现在的MVP模式越来越流行。就默认采用了。如果项目比较小的话:
如果项目比较大,上面的方式一定会造成presenter和view里近百个文件。看瞎眼系列。推荐下列方式:
对于不遵守Material Design的项目无视这一步。
<resources> <color name="Orange">#ff5722</color> <color name="DeepPurple">#673AB7</color> <color name="DeepPurple900">#311B92</color> <color name="White">#fff</color> <color name="Gray">#888888</color> <color name="Gray100">#dddddd</color> <color name="Gray600">#999999</color> </resources>
注意color.xml是配色表。应该是描述颜色而不是对字体颜色,背景颜色等的定义。这样能防止相近的颜色重复定义。而导致界面颜色不统一。
<style name="AppTheme.Base" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"> <!-- Customize your theme here. --> <item name="colorPrimary">@color/DeepPurple</item> <item name="colorPrimaryDark">@color/DeepPurple900</item> <item name="colorAccent">@color/Orange</item> </style> <style name="AppTheme" parent="AppTheme.Base"></style>
在res目录下,创建一个values-v21目录,再创建一个style.xml:
<style name="AppTheme" parent="AppTheme.Base"> <item name="android:windowDrawsSystemBarBackgrounds">true</item> <item name="android:statusBarColor">?colorPrimaryDark</item> </style>
然后在AndroidManifest.xml文件中修改application的theme属性为上面定义的AppTheme.即可实现沉浸式状态栏。
然后关于Theme与Toolbar的详细设置参考我另两篇博客:
http://www.cnblogs.com/Jude95/p/4369816.html
http://www.cnblogs.com/Jude95/p/4370176.html必选的库:
gradle-retrolambda ——Android的lambda表达式插件
fresco ——Android最屌图片加载库
material-dialogs ——Material Dialog向下兼容库
material-ripple ——Ripple向下兼容库
fastjson ——最快JSON解析
butterknife ——View注解库和配套插件 android-butterknife-zelezny
ActiveAndroid ——数据库注解库。
compile 'com.android.support:design:22.2.0'
——谷歌Material Design控件库
下面安利几个自己写的库,如果有什么建议欢迎交流:
Utils ——Android各种小功能集合
RollViewPager ——自动轮播使用方便的ViewPager
EasyRecyclerView ——支持下拉上拉刷新等功能全面的RecyclerView
RequestVolly ——仅仅是让Volly方便一点
尝试了很多,这几个是现在常用的。
融云 ——即时通讯
友盟 ——数据统计,推送,意见反馈,自动更新,第三方分享及登录,社区
七牛 ——云存储
Mob ——短信验证
Bmob ——做后台不求人
依赖这一大堆库和SDK以后。建议在合适的时机初始化他们,而不是全堆在Application的onCreate()里面。这样会导致启动时间过长。启动后也会较卡。虽然是不会影响功能正常使用。
某些SDK运行时需要检查签名是否正确。所以在debug模式时也必须用正式KEY签名。而把签名放进版本控制不是明智的做法。所以推荐下面的做法:在app的gradle加入下面代码
Properties props = new Properties() props.load(new FileInputStream(file("signing.properties"))) android { signingConfigs { release{ keyAlias props['KEY_ALIAS'] keyPassword props['KEY_PASSWORD'] storeFile file(props['KEYSTORE_FILE']) storePassword props['KEYSTORE_PASSWORD'] } } buildTypes { release { signingConfig signingConfigs.release } debug { signingConfig signingConfigs.release } } }
在app的gradle文件同级目录新建signing.properties文件,里面填入你的key的相应信息
KEYSTORE_FILE = C://Users//Mr.Jude//Documents//Android//HelloWorld.jks KEYSTORE_PASSWORD = xxxxxx KEY_ALIAS = xxxxxx KEY_PASSWORD = xxxxxx
将signing.properties添加进忽略目录。其他人pull下来代码后。自己新建signing.properties填入相应信息后即可编译成功。
为了避免合作开发写的代码风格迥异。或做出了多套开发模式。下面是个例子。毕竟是为了高效开发而制定的。适合自己项目的才是最好。
所有Activity继承BaseActivity
所有Fragment继承BaseFragment
所有Presenter继承BasePresenter
这样利于生命周期管理。也可以方便的全局修改。
命名,例
AccountFragment
UserDetailActivity
layout命名,例
activity_collection
fragment_account
item_person
include_toolbar
view_progress
不过对于庞大项目的开发。近百个activity开头的layout列表还是会眼瞎。所以那种情况会在前面加上模块名。
id命名,例
btn_send
tv_name
list_persons
et_password
然后用butterknife的插件生成变量会自动将下划线变成驼峰命名
变量命名:以m开头。例 mAdapter
使用时按一个m全都出来了
方法命名:与其写好名字不如写好注释。= =。
style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display4" style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display3" style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display2" style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display1" style="@style/TextAppearance.AppCompat.Headline" style="@style/TextAppearance.AppCompat.Title" style="@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead" style="@style/TextAppearance.AppCompat.Body2" style="@style/TextAppearance.AppCompat.Body1" style="@style/TextAppearance.AppCompat.Caption" style="@style/TextAppearance.AppCompat.Button"
style="@style/Widget.AppCompat.Button" style="@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless" style="@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless.Colored" style="@style/Widget.AppCompat.Button.Small"
定好网络请求写法。文件存储方式与位置。写好项目所使用的类库框架用法。
好了,下面就开始正式开发吧!如果有什么建议欢迎交流。本文也会即时修改。