用这个服务。毫无疑问,如若在底层架设一套协议来实现Client-Server通信,增加了系统的复杂性。在资源有限的手机 上来实现这种复杂的环境,可靠性难以保证。
二、传输性能。socket主要用于跨网络的进程间通信和本机上进程间的通信,但传输效率低,开销大。消息队列和管道采用存储-转发方式,即数据先从发送方缓存区拷贝到内核开辟的一块缓存区中,然后从内核缓存区拷贝到接收方缓存区,其过程至少有两次拷贝。虽然共享内存无需拷贝,但控制复杂。比较各种IPC方式的数据拷贝次数。共享内存:0次。Binder:1次。Socket/管道/消息队列:2次。
IPC | 数据拷贝次数 |
共享内存 | 0 |
Binder | 1 |
Socket/管道/消息队列 | 2 |
三、安全性。Android是一个开放式的平台,所以确保应用程序安全是很重要的。Android对每一个安装应用都分配了UID/PID,其中进程的UID是可用来鉴别进程身份。传统的只能由用户在数据包里填写UID/PID,这样不可靠,容易被恶意程序利用。而我们要求由内核来添加可靠的UID。
基于以上原因,Android需要建立一套新的IPC机制来满足系统对通信方式,传输性能和安全性的要求,这就是Binder。Binder基于Client-Server通信模式,传输过程只需一次拷贝,为发送发添加UID/PID身份,既支持实名Binder也支持匿名Binder,安全性高。
顾名思义,service manager就是android下面管理service的一个进程,它本身也是一个service,这里的service和init.rc里面的service有一些差别,init.rc中的service都是一个进程,而这里的service可能不是一个单独的进程。每一个service在使用之前都必须向SM注册,每一个client要使用service前都应该先向SM查询是否存在这个service,如果存在,则给client返回这个service的handle。下面是sm中main函数的关键代码:
int main(int argc, char **argv) { struct binder_state *bs; bs = binder_open(128*1024); if (!bs) { ALOGE("failed to open binder driver/n"); return -1; } if (binder_become_context_manager(bs)) { ALOGE("cannot become context manager (%s)/n", strerror(errno)); return -1; } ...... //svcmgr_handle的值为0 svcmgr_handle = BINDER_SERVICE_MANAGER; binder_loop(bs, svcmgr_handler); return 0; }
在SM中主要做了如下工作:
下面一个图片可以简单说明SM与binder driver之间的关系:
由上可知,service在使用前会先作为client向SM注册;应用若要使用某一个服务,需要先向SM获取该服务的handle,然后通过handle来调用该服务提供的方法。
ProcessState是以单例模式设计的。每个进程在使用binder机制通信时,均需要维护一个ProcessState实例来描述当前进程在binder通信时的binder状态。
ProcessState有如下2个主要功能:
1.创建一个thread,该线程负责与内核中的binder模块进行通信,称该线程为Pool thread;
2.为指定的handle创建一个BpBinder对象,并管理该进程中所有的BpBinder对象。
在Binder IPC中,所有进程均会启动一个thread来负责与BD(binder driver)来直接通信,也就是不停的读写BD,这个线程的实现主体是一个IPCThreadState对象,下面会介绍这个类型。
下面是 Pool thread的启动方式:ProcessState::self()->startThreadPool();
BpBinder主要功能是负责client向BD发送调用请求的数据。它是client端binder通信的核心对象,通过调用transact函数向BD发送调用请求的数据,它的构造函数如下:
BpBinder(int32_t handle);
通过BpBinder的构造函数发现,BpBinder会将当前通信中server的handle记录下来,当有数据发送时,会通知BD数据的发送目标ProcessState通过如下方式来获取BpBinder对象:
ProcessState::self()->getContextObject(handle);
在这个过程中,ProcessState会维护一个BpBinder的vector mHandleToObject,每当ProcessState创建一个BpBinder的实例时,回去查询mHandleToObject,如果对应的handle已经有binder指针,那么不再创建,否则创建binder并插入到mHandleToObject中。ProcessState创建的BpBinder实例,一般情况下会作为参数构建一个client端的代理接口,这个代理接口的形式为BpINTERFACE,例如在与SM通信时,client会创建一个代理接口BpServiceManager。
