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十三、C# 事件

1、多播委托

2、事件

3、自定义事件

在上一章中,所有委托都只支持单一回调。

然而,一个委托变量可以引用一系列委托,在这一系列委托中,每个委托都顺序指向一个后续的委托,

从而形成了一个委托链,或者称为多播委托*multicast delegate)。

使用多播委托,可以通过一个方法对象来调用一个方法链,创建变量来引用方法链,并将那些数据类型用

作参数传递给方法。

在C#中,多播委托的实现是一个通用的模式,目的是避免大量的手工编码。这个模式称为

observer(观察者)或者publish-subscribe模式,它要应对的是这样一种情形:你需要将单一事件的通知

(比如对象状态发生的一个变化)广播给多个订阅者(subscriber)。

一、使用多播委托来编码Observer模式

来考虑一个温度控制的例子。

假设:一个加热器和一个冷却器连接到同一个自动调温器。

为了控制加热器和冷却器的打开和关闭,要向它们通知温度的变化。

自动调温器将温度的变化发布给多个订阅者---也就是加热器和冷却器。

  1     class Program   2     {   3         static void Main(string[] args)   4         {   5             //连接发布者和订阅者   6             Thermostat tm = new Thermostat();   7             Cooler cl = new Cooler(40);   8             Heater ht = new Heater(60);   9             //设置委托变量关联的方法。+=可以存储多个方法,这些方法称为订阅者。  10             tm.OnTemperatureChange += cl.OnTemperatureChanged;  11             tm.OnTemperatureChange += ht.OnTemperatureChanged;  12             string temperature = Console.ReadLine();  13    14             //将数据发布给订阅者(本质是依次运行那些方法)  15             tm.OnTemperatureChange(float.Parse(temperature));  16    17             Console.ReadLine();  18    19    20    21         }  22     }  23     //两个订阅者类  24     class Cooler  25     {  26         public Cooler(float temperature)  27         {  28             _Temperature = temperature;  29         }  30         private float _Temperature;  31         public float Temperature  32         {  33             set  34             {  35                 _Temperature = value;  36             }  37             get  38             {  39                 return _Temperature;  40             }  41         }  42    43         //将来会用作委托变量使用,也称为订阅者方法  44         public void OnTemperatureChanged(float newTemperature)  45         {  46             if (newTemperature > _Temperature)  47             {  48                 Console.WriteLine("Cooler:on ! ");  49             }  50             else  51             {  52                 Console.WriteLine("Cooler:off ! ");  53             }  54         }  55     }  56     class Heater  57     {  58         public Heater(float temperature)  59         {  60             _Temperature = temperature;  61         }  62         private float _Temperature;  63         public float Temperature  64         {  65             set  66             {  67                 _Temperature = value;  68             }  69             get  70             {  71                 return _Temperature;  72             }  73         }  74         public void OnTemperatureChanged(float newTemperature)  75         {  76             if (newTemperature < _Temperature)  77             {  78                 Console.WriteLine("Heater:on ! ");  79             }  80             else  81             {  82                 Console.WriteLine("Heater:off ! ");  83             }  84         }  85     }  86    87    88     //发布者  89     class Thermostat  90     {  91    92         //定义一个委托类型  93         public delegate void TemperatureChangeHanlder(float newTemperature);  94         //定义一个委托类型变量,用来存储订阅者列表。注:只需一个委托字段就可以存储所有订阅者。  95         private TemperatureChangeHanlder _OnTemperatureChange;  96         //现在的温度  97         private float _CurrentTemperature;  98    99         public TemperatureChangeHanlder OnTemperatureChange 100         { 101             set { _OnTemperatureChange = value; } 102             get { return _OnTemperatureChange; } 103         } 104   105   106         public float CurrentTemperature 107         { 108             get { return _CurrentTemperature;} 109             set 110             { 111                 if (value != _CurrentTemperature) 112                 { 113                     _CurrentTemperature = value; 114                 } 115             } 116         } 117     }

上述代码使用+=运算符来直接赋值。向其OnTemperatureChange委托注册了两个订阅者。

目前还没有将发布Thermostat类的CurrentTemperature属性每次变化时的值,通过调用委托来

向订阅者通知温度的变化,为此需要修改属性的set语句。

这样以后,每次温度变化都会通知两个订阅者。

 public float CurrentTemperature {  get { return _CurrentTemperature; }  set  {   if (value != _CurrentTemperature)   {    _CurrentTemperature = value;    OnTemperatureChange(value);   }  } } 

