ECMAScript 有两种开发模式:1.函数式(过程化),2.面向对象(OOP)。面向对象的语言有一个标志,那就是类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象。但是,ECMAScript 没有类的概念,因此它的对象也与基于类的语言中的对象有所不同。
创建一个对象,然后给这个对象新建属性和方法。
var box = new Object(); //创建一个Object 对象 box.name = 'Lee'; //创建一个name 属性并赋值 box.age = 100; //创建一个age 属性并赋值 box.run = function () { //创建一个run()方法并返回值 return this.name + this.age + '运行中...'; }; alert(box.run()); //输出属性和方法的值
上面创建了一个对象,并且创建属性和方法,在run()方法里的this,就是代表box 对象本身。这种是JavaScript 创建对象最基本的方法,但有个缺点,想创建多个类似的对象,就会产生大量的代码。
为了解决多个类似对象声明的问题,我们可以使用一种叫做工厂模式的方法,这种方法就是为了解决实例化对象产生大量重复的问题。
function createObject(name, age) { //集中实例化的函数 var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.run = function () { return this.name + this.age + '运行中...'; }; return obj; } var box1 = createObject('Lee', 100); //第一个实例 var box2 = createObject('Jack', 200); //第二个实例 alert(box1.run()); alert(box2.run()); //保持独立
工厂模式解决了重复实例化的问题,但是它有许多问题,创建不同对象其中属性和方法都会重复建立,消耗内存;还有函数识别问题等等。
构造函数的方法有一些规范:
1)函数名和实例化构造名相同且大写,(PS:非强制,但这么写有助于区分构造函数和
普通函数);
2)通过构造函数创建对象,必须使用new 运算符。
function Box(name, age) { //构造函数模式 this.name = name; this.age = age; this.run = function () { return this.name + this.age + '运行中...'; }; } var box1 = new Box('Lee', 100); //new Box()即可 var box2 = new Box('Jack', 200); alert(box1.run()); alert(box1 instanceof Box); //很清晰的识别他从属于Box
构造函数可以创建对象执行的过程:
1)当使用了构造函数,并且new 构造函数(),那么就后台执行了new Object();
2)将构造函数的作用域给新对象,(即new Object()创建出的对象),而函数体内的this 就
代表new Object()出来的对象。
3)执行构造函数内的代码;
4)返回新对象(后台直接返回)。
1)构造函数和普通函数的唯一区别,就是他们调用的方式不同。只不过,构造函数也是函数,必须用new 运算符来调用,否则就是普通函数。
2)this就是代表当前作用域对象的引用。如果在全局范围this 就代表window 对象,如果在构造函数体内,就代表当前的构造函数所声明的对象。
这种方法解决了函数识别问题,但消耗内存问题没有解决。同时又带来了一个新的问题,全局中的this 在对象调用的时候是Box 本身,而当作普通函数调用的时候,this 又代表window。即this作用域的问题。
我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个对象,它的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。逻辑上可以这么理解:prototype 通过调用构造函数而创建的那个对象的原型对象。使用原型的好处可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。也就是说,不必在构造函数中定义对象信息,而是可以直接将这些信息添加到原型中。
function Box() {} //声明一个构造函数 Box.prototype.name = 'Lee'; //在原型里添加属性 Box.prototype.age = 100; Box.prototype.run = function () { //在原型里添加方法 return this.name + this.age + '运行中...'; };
构造函数的声明方式和原型模式的声明方式存储情况如下:
所以,它解决了消耗内存问题。当然它也可以解决this作用域等问题。
我们经常把属性(一些在实例化对象时属性值改变的),定义在构造函数内;把公用的方法添加在原型上面,也就是混合方式构造对象(构造方法+原型方式):
var person = function(name){ this.name = name }; person.prototype.getName = function(){ return this.name; } var zjh = new person(‘zhangjiahao’); zjh.getName(); //zhangjiahao
下面详细介绍原型:
每个javascript对象都有一个原型对象,这个对象在不同的解释器下的实现不同。比如在firefox下,每个对象都有一个隐藏的__proto__属性,这个属性就是“原型对象”的引用。
由于原型对象本身也是对象,根据上边的定义,它也有自己的原型,而它自己的原型对象又可以有自己的原型,这样就组成了一条链,这个就是原型链,JavaScritp引擎在访问对象的属性时,如果在对象本身中没有找到,则会去原型链中查找,如果找到,直接返回值,如果整个链都遍历且没有找到属性,则返回undefined.原型链一般实现为一个链表,这样就可以按照一定的顺序来查找。
1)__proto__和prototype
JS在创建对象(不论是普通对象还是函数对象)的时候,都有一个叫做__proto__的内置属性,用于指向创建它的函数对象的原型对象prototype。以上面的例子为例:
console.log(zjh.__proto__ === person.prototype) //true