IPCThreadState也是以单例模式设计的。由于每个进程只维护了一个ProcessState实例,同时ProcessState只启动一个Pool thread,也就是说每一个进程只会启动一个Pool thread,因此每个进程则只需要一个IPCThreadState即可。
Pool thread的实际内容则为:
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
ProcessState中有2个Parcel成员,mIn和mOut,Pool thread会不停的查询BD中是否有数据可读,如果有将其读出并保存到mIn,同时不停的检查mOut是否有数据需要向BD发送,如果有,则将其内容写入到BD中,总而言之,从BD中读出的数据保存到mIn,待写入到BD中的数据保存在了mOut中。
ProcessState中生成的BpBinder实例通过调用IPCThreadState的transact函数来向mOut中写入数据,这样的话这个binder IPC过程的client端的调用请求的发送过程就明了了。
IPCThreadState有两个重要的函数,talkWithDriver函数负责从BD读写数据,executeCommand函数负责解析并执行mIn中的数据。
为server端提供接口,它的子类声明了service能够实现的所有的方法;
BBinder与BpBinder均为IBinder的子类,因此可以看出IBinder定义了binder IPC的通信协议,BBinder与BpBinder在这个协议框架内进行的收和发操作,构建了基本的binder IPC机制。
client端在查询SM获得所需的的BpBinder后,BpRefBase负责管理当前获得的BpBinder实例。
如果client想要使用binder IPC来通信,那么首先会从SM出查询并获得server端service的BpBinder,在client端,这个对象被认为是server端的远程代理。为了能够使client能够想本地调用一样调用一个远程server,server端需要向client提供一个接口,client在在这个接口的基础上创建一个BpINTERFACE,使用这个对象,client的应用能够想本地调用一样直接调用server端的方法。而不用去关心具体的binder IPC实现。
下面看一下BpINTERFACE的原型:
class BpINTERFACE : public BpInterface<IINTERFACE>
顺着继承关系再往上看
template<typename INTERFACE>class BpInterface : public INTERFACE, public BpRefBase
BpINTERFACE分别继承自INTERFACE,和BpRefBase;
● BpINTERFACE既实现了service中各方法的本地操作,将每个方法的参数以Parcel的形式发送给BD。例如BpServiceManager的
virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service) { Parcel data, reply; data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor()); data.writeString16(name); data.writeStrongBinder(service); status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply); return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() : err; }
● 同时又将BpBinder作为了自己的成员来管理,将BpBinder存储在mRemote中,BpServiceManager通过调用BpRefBase的remote()来获得BpBinder指针。
在定义android native端的service时,每个service均继承自BnINTERFACE(INTERFACE为service name)。BnINTERFACE类型定义了一个onTransact函数,这个函数负责解包收到的Parcel并执行client端的请求的方法。
顺着BnINTERFACE的继承关系再往上看,class BnINTERFACE: public BnInterface<IINTERFACE>
IINTERFACE为client端的代理接口BpINTERFACE和server端的BnINTERFACE的共同接口类,这个共同接口类的目的就是保证service方法在C-S两端的一致性。
再往上看class BnInterface : public INTERFACE, public BBinder
同时我们发现了BBinder类型,这个类型又是干什么用的呢?既然每个service均可视为一个binder,那么真正的server端的binder的操作及状态的维护就是通过继承自BBinder来实现的。可见BBinder是service作为binder的本质所在。
那么BBinder与BpBinder的区别又是什么呢?
