关于android消息机制 已经写了3篇文章了,想要结束这个系列,总觉得少了点什么?
于是我就在想,android为什么要这个设计消息机制,使用消息机制是现在操作系统基本都会有的特点。
可是android是把消息自己提供给开发者使用!我们可以很简单的就在一个线程中创建一个消息系统,不需要考虑同步,消息队列的存放,绑定。
自己搞一个消息系统麻烦吗?android到底为什么要这么设计呢?
那我们自己先搞一个消息机制看看,到底是个什么情况?
首先消息肯定需要消息队列:
package com.joyfulmath.androidstudy.thread.messagemachine; import java.util.concurrent.BlockingQueue; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import com.joyfulmath.androidstudy.TraceLog; import android.util.AndroidRuntimeException; /*message queue * * */ public class MessageQueue { BlockingQueue<Message> mQueue = null; private boolean mQuit = false; public MessageQueue() { mQueue = new LinkedBlockingQueue<Message>(); mQueue.clear(); } public boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { TraceLog.i(); if (msg.target == null) { throw new AndroidRuntimeException("Message must have a target."); } try { mQueue.put(msg); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } TraceLog.i("done"); return true; } public Message next() { TraceLog.i(); Message msg = null; if(mQuit) { return null; } //wait mQueue msg util we can get one. try { msg = mQueue.take(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } TraceLog.i(msg.toString()); return msg; } public synchronized void quit() { mQuit = true; } }
这里有个问题,就是消息添加和获取的同步问题,尤其是一开始,消息队列没有消息的时候,获取消息会怎样?
我们稍后来看这个问题,先看消息队列的几个函数:
BlockingQueue<Message> mQueue = null;
这个就是实际队列存放的地方,就是一个普通的queue。
然后就是加入消息和取出消息。
其实这2个操作,一般都不在一个线程内,需要考虑同步问题。
最后是退出函数,注意,quit()是消息机制结束的标志,一但设置,整个线程将结束。
我们在来讲讲:
mQueue.put(msg); msg = mQueue.take();
put就是把消息放入队列,而take则与一般的queue peek方法不同,如果消息队列为空,这个地方会block住,直到有消息
加入队列为止。其实这里有个问题,如何一直没有消息进入队列的话,线程会一直block住。
下面我们看看消息队列的生存位置---线程。
package com.joyfulmath.androidstudy.thread.messagemachine; import com.joyfulmath.androidstudy.TraceLog; public class MessageHandlerThread extends Thread { private Object objsync = new Object(); private boolean mQuite = false; private Message msg = null; ThreadLocal<MessageQueue> mThreadLocakMsgQueue = new ThreadLocal<MessageQueue>(); @Override public void run() { TraceLog.d("MessageHandlerThread start running"); prepare(); final MessageQueue mQueue = getMessageQueue(); while(true) { synchronized (objsync) { if(mQuite) { TraceLog.i("quite msg queue"); break; } } Message msg = mQueue.next(); TraceLog.i("get next msg:"+msg); if(msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } msg.target.dispatchHandlerMessage(msg); } TraceLog.i("thread is done"); } private void prepare() { if(mThreadLocakMsgQueue.get()!=null) { throw new RuntimeException("message queue should only be one for pre thread"); } mThreadLocakMsgQueue.set(new MessageQueue()); onPrepared(); } public MessageQueue getMessageQueue() { return mThreadLocakMsgQueue.get(); } public void quit() { synchronized (objsync) { mQuite = true; getMessageQueue().quit(); } } protected void onPrepared() { } }MessageHandlerThread
如上,我们定义了一个MessageHandlerThread。
关键的run方法:
public void run() { TraceLog.d("MessageHandlerThread start running"); prepare(); final MessageQueue mQueue = getMessageQueue(); while(true) { synchronized (objsync) { if(mQuite) { TraceLog.i("quite msg queue"); break; } } Message msg = mQueue.next(); TraceLog.i("get next msg:"+msg); if(msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } msg.target.dispatchHandlerMessage(msg); } TraceLog.i("thread is done"); }
while(true) ,是的,消息机制一直在运行着,知道quit的时候。
首先是preopare();里面有个变量
ThreadLocal<MessageQueue> mThreadLocakMsgQueue = new ThreadLocal<MessageQueue>();
这是一个特殊的变量,也就是说每个线程拥有一方实例,且,各个线程之间的变量是不可见的。
这样我们保证了,每个messagequeue与thread对应。
接下来我们看看MsgHandler,也就是“操作者”
package com.joyfulmath.androidstudy.thread.messagemachine; import com.joyfulmath.androidstudy.TraceLog; public abstract class MsgHandler { /* * message queue is only one in thread * */ final MessageQueue mQueue; public MsgHandler(MessageQueue mQueue) { this.mQueue = mQueue; } public void dispatchHandlerMessage(Message msg) { TraceLog.i(); onHandleMessage(msg); } public void sendMessage(Message msg) { enqueueMessage(msg,0L); } private boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { msg.target = this; return mQueue.enqueueMessage(msg, 0); } protected abstract void onHandleMessage(Message msg); }
