今年上半年,我在KwCombinatorics系列文章中,重点介绍了KwCombinatorics组件的使用情况,其实这个组件我5年前就开始用了,非常方便,麻雀虽小五脏俱全。所以一直非常喜欢,才写了几篇文章推荐给大家。最近在计算足球彩票结果组合过程中,使用的到了其功能,生成排列,非常具有代表性,而且也有网友咨询过类似的问题,所以就封装为扩展方法,方便调用。
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本文原文地址: .NET平台开源项目速览(11)KwCombinatorics排列组合使用案例(1)
KwCombinatorics,它是.NET平台一个高效的生成排列组合序列的开源类库,它提供了4种生成排列与组合序列的方式。虽然原理和功能都很简单,但是这个类库在软件测试、组合数学以及密码学等方面都有很大的用处。很早就接触了这个类库,以前在一些小程序中也使用过,有时候为了遍历所有可能的组合,自己去写循环,生成,的确很繁琐,有了KwCombinatorics 之后,都变得简单写了,接下来将详细介绍该类库的使用。
KwCombinatorics类库的主页是: http://kwcombinatorics.codeplex.com/
关于 KwCombinatorics基本使用入门的文章有:
1. 【原创】开源.NET排列组合组件KwCombinatorics使用(一)组合生成
2. 【原创】开源.NET排列组合组件KwCombinatorics使用(二)排列生成
3. 【原创】开源.NET排列组合组件KwCombinatorics使用(三)笛卡尔积组合
在足球彩票玩法中,经常要选择几场比赛,以及每场比赛不同的结果组合,进行投注,这个时候就要生成所有的排列组合了,以便进行下一步的平衡投注计算。例如,看下面一个截图:
例如,上午选择了3场比赛,前2场,每场选择2个结果,第三场做胆,进行3串1玩法,当然这里的例子很简单,大家脑袋想一想就知道是4个结果。如果是其他玩法,每个有3,4个选择,有5串1 ,那就麻烦了,何苦都必须要自动生成出组合来。所以必须得考虑一个通用的情况。而且在进行预测以及分析的时候,通常要对包含所有结果的几场比赛进行串分析,就需要计算所有排列组合的结果形式了例如下面这种总进球的多串1选择:
比如胜平负有3个玩法,【3,1,0】,那么我有N场比赛,要进行串组合,计算所有的组合情况。写一个通用的函数,使用KwCombinatorics的笛卡尔积来完成,直接看代码和注释,注意使用之前要引用对应的dll和命名空间:
/// <summary>单个不同玩法,任意场次数的结果全部结果组合</summary> /// <typeparam name="T">结果类型,主要分字符串,整数</typeparam> /// <param name="source">该玩法的所有结果列表</param> /// <param name="count">场次数量:每一个场次都可能会出现source中的结果</param> /// <returns>所有组合的列表</returns> public static IEnumerable<List<T>> PermuteResultForSingle<T>(this List<T> source, int count) { //实例化N场比赛的所有结果数组,每一个List都包括所有结果 List<T>[] sourceList = new List<T>[count]; Int32[] sizes = new Int32[count]; for (int i = 0; i < count; i++) { sourceList[i] = source; sizes[i] = source.Count; } //使用笛卡尔积的形式来生成 var pt = new Product(sizes); //依次生产所有组合,每一个组合都是结果的集合 foreach (var row in pt.GetRows()) { yield return Product.Permute(row, sourceList); } }
考虑到调用方便,这里写成了扩展方法,并使用了泛型,也就是说可以直接处理整数结果形式,也可以处理汉字字符串结果形式。那我们进行一下测试看看。
先看测试代码,我们假设胜平负玩法,2场比赛,应该是有9种结果:
static void Test1() { //先定义每一个玩法的所有结果类型,胜平负有3个结果 var result = new List<Int32>() { 3,1,0}; //直接扩展方法计算,并传入场次数量参数,我们计算2场的所有组合 var combList = result.PermuteResultForSingle<Int32>(2); foreach (var item in combList) { //将结果转换为字符串依次打印 //ArrayToString是一个将数组列表转换为字符串的扩展方法 Console.WriteLine(item.ArrayToString()); } }
看看结果:
其实还可以处理字符串类型的情况,例如我们把代码改成这样:
var result = new List<String>() { "胜","平","负"}; //直接扩展方法计算,并传入场次数量参数,我们计算2场的所有组合 var combList = result.PermuteResultForSingle<String>(2); foreach (var item in combList) { //将结果转换为字符串依次打印 Console.WriteLine(item.ArrayToString()); }
结果如下,当然你可以修改数量,计算更多复杂的情况,一 一进行处理。
在竞彩的混投玩法中,可以选择任意场次的不同玩法进行组合,比如,你A比赛可以选择胜平负结果,而B比赛选择大小球,然后串起来进行投注。情况有时候会更复杂,这种情况下,玩家为了刺激,会适当增加结果数量,然后进行串投注。其实整体思路和3.1差不多,只不过由于每个玩法的结果类型不一样,需要将参数转换为object,才更好处理。看看代码,也是扩展方法:
/// <summary>混合不同玩法,任意场次的多个结果的组合</summary> /// <param name="source">场次按顺序选择的玩法的所有结果列表</param> /// <returns></returns> public static IEnumerable<List<Object>> PermuteResultForMixture(this List<Object>[] source) { //初始化所有场次玩法结果的数据 Int32[] sizes = new Int32[source.Length]; for (int i = 0; i < source.Length; i++) sizes[i] = source[i].Count; //使用笛卡尔积,只不过这里都是Object,不在针对同一种玩法了 var pt = new Product(sizes); foreach (var row in pt.GetRows()) { yield return Product.Permute(row, source); } }
看看实际的测试结果,当然你也可以把所有玩法都搞一样的,相对是同一种玩法的N场比赛,选择不同部分结果进行的组合了:
//胜平负场次的结果选择 var R1 = new List<Object>() { "胜","平"}; //总进球数结果的选择 var R2 = new List<Object>() { 2,3,4 }; //半全场结果的选择 var R3 = new List<Object>() { "胜负" ,"平负"}; //综合所有选择 var result = new List<Object>[] { R1, R2, R3 }; //计算所有组合 var combList = result.PermuteResultForMixture(); foreach (var item in combList) { //打印组合,逗号分割,应该有2*3*2=12种组合 Console.WriteLine(item.ArrayToString()); }
看结果:
其他使用很简单了,依次类推吧。 KwCombinatorics的确是很强大,只要和排列组合相关的需求,没有搞不定的。代码,效率都值得点赞。本文代码很简单,就不列举了,详细的可以看上面的系列文章。