我跟你说,我最讨厌“简介”这种文章了,要不是语文是体育老师教的,早就换标题了!
Decorators 是ECMAScript现在处于 Stage 1 的一个提案。当然ECMAScript会有很多新的特性,特地介绍这一个是因为它能够在实际的编程中提供很大的帮助,甚至于改变不少功能的设计。
先说说怎么回事
如果光从概念上来介绍的话,官方是这么说的:
Decorators make it possible to annotate and modify classes and properties at design time.
我翻译一下:
装饰器让你可以在设计时对类和类的属性进行注解和修改。
什么鬼,说人话!
所以我们还是用一段代码来看一下好了:
function memoize(target, key, descriptor) {
let cache = new Map();
let oldMethod = descriptor.value;
descriptor.value = function (...args) {
let hash = args[0];
if (cache.has(hash)) {
return cache.get(hash);
}
let value = oldMethod.apply(this, args);
cache.set(hash, value);
return value;
};
}
class Foo {
@memoize;
getFooById(id) {
// ...
}
}
别去试上面的代码,瞎写的,估计跑不起来就是了。这个代码的作用其实看函数的命名就能明白,我们要给 Foo#getFooById
方法加一个缓存,缓存使用第一个参数作为对应的键。
可以看出来,上面代码的重点在于:
- 有一个
memoize
函数。 - 在类的某个方法上加了
@memoize;
这样一个标记。
而这个 @memoize
就是所谓的Decorator,我称之为装饰器。一个装饰器有以下特点:
- 首先它是一个函数。
- 这个函数会接收3个参数,分别是
target
、key
和descriptor
,具体的作用后面再说。 - 它可以修改
descriptor
做一些额外的逻辑。
看到了基本用法其实并不能说明什么,我们有几个核心的问题有待说明:
有几种装饰器
现阶段官方说有2种装饰器,但从实际使用上来看是有4种,分别是:
- 放在
class
上的“类装饰器”。 - 放在属性上的“属性装饰器”,这需要配合另一个Stage 0的 类属性语法 提案,或者只能放在对象字面量上了。
- 放在方法上的“方法装饰器”。
- 放在
getter
或setter
上的“访问器装饰器”。
其中类装饰器只能放在 class
上,而另外3种可以同时放在 class
和属性或者对象字面量的属性上,比如这样也是可以的:
let foo = {
@memoize
getFooById(id) {
// ...
}
};
不过注意放在对象字面量时,装饰器后面不能写分号,这是个比较怪异的问题,后面还会说到更怪异的情况,我也在和提案的作者沟通这是为啥。
之所以这么分,是因为不同情况下,装饰器接收的3个参数代表的意义并不相同。
装饰器的3个参数是什么
装饰器接收3个参数,分别是 target
、 key
和 descriptor
,他们各自分别是什么值,用一段代码就能很容易表达出来:
function log(target, key, descriptor) {
console.log(target);
console.log(target.hasOwnProperty('constructor'));
console.log(target.constructor);
console.log(key);
console.log(descriptor);
}
class Bar {
@log;
bar() {}
}
// {}
// true
// function Bar() { ...
// bar
// {"enumerable":false,"configurable":true,"writable":true}
这是使用babel转换的JavaScript的输出,从这里可以看到:
-
key
很明显就是当前方法名,我们可以推断出来用于属性的时候就是属性名 -
descriptor
显然是一个PropertyDescriptor
,就是我们用于defineProperty
时的那个东西。 -
target
确实不是那么容易看出来,所以我用了3行代码。首先这是一个对象,然后是一个有constructor
属性的对象,最后constructur
指向的是Bar
这个函数。所以我们也能推测出来这货就是Bar.prototype
没跑了。
那如果装饰器放在对象字面量上,而不是类上呢?这边就不再给代码,直接放结论了:
-
key
和descriptor
和放在类属性/方法上一样没变,这当然也不应该变。 -
target
是Object
对象,相信我你不会想用这个参数的。
当装饰器放在属性、方法、访问器上时,都符合上面的原则,但放在类上的时候,有一些不同:
-
key
和descriptor
不会提供,只有target
参数。 -
target
会变成Bar
这个方法,而不是其prototype
。
其实对于属性、方法和访问器,真正有用的就是 descriptor
,其它几个无视问题也不大就是了。而对于类,由于 target
是唯一能用的,所以会需要它。
对于这一环节,我们 需要特别注意一点 ,由于 target
是类的 prototype
,所以往它上面添加属性是,要注意继承时是会被继承下去的,而子类上再加同样属性又会有覆盖甚至对象、数组同引用混在一起的问题。这和我们平时尽量不在 prototype
上放对象或者数组的思路是一致的,要避免这一问题。
装饰器在什么时候执行
既然装饰器本身是一个函数,那么自然要有函数被执行的时候。
现阶段,装饰器只能放在一个类或者一个对象上,我们可以用代码看一下什么时候执行:
// 既然装饰器是函数,我当然可以用函数工厂了
function log(message) {
return function() {
console.log(message);
}
}
console.log('before class');
@log('class Bar')
class Bar {
@log('class method bar');
bar() {}
@log('class getter alice');
get alice() {}
@log('class property bob');
bob = 1;
}