同样,person.prototype对象也有__proto__属性,它指向创建它的函数对象(Object)的prototype
console.log(person.prototype.__proto__ === Object.prototype) //true
继续,Object.prototype对象也有__proto__属性,但它比较特殊,为null
console.log(Object.prototype.__proto__) //null
我们把这个有__proto__串起来的直到Object.prototype.__proto__为null的链叫做原型链。如下图:
2)constructor
原型对象prototype中都有个预定义的constructor属性,用来引用它的函数对象。这是一种循环引用
person.prototype.constructor === person //true Function.prototype.constructor === Function //true Object.prototype.constructor === Object //true
3)为加深对理解,我们再举一个例子:
function Task(id){ this.id = id; } Task.prototype.status = "STOPPED"; Task.prototype.execute = function(args){ return "execute task_"+this.id+"["+this.status+"]:"+args; } var task1 = new Task(1); var task2 = new Task(2); task1.status = "ACTIVE"; task2.status = "STARTING"; print(task1.execute("task1")); print(task2.execute("task2"));结果:
execute task_1[ACTIVE]:task1 execute task_2[STARTING]:task2
构造器会自动为task1,task2两个对象设置原型对象Task.prototype,这个对象被Task(在此最为构造器)的prototype属性引用,参看下图中的箭头指向。
由于Task本身仍旧是函数,因此其”__proto__”属性为Function.prototype, 而内建的函数原型对象的”__proto__”属性则为Object.prototype对象。最后Obejct.prototype的”__proto__”值为null。
实例对象的__proto__指向,其构造函数的原型;构造函数原型的constructor指向对应的构造函数。构造函数的prototype获得构造函数的原型。
有时某种原因constructor指向有问题,可以通过
constructor:构造函数名;//constructor : Task
重新指向。
继承是面向对象中一个比较核心的概念。其他正统面向对象语言都会用两种方式实现继承:一个是接口实现,一个是继承。而ECMAScript 只支持继承,不支持接口实现,而实现继承的方式依靠原型链完成。
在JavaScript 里,被继承的函数称为超类型(父类,基类也行,其他语言叫法),继承的函数称为子类型(子类,派生类)
属性使用对象冒充(call)(实质上是改变了this指针的指向)继承基类,方法用遍历基类原型。
function A() { this.abc=12; } A.prototype.show=function () { alert(this.abc); }; //继承A function B() { //继承属性;this->new B() A.call(this); //有参数可以传参数A.call(this,name,age) } //继承方法;B.prototype=A.prototype; for(var i in A.prototype) { B.prototype[i]=A.prototype[i]; } //添加自己的方法 B.prototype.fn=function () { alert('abc'); }; var objB=new B(); var objA=new A();objB.show();
可以实现多继承。
主要是Desk.prototype = new Box(); Desk 继承了Box,通过原型,形成链条。主要通过临时中转函数和寄生函数实现。
临时中转函数:基于已有的对象创建新对象,同时还不必因此创建自定义类型
寄生函数:目的是为了封装创建对象的过程
//临时中转函数 function obj(o) { //o表示将要传递进入的一个对象 function F() {} //F构造是一个临时新建的对象,用来存储传递过来的对象 F.prototype = o; //将o对象实例赋值给F构造的原型对象 return new F(); //最后返回这个得到传递过来对象的对象实例 } //寄生函数 function create(box, desk) { var f = obj(box.prototype); f.constructor = desk; //调整原型构造指针 desk.prototype = f; } function Box(name) { this.name = name; this.arr = ['apple','pear','orange']; } Box.prototype.run = function () { return this.name; }; function Desk(name, age) { Box.call(this, name); this.age = age; } //通过寄生组合继承实现继承 create(Box, Desk); //这句话用来替代Desk.prototype = new Box(); var desk = new Desk('Lee',100); desk.arr.push('peach'); alert(desk.arr); alert(desk.run());
临时中转函数和寄生函数主要做的工作流程:
临时中转函数:返回的是基类的实例对象函数
寄生函数:将返回的基类的实例对象函数的constructor指向派生类,派生类的prototype指向基类的实例对象函数(是一个函数原型),从而实现继承。
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http://www.108js.com/article/article1/10201.html?id=1092