其实handler主要任务是2个,把消息加入队列,异步执行消息操作。
protected abstract void onHandleMessage(Message msg);
这个虚函数就是说,每个handler都需要自己去 “handler”自己发送的消息。
public class Message { public MsgHandler target; public int what; @Override public String toString() { return "message:"+what; } }
最后是message类,只有很简单的2个变量,第一个是在dispatchmessage的时候,知道派送给那个handler来处理。
第二个是消息区分的标志,当然也可以添加其他的一些变量。
以上就是一个简单的消息机制的代码。所以我们总结下消息机制大概需要这么几个角色。
1.消息
2.消息队列
3.thread,也就是消息机制运行的载体
4.handler,也就是“操作者”。
其实根据《 android 进程/线程管理(一)----消息机制的框架 》,
android消息机制也与上面类似,当然在细节上,android代码的思想的光辉可以看出来。
所以下面将着重分析android消息系统各个精彩的细节,关于系统框架的介绍,可以看本系列的其他文章。
一下源码分析,是基于andorid4.4的,其他版本的源码可能会有不同,请注意。
我们首先来看MessageQueue,andorid的MQ不是一个队列,居然是一个链表!
使用链表的原因应该是,我们不知道queue的长度大小,理论上是足够大,只要内存允许的话。
还有一个重要原因是:
void removeMessages(Handler h, int what, Object object) void removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object)
它可以快速的删除我们不需要的message。
我们来看messagequeue入列和出列操作:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.isInUse()) { throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use."); } if (msg.target == null) { throw new AndroidRuntimeException("Message must have a target."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { RuntimeException e = new RuntimeException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e); return false; } msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
Message next() { int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } // We can assume mPtr != 0 because the loop is obviously still running. // The looper will not call this method after the loop quits. nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; } // Process the quit message now that all pending messages have been handled. if (mQuitting) { dispose(); return null; } // If first time idle, then get the number of idlers to run. // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future. if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) { pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); } if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { // No idle handlers to run. Loop and wait some more. mBlocked = true; continue; } if (mPendingIdleHandlers == null) { mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)]; } mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers); } // Run the idle handlers. // We only ever reach this code block during the first iteration. for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) { final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i]; mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler boolean keep = false; try { keep = idler.queueIdle(); } catch (Throwable t) { Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t); } if (!keep) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(idler); } } } // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again. pendingIdleHandlerCount = 0; // While calling an idle handler, a new message could have been delivered // so go back and look again for a pending message without waiting. nextPollTimeoutMillis = 0; } }
入列操作:首先是对一些情况的判断,是否设置了handler,是否已经开始退出消息机制等。
然后是把queue加入队列。这些基本可以理解为是同步的,也就是不会block,应为这个操作有极大的可能运行在主线程。
而next恰恰是messagequeue设计的精髓。
nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis);
线程将CPU交给其他线程运行,自己进入一个等待状态。出发时机就是,timeout或者等待的事件发生了。
所以这个函数是next方法实现等到新消息到来的关键。应此我们可以回答在第一篇里我们提出的那个问题?
Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; }
一开始队列是空的,但是next方法会block住,不会返回null,只有当设置了quit flag以后,才会返回null。
我们看到的enqueueMessage里面的nativeWake就是叫醒这个地方的。
接下去就是取得消息,或者消息时间还没有到,就在此进入等待状态。
当然如果有idehandler需要执行的话,可以执行。
本文实现了一个自定义的消息机制,以及分析了android messagequeue的源码。
关于handler,looper的进一步分析将在下一篇中介绍。