console.log('after class');
let bar = {
@log('object method bar')
bar() {}
};
输出如下:
before class
class method bar
class getter alice
class property bob
class Bar
after class
object method bar
从输出上,我们可以看到几个规则:
- 装饰器是在声明期就起效的,并不需要类进行实例化。类实例化并不会致使装饰器多次执行,因此不会对实例化带来额外的开销。
- 按编码时的声明顺序执行,并不会将属性、方法、访问器进行重排序。
因为以上这2个规则,我们需要 特别注意一点 ,在装饰器运行时,你所能得到的环境是空的,在 Bar.prototype
或者 Bar
上的属性是获取不到的,也就是说整个 target
里其实只有 constructor
这一个属性。换句话说,装饰器运行时所有的属性和方法均 未定义 。
descriptor里有啥
我们都知道, PropertyDescriptor
的基本内容如下:
-
configurable
控制是不是能删、能修改descriptor
本身。 -
writable
控制是不是能修改值。 -
enumerable
控制是不是能枚举出属性。 -
value
控制对应的值,方法只是一个value
是函数的属性。 -
get
和set
控制访问咕噜的读和写逻辑。
根据装饰器放的位置不同, descriptor
参数中就会有上面的这些属性,其中前3个是必然存在的,随后根据放在属性、方法上还是放在访问器上决定是 value
还是 get/set
。
再说说类属性的情况,由于类属性本身是一个比装饰器更不靠谱的Stage 0的提案,所以情况就会变成2个提案的相互作用了。
当装饰器用于类属性时, descriptor
将变成一个叫“类属性描述符”的东西,其区别在于没有 value
和 get
或 set
,且多出一个 initializer
属性,类型是函数,在类构造函数执行时, initializer
返回的值作为属性的值,也就是说一个 foo
属性对应代码是类似这样的:
class Foo {
constructor() {
let descriptor = Object.getPropertyDescriptor(this, 'foo');
this.foo = descriptor.initializer.call(this);
}
}
所以我们也可以写很简单的装饰器:
function randomize(target, key, descriptor) {
let raw = descriptor.initializer;
descriptor.initializer = function() {
let value = raw.call(this);
value += '-' + Math.floor(Math.random() * 1e6);
return value;
};
}
class Alice {
@randomize;
name = 'alice';
}
console.log((new Alice()).name); // alice-776521
再说说怎么用
在基本把概念说完后,其实我们并没有说装饰器怎么用,虽然前面有一些代码,但并不能逻辑完善地说明问题。
descriptor的使用
对于属性、方法、访问器的装饰器,真正的作用在于对 descriptor
这个属性的修改。我们拿一些原始的例子来看,比如你要给一个对象声明一个属性:
let property = {
enumerable: false,
configurable: true,
value: 3
};
Object.defineProperty(foo, 'foo', property);
但是我们现在又不高兴了,我们希望这个属性是只读的,OK这是个非常简单的问题:
let property = {
writable: false, // 加一行解决问题
enumerable: false,
configurable: true,
value: 3
};
Object.defineProperty(foo, 'foo', property);
但是有时候,我们面对几百几千个属性,真心不想一个一个写 writable: false
,看着也不容易明白。或者这个 descriptor
根本是其他地方给我们的,我们只有 defineProperty
的权利,无法修改原来的东西,所以我们希望是这样的:
Object.defineProperty(foo, 'foo', readOnly(property));
通过函数式的编程进行函数转换,既能读代码时就看出来这是只读的,又能用在所有以前的 descriptor
上而不需要改以前的代码,将“定义”和“使用”分离了开来。
而装饰器无非是将这件事放到了语法的层面上,我们有一个机会在类或者属性、访问器、方法定义的时候去修改它的 descriptor
,这种对“元数据”的修改使得我们有很大的灵活性,包括但不局限于:
- 通过
descriptor.value
的修改直接给改成不同的值,适用于方法的装饰器。 - 通过
descriptor.get
或descriptor.set
修改逻辑,适用于访问器的装饰器。 - 通过
descriptor.initializer
修改属性值,适用于属性的装饰器。 - 修改
configurable
、writable
、enumerable
控制属性本身的特性,常见的就是修改为只读。
装饰器是最后的修改 descriptor
的机会,再往后如果 configurable
被设为 false
的话,就再也没机会去改变这些元数据了。
类装饰器的使用
类装饰器不大一样,因为没有 descriptor
给你,你唯一能获得的是 类本身 ,也就是一个函数。
但是有了类本身,我们可以做一件事,就是继承:
function countInstance(target) {
let counter = new Map();
return class extends target {
constructor(...args) {
super(...args);
let count = counter.get(target) || 0;
counter.set(target, count + 1);
}
static getInstanceCount() {
return counter.get(target) || 0;
}
};
}
@countInstance
class Bob {
// ...
