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JAVA HashMap源码浅析

引言

HashMap在键值对存储中被经常使用,那么它到底是如何实现键值存储的呢?

一 Entry

EntryMap 接口中的一个内部接口,它是实现键值对存储关键。在HashMap中,有Entry的实现类,叫做Entry。Entry类很简单,里面包含 keyvalue ,由外部引入的 hash ,还有 指向下一个Entry对象的引用 ,和数据结构中学的链表中的note节点很类似。

Entry类的属性和构造函数:

javafinal K key; V value; Entry<K,V> next; int hash; /**  * Creates new entry.  */ Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  value = v;  next = n;  key = k;  hash = h; }  

二 HashMap的初始化

java//HashMap构造方法 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  if (initialCapacity < 0)   throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +              initialCapacity);  if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)   initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))   throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +              loadFactor);  this.loadFactor = loadFactor;  threshold = initialCapacity;  init(); }  

这是HashMap的构造函数之一,其他构造函数都引用这个构造函数进行初始化。参数 InitialCapacity 指的是HashMap中table数组最初的大小,参数 loadFactory 指的是HashMap可容纳键值对与数组长度的比值(举个例子:数组长度默认值为16,loadFactory默认值为0.75,如果HashMap中存储的键值对即Entry多于12,则会进行扩容,扩容后大小为当前数组长度的2倍)。在构造函数中不会对数组进行初始化,只有在put等操作方法内会进行判断是否要初始化或扩容。

三 table数组

在HashMap中有一个概念叫做 threshold (实际可容纳量),实际可容纳量指的是在HashMap中允许存在最多的Entry的个数,它是由HashMap中内置的数组table的长度*load factory(负载因子)得来。其作用是保证HashMap的效率。

table数组是HashMap实现键值对存储的又一关键,具体键值对是怎么存的呢?请看下图

JAVA HashMap源码浅析

如图中的[key,value]就是Entry对象来实现的,而table数组是用来存放Entry对象的。

java//数组的初始化: private static int roundUpToPowerOf2(int number) {  return number >= MAXIMUM_CAPACITY    ? MAXIMUM_CAPACITY    : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1; } private void inflateTable(int toSize) {  // Find a power of 2 >= toSize  int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);  threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);  table = new Entry[capacity];  initHashSeedAsNeeded(capacity); }  

在put等方法中发现数组未进行初始化时会调用 InflateTable 方法进行初始化,输入参数为初始设置的 InitialCapacity ,实际上他会调用 roundUpToPowerOf2 方法返回一个比初始容量大的最小的2的幂数(其中一个原因是在得到Entry所在数组位置时方便)。

四 put方法

javapublic V put(K key, V value) {  if (table == EMPTY_TABLE) {   inflateTable(threshold);  }  if (key == null)   return putForNullKey(value);  int hash = hash(key);  int i = indexFor(hash, table.length);  for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {   Object k;   if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {    V oldValue = e.value;    e.value = value;    e.recordAccess(this);    return oldValue;   }  }  modCount++;  addEntry(hash, key, value, i);  return null; } private V putForNullKey(V value) {  for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {   if (e.key == null) {    V oldValue = e.value;    e.value = value;    e.recordAccess(this);    return oldValue;   }  }  modCount++;  addEntry(0, null, value, 0);  return null; } void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {   resize(2 * table.length);   hash = (null != key) ? hash(key) : 0;   bucketIndex = indexFor(hash, table.length);  }  createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);  size++; }  

put 方法中

1. 首先会判断数组是否为空,如果为空会对数组进行初始化。

2. 接下来判断key是否为null,如果为null就采用第二个方法对键值对进行put。

3. 接下来对key进行hash得到一个数值,再对这个数值进行处理(IndexFor方法)得到所在数组中的位置。

4. 接下来会遍历所在数组位置的链表,如果key的hash和传入key的hash相同且(key内存地址相等 或 equals方法相等),则意味着会更新在链表中的value值,并返回旧的value值。

5. 如果上边的方法都没有奏效,则会调用第三个方法,创建一个新的Entry对象。

putForNullKey 方法中 ,我们看到它是为了NULL值专门设置的,NULL值的hash始终为0,所以key为NULL的Entry对象肯定在数组的第0个位置。同样,如果找到则更新,没有找到则添加。

调用 addEntry 方法 意味着要往这个数组链表中添加一个Entry,所以会在最开始判断已经存在的Entry数量是否超过了实际可容纳量。如果超过了,则会调用resize方法将数组扩大两倍,注意在扩大之后会对已经存入的Entry进行重排,原因是当初存入时IndexFor方法与数组长度有关系。接着会调用第四个方法。

createEntry 方法 很简单,就是将原本在数组中存放的链表头置入到新的Entry之后,将新的Entry放入数组中。从这里我们可以看出HashMap不保证顺序问题。

get方法和contains方法原理和put方法一致,即先通过对key的hash得到其value值所在的链表头在数组中的位置,再通过equals方法判断value是否存在。

五 其他

java//hash方法 final int hash(Object k) {  int h = hashSeed;  if (0 != h && k instanceof String) {   return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);  }  h ^= k.hashCode();  // This function ensures that hashCodes that differ only by  // constant multiples at each bit position have a bounded  // number of collisions (approximately 8 at default load factor).  h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }  

hash方法中最终返回值与key的hashCode方法有关。

总结

  1. 最终数组初始化的容量大小会是大于等于你传入初始容量的最小2的幂数。

  2. key为null或value为null能存入HashMap的原因是对null值会进行单独的操作。

  3. 在table数组中的链表中每个Entry的共同点是key的hash(key.hashCode)部分相同。

  4. 注意对key的hashCode和equals方法的重写当你想让两个key映射一个对象,因为判定key相等的条件是(hashCode相等+(内存相等 或 equals相等))。

  5. 最早存入的键值对会在链表的末端。

  6. 当数组没有链表存在时,HashMap性能最好为O(1)。而最差为O(threshould)。

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