上文中说了怎么给DLL加密来防止别人反编译你的C#代码。 Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO(八十一) 文章的最后我们发现IDA PRO神器可以解开libmono从而查到你的解密算法,这样你的C#代码又会被别人轻易的拿到。
这两天我就一直在寻找怎样才能更好的保护代码。终于找到了加密so的办法,此法我觉得防小白觉对够用。大神恐怕还是能解开,但是我觉得这就够了。我已经在项目中测试通过,也欢迎大家也能加入一起来测试的队伍。
在啰嗦一句在不远的将来可能我们也不用这么做了, 因为很快unity就全线l2cpp了。但是我觉得等真正稳定恐怕还有很多路要走,所以估计大部分正在开发的项目不会冒这个险升级。
阅读下面之前请大家先看一下这篇大神的文章。 http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=191649 文章写的很清晰。但是坦白说看了半天我没怎么看懂,逆向工程真是一门深奥的学问。。主要还是技术关注领域不在这里。文章的最后有作者给出的源码,大家记得下载下来。然后我就开始说我是怎么把这个加在unity3d上的。还有我遇到了那些坑。
它的例子工程下载解压后,开始对shellAdder1.c进行编译,编译的方法是
gcc - o encry shellAdder1 . c |
我开始编译的时候老通不过,提示缺少 elf.h 文件,我看了一下,其实就是少了一些结构体和类型的声明,把下面代码拷贝到shellAdder1.c里面即可。Main函数上面添加如下代码。
#include <stdio.h> #include <fcntl.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> /* 32-bit ELF base types. */ typedef unsigned int Elf32_Addr ; typedef unsigned short Elf32_Half ; typedef unsigned int Elf32_Off ; typedef signed int Elf32_Sword ; typedef unsigned int Elf32_Word ; #define EI_NIDENT 16 /* * ELF header. */ typedef struct { unsigned char e_ident [ EI_NIDENT ] ; /* File identification. */ Elf32_Half e_type ; /* File type. */ Elf32_Half e_machine ; /* Machine architecture. */ Elf32_Word e_version ; /* ELF format version. */ Elf32_Addr e_entry ; /* Entry point. */ Elf32_Off e_phoff ; /* Program header file offset. */ Elf32_Off e_shoff ; /* Section header file offset. */ Elf32_Word e_flags ; /* Architecture-specific flags. */ Elf32_Half e_ehsize ; /* Size of ELF header in bytes. */ Elf32_Half e_phentsize ; /* Size of program header entry. */ Elf32_Half e_phnum ; /* Number of program header entries. */ Elf32_Half e_shentsize ; /* Size of section header entry. */ Elf32_Half e_shnum ; /* Number of section header entries. */ Elf32_Half e_shstrndx ; /* Section name strings section. */ } Elf32_Ehdr ; /* * Section header. */ typedef struct { Elf32_Word sh_name ; /* Section name (index into the section header string table). */ Elf32_Word sh_type ; /* Section type. */ Elf32_Word sh_flags ; /* Section flags. */ Elf32_Addr sh_addr ; /* Address in memory image. */ Elf32_Off sh_offset ; /* Offset in file. */ Elf32_Word sh_size ; /* Size in bytes. */ Elf32_Word sh_link ; /* Index of a related section. */ Elf32_Word sh_info ; /* Depends on section type. */ Elf32_Word sh_addralign ; /* Alignment in bytes. */ Elf32_Word sh_entsize ; /* Size of each entry in section. */ } Elf32_Shdr ; |
最终shellAdder1将编译成一个名叫encry的可执行文件, 用来给libmono进行加密。那么加密算法必然是要写在shellAdder1.c里面,作者给出的是取反你也可以改成自己需要的算法。至于c代码是什么意思,我相信 这篇文章已经写的是非常的全面了 http://0nly3nd.sinaapp.com/?p=695
然后执行 encry libmono.so 就会把libmono.so里 名叫 mytext 的断 进行加密,你要觉得这个名子不好也可以换一个断名,加密后的libmono.so文件会替换原有的。
接着到mono/metadata/image.c里来编写解密.so断的代码。把下面这段代码拷贝到image.c的最上面,关键的两个地方我已添加注释了。
//SO---------------加密---------------------- #include <sys/types.h> #include <elf.h> #include <sys/mman.h> //注意上面说解密算法里面的断.mytext就是这里, //这里把getKey进行了加密,这样对方拿不到你的密钥都没法破解你的dll了 int getKey ( ) __attribute__ ( ( section ( ".mytext" ) ) ) ; int getKey ( ) { return 2048 ; } ; //这里就是.so初始化的时候,这里进行mytext断的解密工作 void init_getKey ( ) __attribute__ ( ( constructor ) ) ; unsigned long getLibAddr ( ) ; void init_getKey ( ) { char name [ 15 ] ; unsigned int nblock ; unsigned int nsize ; unsigned long base ; unsigned long text_addr ; unsigned int i ; Elf32_Ehdr * ehdr ; Elf32_Shdr * shdr ; base = getLibAddr ( ) ; ehdr = ( Elf32_Ehdr * ) base ; text_addr = ehdr -> e_shoff + base ; nblock = ehdr -> e_entry >> 16 ; nsize = ehdr -> e_entry & 0xffff ; g_message ( "momo: nblock = %d/n" , nblock ) ; if ( mprotect ( ( void * ) base , 4096 * nsize , PROT_READ | PROT_EXEC | PROT_WRITE ) != 0 ) { g_message ( "momo: mem privilege change failed" ) ; } //注意这里就是解密算法, 要和加密算法完全逆向才行不然就解不开了。 for ( i = 0 ; i < nblock ; i ++ ) { char * addr = ( char * ) ( text_addr + i ) ; * addr = ~ ( * addr ) ; } if ( mprotect ( ( void * ) base , 4096 * nsize , PROT_READ | PROT_EXEC ) != 0 ) { g_message ( "momo: mem privilege change failed" ) ; } g_message ( "momo: Decrypt success" ) ; } unsigned long getLibAddr ( ) { unsigned long ret = 0 ; char name [ ] = "libmono.so" ; char buf [ 4096 ] , * temp ; int pid ; FILE * fp ; pid = getpid ( ) ; sprintf ( buf , "/proc/%d/maps" , pid ) ; fp = fopen ( buf , "r" ) ; if ( fp == NULL ) { g_message ( "momo: open failed" ) ; goto _error ; } while ( fgets ( buf , sizeof ( buf ) , fp ) ) { if ( strstr ( buf , name ) ) { temp = strtok ( buf , "-" ) ; ret = strtoul ( temp , NULL , 16 ) ; break ; } } _error : fclose ( fp ) ; return ret ; } //SO---------------加密---------------------- |
然后在mono_image_open_from_data_with_name方法里
if ( strstr ( name , "Assembly-CSharp.dll" ) ) { //这里就能取到密钥,那么这个函数被加密了。 //IDA就看不到它了 g_message ( "momo: key = %d/n" , getKey ( ) ) ; } |
密钥被保护了,代码修改完就是开始编译mono吧。编译完用刚刚我们说过的方法来执行 encry libmono.so 然后把libmono拷贝到项目里打包android就行了。
可以测试一下加密的效果。用Ida 打开。这里的函数已经打不开了
这段密钥进行了保护那么就可以随意的做加密算法了。
我相信这个方法还是存在漏洞,肯定也有大神能破解。也希望各位大神不吝赐教,谢谢啦。使用上有问题欢迎在下面留言大家可以一起讨论。