这里,只需要执行一个调用,即可向多个订阅者发出通知----这天是将委托更明确地

称为“多播委托”的原因。

针对这种以上的写法有几个需要注意的点:

1、在发布事件代码时非常重要的一个步骤:假如当前没有订阅者注册接收通知。

则OnTemperatureChange为空,执行OnTemperatureChange(value)语句会引发一

个NullReferenceException。所以需要检查空值。

  public float CurrentTemperature   {    get { return _CurrentTemperature; }    set    {     if (value != _CurrentTemperature)     {      _CurrentTemperature = value;      TemperatureChangeHanlder localOnChange = OnTemperatureChange;      if (localOnChange != null)      {       //OnTemperatureChange = null;       localOnChange(value);      }     }    }   } 

在这里,我们并不是一开始就检查空值,而是首先将OnTemperatureChange赋值给另一个委托变量localOnChange .

这个简单的修改可以确保在检查空值和发送通知之间,假如所有OnTemperatureChange订阅者都被移除(由一个不同的线程),那么不会触发

NullReferenceException异常。

注:将-=运算符应用于委托会返回一个新实例。

对委托OnTemperatureChange-=订阅者,的任何调用都不会从OnTemperatureChange中删除一个委托而使它的委托比之前少一个,相反,

会将一个全新的多播委托指派给它,这不会对原始的多播委托产生任何影响(localOnChange也指向那个原始的多播委托),只会减少对它的一个引用。

委托是一个引用类型。

2、委托运算符

为了合并Thermostat例子中的两个订阅者,要使用"+="运算符。

这样会获取引一个委托,并将第二个委托添加到委托链中,使一个委托指向下一个委托。

第一个委托的方法被调用之后,它会调用第二个委托。从委托链中删除委托,则要使用"-="运算符。
1             Thermostat.TemperatureChangeHanlder delegate1; 2             Thermostat.TemperatureChangeHanlder delegate2; 3             Thermostat.TemperatureChangeHanlder delegate3; 4             delegate3 = tm.OnTemperatureChange; 5             delegate1 = cl.OnTemperatureChanged; 6             delegate2 = ht.OnTemperatureChanged; 7             delegate3 += delegate1; 8             delegate3 += delegate2;

同理可以使用+ 与  - 。

1             Thermostat.TemperatureChangeHanlder delegate1; 2             Thermostat.TemperatureChangeHanlder delegate2; 3             Thermostat.TemperatureChangeHanlder delegate3; 4             delegate1 = cl.OnTemperatureChanged; 5             delegate2 = ht.OnTemperatureChanged; 6             delegate3 = delegate1 + delegate2; 7             delegate3 = delegate3 - delegate2; 8             tm.OnTemperatureChange = delegate3;

使用赋值运算符,会清除之前的所有订阅者,并允许使用新的订阅者替换它们。

这是委托很容易让人犯错的一个设置。因为本来需要使用"+="运算的时候,很容易就会错误地写成"="

无论是 +、-、 +=、 -=,在内部都是使用静态方法System.Delegate.Combine()和System.Delegate.Remove()来实现的。

3、顺序调用

委托调用顺序图,需要下载。

虽然一个tm.OnTemperatureChange()调用造成每个订阅者都收到通知,但它们仍然是顺序调用的,而不是同时调用,因为

一个委托能指向另一个委托,后者又能指向其它委托。

注:多播委托的内部机制

delegate关键字是派生自System.MulticastDelegate的一个类型的别名。

System.MulticastDelegate则是从System.Delegate派生的,后者由一个对象引用和一个System.Reflection.MethodInfo类型的该批针构成。