其实它们的区别很简单,BpBinder是client端创建的用于消息发送的代理,而BBinder是server端用于接收消息的通道。查看各自的代码就会发现,虽然两个类型均有transact的方法,但是两者的作用不同,BpBinder的transact方法是向IPCThreadState实例发送消息,通知其有消息要发送给BD;而BBinder则是当IPCThreadState实例收到BD消息时,通过BBinder的transact的方法将其传递给它的子类BnSERVICE的onTransact函数执行server端的操作。
Parcel是binder IPC中的最基本的通信单元,它存储C-S间函数调用的参数.但是Parcel只能存储基本的数据类型,如果是复杂的数据类型的话,在存储时,需要将其拆分为基本的数据类型来存储。
简单的Parcel读写不再介绍,下面着重介绍一下2个函数。
当一个service 调用add_service把自己加入到SM中时,就会遇到这种情况,如下(IServiceManager.cpp):
virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service, bool allowIsolated) { Parcel data, reply; data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor()); data.writeString16(name); data.writeStrongBinder(service); data.writeInt32(allowIsolated ? 1 : 0); status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply); return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() : err; }
其中writeStrongBinder(Parcel.cpp)如下:
status_t Parcel::writeStrongBinder(const sp<IBinder>& val) { return flatten_binder(ProcessState::self(), val, this); }
接着看flatten_binder:
status_t flatten_binder(const sp<ProcessState>& /*proc*/, const sp<IBinder>& binder, Parcel* out) { flat_binder_object obj; obj.flags = 0x7f | FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS; if (binder != NULL) { IBinder *local = binder->localBinder(); if (!local) { BpBinder *proxy = binder->remoteBinder(); if (proxy == NULL) { ALOGE("null proxy"); } const int32_t handle = proxy ? proxy->handle() : 0; obj.type = BINDER_TYPE_HANDLE; obj.binder = 0; /* Don't pass uninitialized stack data to a remote process */ obj.handle = handle; obj.cookie = 0; } else { obj.type = BINDER_TYPE_BINDER; obj.binder = reinterpret_cast<uintptr_t>(local->getWeakRefs()); obj.cookie = reinterpret_cast<uintptr_t>(local); } } else { obj.type = BINDER_TYPE_BINDER; obj.binder = 0; obj.cookie = 0; } return finish_flatten_binder(binder, obj, out); }
addService的参数为一个BnINTERFACE类型指针,BnINTERFACE又继承自BBinder:
BBinder* BBinder::localBinder() { return this; }
所以写入到Parcel的binder类型为BINDER_TYPE_BINDER,在SM中,当service的binder类型不为BINDER_TYPE_HANDLE时,SM将不会将此service添加到svclist,但是很显然每个service的添加都是成功的,addService在开始传递的binder类型为BINDER_TYPE_BINDER,SM收到的binder类型为BINDER_TYPE_HANDLE,那么这个过程当中究竟发生了什么?这个问题是这样的,在binder driver中(Binder.c)由以下代码:
static void binder_transaction(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread, struct binder_transaction_data *tr, int reply) { .......................................... if (fp->type == BINDER_TYPE_BINDER) fp->type = BINDER_TYPE_HANDLE; else fp->type = BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE; fp->handle = ref->desc; .......................................... }
由之前我们已经知道,SM只是保存了server binder的handle和name,那么当client需要和某个service通讯的时候,如何获得service的binder呢?接着看readStrongBinder
当server端收到client的调用请求之后,如果需要返回一个binder时,可以向BD发送这个binder,当IPCThreadState实例收到这个返回的Parcel时,client可以通过这个函数将这个被server返回的binder读出。
sp<IBinder> Parcel::readStrongBinder() const { sp<IBinder> val; unflatten_binder(ProcessState::self(), *this, &val); return val; }
再看unflatten_binder:
status_t unflatten_binder(const sp<ProcessState>& proc, const Parcel& in, sp<IBinder>* out) { const flat_binder_object* flat = in.readObject(false); if (flat) { switch (flat->type) { case BINDER_TYPE_BINDER: *out = reinterpret_cast<IBinder*>(flat->cookie); return finish_unflatten_binder(NULL, *flat, in); case BINDER_TYPE_HANDLE: *out = proc->getStrongProxyForHandle(flat->handle); return finish_unflatten_binder( static_cast<BpBinder*>(out->get()), *flat, in); } } return BAD_TYPE; }
发现如果server返回的binder类型为BINDER_TYPE_BINDER的话,也就是返回一个binder引用的话,直接获取这个binder;如果server返回的binder类型为BINDER_TYPE_HANDLE时,也就是server返回的仅仅是binder的handle,那么需要重新创建一个BpBinder返回给client。
有上面的代码可以看出,SM保存的service的binder仅仅是一个handle,而client则是通过向SM获得这个handle,从而重新构建代理binder与server通信。
这里顺带提一下一种特殊的情况,binder通信的双方即可作为client,也可以作为server.也就是说此时的binder通信是一个半双工的通信。那么在这种情况下,操作的过程会比单工的情况复杂,但是基本的原理是一样的,有兴趣可以分析一下MediaPlayer和MediaPlayerService的例子。
以上就是涉及到binder通讯的一些比较重要的点。关于binder的具体实现就需要查看binder driver的代码了。
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