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一次对MKMapView的性能优化

前言

最近做的项目主要是LBS这块 主打成员定位功能 我们的UI设计是这样的

一次对MKMapView的性能优化

乍一看上去是挺好挺美观的 不同的人会显示不同的头像 可是当人扎堆的时候 问题就来了

一次对MKMapView的性能优化

当人多的时候(例如上图所示) 地图滑动起来就能感觉到明显顿卡 那种不流畅感能折磨死人 所以 自然我们要解决这个问题(等等 先不要吐槽为什么不用地图聚合 因为这已经是地图放到最大了 聚合不适合这次的问题讨论)

分析

首先看下我是怎么实现这个annotationView的 由于这个annotationsView是异形的(也就是无法通过设置圆角直接得到) 而且里面的图片还因用户而异 所以解决方案就是使用layer.mask来进行遮罩 代码如下

@implementation MMAnnotationView - (instancetype)initWithAnnotation:(id<MKAnnotation>)annotation reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier {     self = [super initWithAnnotation:annotation reuseIdentifier:reuseIdentifier];     if ( self )     {  self.frame = CGRectMake(0, 0, TRACK_ANNOTATION_SIZE.width, TRACK_ANNOTATION_SIZE.height);  self.centerOffset = CGPointMake(0, -(TRACK_ANNOTATION_SIZE.height-3)/2);  self.canShowCallout = NO;  self.avatarView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.bounds];  [self addSubview:self.avatarView];  self.avatarView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;  CAShapeLayer *shapelayer = [CAShapeLayer layer];  shapelayer.frame = self.bounds;  shapelayer.path = self.framePath.CGPath;  self.avatarView.layer.mask = shapelayer;  self.layer.shadowPath = self.framePath.CGPath;  self.layer.shadowRadius = 1.0f;  self.layer.shadowColor = [UIColor colorWithHex:0x666666FF].CGColor;  self.layer.shadowOpacity = 1.0f;  self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);  self.layer.masksToBounds = NO;     }     return self; } //mask路径 - (UIBezierPath *)framePath {     if ( !_framePath )     {  CGFloat arrowWidth = 14;  CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();  CGRect rectangle = CGRectInset(CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(self.bounds), CGRectGetWidth(self.bounds)), 3,3);  CGPoint p[3] = {  {CGRectGetMidX(self.bounds)-arrowWidth/2, CGRectGetWidth(self.bounds)-6},  {CGRectGetMidX(self.bounds)+arrowWidth/2, CGRectGetWidth(self.bounds)-6},  {CGRectGetMidX(self.bounds), CGRectGetHeight(self.bounds)-4}  };  CGPathAddRoundedRect(path, NULL, rectangle, 5, 5);  CGPathAddLines(path, NULL, p, 3);  CGPathCloseSubpath(path);  _framePath = [UIBezierPath bezierPathWithCGPath:path];  CGPathRelease(path);     }     return _framePath; }  

我用代码生成了形状路径 并以此生成了layer的mask和shadowPath 使用时 只要直接用SDWebImage设置头像就行了

[annotationView.avatarView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:avatarURL] placeholderImage:placeHolderImage]; 

接下来用工具分析一下问题出来哪 分析性能当然是选择Instrments(用法在这里就不做介绍了) 打开Core Animation 然后运行程序 滑动地图 可以看到性能分析如下

一次对MKMapView的性能优化

原来平均帧数只有不到30帧 这离我们的目标60帧差得实在太远

再使用Debug Option来深入分析一下

一次对MKMapView的性能优化

由于MKMapView的原因 这里我们主要关心这几个选项

  • Color Blended Layers
  • Color Misaligned Images
  • Color Offscreen-Rendered Yellow

分别打开这几个选项 结果如下

一次对MKMapView的性能优化

可以看到

  • Color Blended Layers没有问题 不过这也是正常的 由于使用了mask 没有透明的地方
  • Color Misaligned Images除了默认头像外全中 这是因为服务器上的图片大小跟显示的大小不一致 导致缩放 而默认头像则是一致的 所以没问题
  • Color Offscreen-Rendered Yellow全中 由于使用了mask 导致大量的离屏渲染 这也是性能下降的主要原因

解决

问题的原因找到了 那么接下来该如何解决呢?