创建一个委托时,编译器自动使用System.MulticastDelegate类型而不是System.Delegate类型。

MulticastDelegate类包含一个对象引用和一个方法指针,这和它的Delegate基类是一样的,但除此之外,

它还包含对另一个System.MulticastDelegate对象的引用 。

向一个多播委托添加一个方法时,MulticastDelegate类会创建委托类型的一个新实例,在新实例中为新增的方法存储对象引用和方法指针,

并在委托实例列表中添加新的委托实例作为下一项。

这样的结果就是,MulticastDelegate类维护关由多个Delegate对象构成的一个链表。

调用多播委托时,链表中的委托实例会被顺序调用。通常,委托是按照它们添加时的顺序调用的。

4、错误处理

错误处理凸显了顺序通知的重要性。假如一个订阅者引发一个异常,链中后续订阅不接收不到通知。

为了避免这个问题,使所有订阅者都能收到通知,必须手动遍历订阅者列表,并单独调用它们。
 1         public float CurrentTemperature  2         {  3             get { return _CurrentTemperature; }  4             set  5             {  6                 if (value != _CurrentTemperature)  7                 {  8    9                     _CurrentTemperature = value; 10                     TemperatureChangeHanlder localOnChange = OnTemperatureChange; 11                     if (localOnChange != null) 12                     { 13                         foreach (TemperatureChangeHanlder hanlder in localOnChange.GetInvocationList()) 14                         { 15                             try 16                             { 17                                 hanlder(value); 18                             } 19                             catch (Exception e) 20                             { 21                                 Console.WriteLine(e.Message); 22   23                             } 24                         } 25                     } 26   27                 } 28             } 29         }

5、方法返回值和传引用

在这种情形下,也有必要遍历委托调用列表,而非直接激活一个通知。

因为不同的订阅者返回的值可能不一。所以需要单独获取。

二、事件

目前使用的委托存在两个关键的问题。C#使用关键字event(事件)一解决这些问题。

二、1 事件的作用:

1、封装订阅

如前所述,可以使用赋值运算符将一个委托赋给另一个。但这有可能造成bug。

在本应该使用 "+=" 的位置,使用了"="。为了防止这种错误,就是根本

不为包容类外部的对象提供对赋值运算符的运行。event关键字的目的就是提供额外

的封装,避免你不小心地取消其它订阅者。

2、封装发布

委托和事件的第二个重要区别在于,事件确保只有包容类才能触发一个事件通知。防止在包容

类外部调用发布者发布事件通知。

禁止如以下的代码:

tm.OnTemperatureChange(100);

即使tm的CurrentTemperature没有发生改变,也能调用tm.OnTemperatureChange委托。

所以和订阅者一样,委托的问题在于封装不充分。

二、2 事件的声明

C#用event关键字解决了上述两个问题,虽然看起来像是一个字段修饰符,但event定义的是一个新的成员类型。
 1     public class Thermostat  2     {  3         private float _CurrentTemperature;  4         public float CurrentTemperature  5         {  6             set { _CurrentTemperature = value; }  7             get { return _CurrentTemperature; }  8         }  9         //定义委托类型 10         public delegate void TemperatureChangeHandler(object sender, TemperatureArgs newTemperatrue); 11   12         //定义一个委托变量,并用event修饰,被修饰后有一个新的名字,事件发布者。 13         public event TemperatureChangeHandler OnTemperatureChange = delegate { }; 14   15   16         public class TemperatureArgs : System.EventArgs 17         { 18             private float _newTemperature; 19             public float NewTemperature 20             { 21                 set { _newTemperature = value; } 22                 get { return _newTemperature; } 23             } 24             public TemperatureArgs(float newTemperature) 25             { 26                 _newTemperature = newTemperature; 27             } 28   29         } 30     }

这个新的Thermostat类进行了几处修改:

a、OnTemperatureChange属性被移除了,且被声明为一个public字段

b、在OnTemperatureChange声明为字段的同时,使用了event关键字,这会禁止为一个public委托字段使用赋值运算符。

只有包容类才能调用向所有订阅者发布通知的委托。

以上两点解决了委托普通存在 的两个问题

c、普通委托的另一个不利之处在于,易忘记在调用委托之前检查null值,

通过event关键字提供的封装,可以在声明(或者在构造器中)采用一个替代方案,以上代码赋值了空委托。

当然,如果委托存在被重新赋值为null的任何可能,仍需要进行null值检查。

d、委托类型发生了改变,将原来的单个temperature参数替换成两个新参数。

二、3 编码规范

在以上的代码中,委托声明还发生另一处修改。

为了遵循标准的C#编码规范,修改了TemperatureChangeHandler,将原来的单个temperature参数替换成两新参数,

即sender和temperatureArgs。这一处修改并不是C#编译器强制的。

但是,声明一个打算作为事件来使用的委托时,规范要求你传递这些类型的两个参数。

第一个参数sender就包含"调用委托的那个类"的一个实例。假如一个订阅者方法注册了多个事件,这个参数就尤其有用。

如两个不同的Thermostata实例都订阅了heater.OnTemperatureChanged事件,在这种情况下,任何一个Thermostat实例都

可能触发对heater.OnTemperatureChanged的一个调用,为了判断具体是哪一个Thermostat实例触发了事件,要在Heater.OnTemperatureChanged()