}
new Bob();
new Bob();
console.log(Bob.getInstanceCount()); // 2
实际的使用场景
上面的代码可能都很扯谈,谁会有这种奇怪的需求,所以举一些真正实用的代码来看看。
一个比较可能的场合是在制作一个视图类的时候,我们可以:
- 通过访问器装饰器来声明类属性与DOM元素之间的绑定关系。
- 通过方法装饰器指定方法处理某个DOM元素的某个事件。
- 通过类装饰器指定一个类为视图处理类,且在
DOMContentLoaded
时执行。
参考代码如下,以一个简单的登录表单为例:
const DOM_EVENTS = Symbol('domEvents');
function view(ViewClass) {
class AutoView extends ViewClass {
initialize() {
super.initialize();
// 注册所有事件
for (let {id, type, handler} of this[DOM_EVENTS]) {
let element = document.getElementById(id);
element.addEventListener(type, handler, false);
}
}
}
let executeView = () => {
let view = new AutoView();
view.initialize();
};
window.addEventListener('DOMConentLoaded', executeView);
return AutoView;
}
function dom(id) {
return function (target, key, descriptor) {
descriptor.get = () => document.getElementById(id || key);
};
}
function event(id, type) {
return (target, key, descriptor) {
// 注意target是prototype,所以如果原来已经有了对象要做复制,不能直接污染
target[DOM_EVENTS] = target.hasOwnProperty(DOM_EVENTS) ? target[DOM_EVENTS].slice() : [];
target[DOM_EVENTS].push({id, type, handler: descriptor.value});
};
}
@view
class LoginForm {
@dom()
get username() {}
@dom()
get password() {}
@dom()
get captcha() {}
@dom('captcha-code')
get captchaImage() {}
@event('form', 'submit')
[Symbol()](e) {
let isValid = this.validateForm();
if (!isValid) {
e.preventDefault();
}
}
@event('captcha-code', 'click')
[Symbol()]() {
// 点击刷新验证码
this.captchaImage.src = this.captchaImage.src + 'x';
}
validateForm() {
let isValid = true;
if (!this.username.value.trim()) {
showError(username, '请输入用户名');
isValid = false;
}
if (!this.password.value.trim()) {
showError(username, '请输入密码');
isValid = false;
}
if (!this.captcha.value.trim()) {
showError(username, '请输入验证码');
isValid = false;
}
return isValid;
}
}
这种编程方式我们经常称之为“声明式编程”,好处是更为直观,且能够通过装饰器等手段复用逻辑。
这只是一个很简单直观的例子,我们用装饰器可以做更多的事,有待在实际开发中慢慢发掘,同时 DecorateThis 项目给我们做了不少的示范,虽然我觉得这个库提供的装饰器并没有什么卯月……
题外话的概念和坑
到这边基本把装饰器的概念和使用都讲了,我理解有不少FE一时不好接受这些(QWrap那边的人倒应该能非常迅速地接受这种函数式的玩法),后面说一些题外话,主要是装饰器与其它语言类似功能的比较,以及一些坑爹的坑。
和其它语言的比较
大部分开发者都会觉得装饰器这个语法很眼熟,因为我们在Java中有 Annotation 这个东西,而在C#中也有 Attribute 这个东西。
所以我说为啥一个语言搞一个东西还要名字不一样啊……我推荐PHP也来一个,就叫 GreenHat
好了……
不过有些同学可能会受此误导,其实装饰器和Java、C#里的东西不一样。
其区别在于Annotation和Attribute是一种元数据的声明,仅包含信息(数据),而不包含任何逻辑,必须有外部的逻辑来读取这些信息产生分支才有作用,比如 @override
这个Annotation相对应的逻辑在编译器是实现,而不是在对应的class中实现。
而装饰器,和Python的相同功能同名(赤裸裸的抄袭),其核心是一段逻辑,起源于 装饰器设计模式 ,让你有机会去改变一个方法、属性、类的逻辑, StackOverflow上Python的回答 能比较好地解释这个区别。
几个坑
在我看来,装饰器现在有几个坑得注意一下。
首先,语法上很奇怪,特别是在装饰器后面的分号上。属性、访问器、方法的装饰器后面是可以加分号的,并且个人推荐加上,不然你可能遇到这样的问题:
class Foo {
@bar
[1 + 2]() {}
}
上面的代码到底是 @bar
作为装饰器的方法呢,还是 @bar[1 + 2]()
后跟着一个空的Block {}
呢?
但是,放在类上的装饰器,以及放在对象字面量的属性、访问器、方法上的装饰器,是不能加分号的, 不然就是语法错误。我不明白为啥就不能加分号,以至于这个语法简直精神分裂……
其次,如果你把装饰器用在类的属性上,建议 一定加上分号 ,看看下面的代码:
class Foo {
@bar
foo = 1;
}
想一想如果因为特性比较新,压缩工具一个没做好没给补上分号压成了一行,这是一个怎么样的代码……
总结
我不写总结,就酱。