  • 首先mask是肯定不能用了
  • 其次下载下来的图片我们要预处理成实际大小 那么 直接把下载下来的图片合成为我们要显示的最终结果不就ok了吗? 试试看

      - (void)loadAnnotationImageWithURL:(NSString*)url imageView:(UIImageView*)imageView   {       //将合成后的图片缓存起来       NSString *annoImageURL = url;       NSString *annoImageCacheURL = [annoImageURL stringByAppendingString:@"cache"];       UIImage *cacheImage = [[SDImageCache sharedImageCache] imageFromDiskCacheForKey:annoImageCacheURL];       if ( cacheImage )       {  //LLLog(@"hit cache");  imageView.image = cacheImage;       }       else       {  //LLLog(@"no cache");  [imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:annoImageURL]  placeholderImage:placeHolderImage  completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {  if (!error)  {      UIImage *annoImage = [image annotationImage];      imageView.image = annoImage;      [[SDImageCache sharedImageCache] storeImage:annoImage forKey:annoImageCacheURL];      }  }];       }   }   @implementation UIImage (LJC)   - (UIImage*) annotationImage   {       static UIView *snapshotView = nil;       static UIImageView *imageView = nil;       if ( !snapshotView )       {  snapshotView = [UIView new];  snapshotView.frame = CGRectMake(0, 0, TRACK_ANNOTATION_SIZE.width, TRACK_ANNOTATION_SIZE.height);  imageView = [UIImageView new];  [snapshotView addSubview:imageView];  imageView.clipsToBounds = YES;  imageView.frame = snapshotView.bounds;  imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;  CGFloat arrowWidth = 14;  CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();  CGRect rectangle = CGRectInset(CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(imageView.bounds), CGRectGetWidth(imageView.bounds)), 3,3);  CGPoint p[3] = {      {CGRectGetMidX(imageView.bounds)-arrowWidth/2, CGRectGetWidth(imageView.bounds)-6},      {CGRectGetMidX(imageView.bounds)+arrowWidth/2, CGRectGetWidth(imageView.bounds)-6},      {CGRectGetMidX(imageView.bounds), CGRectGetHeight(imageView.bounds)-4}  };  CGPathAddRoundedRect(path, NULL, rectangle, 5, 5);  CGPathAddLines(path, NULL, p, 3);  CGPathCloseSubpath(path);  CAShapeLayer *shapelayer = [CAShapeLayer layer];  shapelayer.frame = imageView.bounds;  shapelayer.path = path;  imageView.layer.mask = shapelayer;  snapshotView.layer.shadowPath = path;  snapshotView.layer.shadowRadius = 1.0f;  snapshotView.layer.shadowColor = [UIColor colorWithHex:0x666666FF].CGColor;  snapshotView.layer.shadowOpacity = 1.0f;  snapshotView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);  CGPathRelease(path);       }       imageView.image = self;       UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(TRACK_ANNOTATION_SIZE, NO, 0);       [snapshotView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];       UIImage *copied = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();       UIGraphicsEndImageContext();       return copied;   }   @end  

然后使用的时候 只要简单的如下调用就OK了

[self loadAnnotationImageWithURL:avatarURL imageView:annotationView.avatarView]; 

看看修改之后的Instruments表现如何

一次对MKMapView的性能优化

  • Color Blended Layers全中 这也是无可避免的 因为显示的就是一张带透明度的图 但是由于地图的特殊性(头像的位置变化间隔较长 所以不会经常引发合成 也没有动画) 所以这里也不是问题
  • Color Misaligned Images没问题了 因为头像已被缩放成了相同大小
  • Color Offscreen-Rendered Yellow没问题了 因为只是简单的显示了一张图片 而并没有需要离屏渲染的东西了

再来看下帧数情况

一次对MKMapView的性能优化

Oh-Yeah~ 不光帧数达到了我们的目标60帧(由于还有业务逻辑线程在后台跑 所以没有那么的稳定) 就连平均运行耗时都下降了不少 就算地图上再多显示几十个人 也不成问题了

正文到此结束
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