内部利用sender参数进行判断。

第二个参数temperatureArgs属性Thermostat.TemperatureArgs类型。在这里使用嵌套类是恰当的,因为它遵循和OntermperatureChangeHandler委托本身

相同的作用域。

Thermostat.TemperatureArgs,一个重点在于它是从System.EventArgs派生的。System.EventArgs唯一重要的属性是

Empty,它指出不存在事件数据。然而,从System.EventArgs派生出TemperatureArgs时,你添加了一个额外的属性,名为NewTemperature。这样一来

就可以将温度从自动调温器传递到订阅者那里。

编码规范小结:

1、第一个参数sender是object类型的,它包含对调用委托的那个对象的一个引用。

2、第二个参数是System.EventArgs类型的(或者是从System.EventArgs派生,但包含了事件数据的其它类型。)

调用委托的方式和以前几乎完全一样,只是要提供附加的参数。

  1     class Program   2     {   3         static void Main(string[] args)   4         {   5             Thermostat tm = new Thermostat();   6     7             Cooler cl = new Cooler(40);   8             Heater ht = new Heater(60);   9    10             //设置订阅者(方法)  11             tm.OnTemperatureChange += cl.OnTemperatureChanged;  12             tm.OnTemperatureChange += ht.OnTemperatureChanged;  13    14             tm.CurrentTemperature = 100;  15         }  16     }  17     //发布者类  18     public class Thermostat  19     {  20         private float _CurrentTemperature;  21         public float CurrentTemperature  22         {  23             set  24             {  25                 if (value != _CurrentTemperature)  26                 {  27                     _CurrentTemperature = value;  28                     if (OnTemperatureChange != null)  29                     {  30                         OnTemperatureChange(this, new TemperatureArgs(value));  31                     }  32    33                 }  34             }  35             get { return _CurrentTemperature; }  36         }  37         //定义委托类型  38         public delegate void TemperatureChangeHandler(object sender, TemperatureArgs newTemperatrue);  39    40         //定义一个委托变量,并用event修饰,被修饰后有一个新的名字,事件发布者。  41         public event TemperatureChangeHandler OnTemperatureChange = delegate { };  42    43         //用来给事件传递的数据类型  44         public class TemperatureArgs : System.EventArgs  45         {  46             private float _newTemperature;  47             public float NewTemperature  48             {  49                 set { _newTemperature = value; }  50                 get { return _newTemperature; }  51             }  52             public TemperatureArgs(float newTemperature)  53             {  54                 _newTemperature = newTemperature;  55             }  56    57         }  58     }  59    60     //两个订阅者类  61     class Cooler  62     {  63         public Cooler(float temperature)  64         {  65             _Temperature = temperature;  66         }  67         private float _Temperature;  68         public float Temperature  69         {  70             set  71             {  72                 _Temperature = value;  73             }  74             get  75             {  76                 return _Temperature;  77             }  78         }  79    80         //将来会用作委托变量使用,也称为订阅者方法  81         public void OnTemperatureChanged(object sender, Thermostat.TemperatureArgs newTemperature)  82         {  83             if (newTemperature.NewTemperature > _Temperature)  84             {  85                 Console.WriteLine("Cooler:on ! ");  86             }  87             else  88             {  89                 Console.WriteLine("Cooler:off ! ");  90             }  91         }  92     }  93     class Heater  94     {  95         public Heater(float temperature)  96         {  97             _Temperature = temperature;  98         }  99         private float _Temperature; 100         public float Temperature 101         { 102             set 103             { 104                 _Temperature = value; 105             } 106             get 107             { 108                 return _Temperature; 109             } 110         } 111         public void OnTemperatureChanged(object sender, Thermostat.TemperatureArgs newTemperature) 112         { 113             if (newTemperature.NewTemperature < _Temperature) 114             { 115                 Console.WriteLine("Heater:on ! "); 116             } 117             else 118             { 119                 Console.WriteLine("Heater:off ! "); 120             } 121         } 122     }

通过将sender指定为容器类(this),因为它是能为事件调用委托的唯一一个类。

在这个例子中,订阅者可以将sender参数强制转型为Thermostat,并以那种方式来访问当前温度,

或通过TemperatureArgs实例来访问在。

然而,Thermostat实例上的当前温度可能由一个不同的线程改变。

在由于状态改变而发生事件的时候,连同新值传递前一个值是一个常见的编程模式,它可以决定哪些状态变化是

允许的。

二、4  泛型和委托

使用泛型,可以在多个位置使用相同的委托数据类型,并在支持多个不同的参数类型的同时保持强类型。

在C#2.0和更高版本需要使用事件的大多数场合中,都无需要声明一个自定义的委托数据类型

System.EventHandler<T> 已经包含在Framework Class Library

注:System.EventHandler<T> 用一个约束来限制T从EventArgs派生。注意是为了向上兼容。

//定义委托类型

public delegate void TemperatureChangeHandler(object sender, TemperatureArgs newTemperatrue);

//定义一个委托变量,并用event修饰,被修饰后有一个新的名字,事件发布者。

public event TemperatureChangeHandler OnTemperatureChange = delegate { };

使用以下泛型代替:

public event EventHandler<TemperatureArgs> OnTemperatureChange = delegate { };

事件的内部机制:

事件是限制外部类只能通过 "+="运算符向发布添加订阅方法,并用"-="运算符取消订阅,除此之外的任何事件都不允许做。

此外,它们还阻止除包容类之外的其他任何类调用事件。

为了达到上述目的,C#编译器会获取带有event修饰符的public委托变量,并将委托声明为private。

除此之外,它还添加了两个方法和两个特殊的事件块。从本质上说,event关键字是编译器用于生成恰当封装逻辑的

一个C#快捷方式。

C#实在现一个属性时,会创建get set,

此处的事件属性使用了 add remove分别使用了Sytem.Delegate.Combine

与 System.Delegate.Remove

 1         //定义委托类型  2         public delegate void TemperatureChangeHandler(object sender, TemperatureArgs newTemperatrue);  3    4         //定义一个委托变量,并用event修饰,被修饰后有一个新的名字,事件发布者。  5         public event TemperatureChangeHandler OnTemperatureChange = delegate { };  6    7 在编译器的作用下,会自动扩展成:    8         private TemperatureChangeHandler _OnTemperatureChange = delegate { };  9   10         public void add_OnTemperatureChange(TemperatureChangeHandler handler) 11         { 12             Delegate.Combine(_OnTemperatureChange, handler); 13         } 14         public void remove_OnTemperatureChange(TemperatureChangeHandler handler) 15         { 16             Delegate.Remove(_OnTemperatureChange, handler); 17         } 18         public event TemperatureChangeHandler OnTemperatureChange 19         { 20             add 21             { 22                 add_OnTemperatureChange(value); 23             } 24   25             remove 26             { 27                 remove_OnTemperatureChange(value); 28             } 29   30         }

这两个方法add_OnTemperatureChange与remove_OnTemperatureChange 分别负责实现

"+="和"-="赋值运算符。

在最终的CIL代码中,仍然保留了event关键字。

换言之,事件是CIL代码能够显式识别的一样东西,它并非只是一个C#构造。

二、5 自定义事件实现

编译器为"+="和"-="生成的代码是可以自定义的。

例如,将OnTemperatureChange委托的作用域改成protected而不是private。这样一来,从Thermostat派生的类就被允许直接访问委托,

而无需受到和外部类一样的限制。为此,可以允许添加定制的add 和 remove块。
 1         protected TemperatureChangeHandler _OnTemperatureChange = delegate { };  2    3         public event TemperatureChangeHandler OnTemperatureChange  4         {  5             add  6             {  7                 //此处代码可以自定义  8                 Delegate.Combine(_OnTemperatureChange, value);  9   10             } 11   12             remove 13             { 14                 //此处代码可以自定义 15                 Delegate.Remove(_OnTemperatureChange, value); 16             } 17   18         }

以后继承这个类的子类,就可以重写这个属性了。

实现自定义事件。

小结:通常,方法指针是唯一需要在事件上下文的外部乃至委托变量情况。

换句话说:由于事件提供了额外的封装特性,而且允许你在必要时对实现进行自定义,所以最佳

做法就是始终为Observer模式使用事件。

正文到此结束
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