在自定义viewgroup的时候 要重写 onInterceptTouchEvent
和 onTouchEvent 这2个方法 是非常麻烦的事情,好在谷歌后来
推出了ViewDragHelper这个类。可以极大方便我们自定义viewgroup.
先看一个简单效果 一个layout里有2个图片 其中有一个可以滑动 一个不能滑
这个效果其实还蛮简单的(原谅我让臭脚不能动 让BABY动)
布局文件:
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:layout_width="match_parent" 4 android:layout_height="match_parent" 5 android:orientation="vertical"> 6 7 <com.example.administrator.viewdragertestapp.DragLayout 8 android:layout_width="match_parent" 9 android:layout_height="match_parent" 10 android:orientation="vertical"> 11 12 <ImageView 13 android:id="@+id/iv1" 14 android:layout_width="wrap_content" 15 android:layout_height="wrap_content" 16 android:layout_gravity="center_horizontal" 17 android:src="@drawable/a1"></ImageView> 18 19 <ImageView 20 android:id="@+id/iv2" 21 android:layout_width="wrap_content" 22 android:layout_height="wrap_content" 23 android:layout_gravity="center_horizontal" 24 android:src="@drawable/a2"></ImageView> 25 26 27 </com.example.administrator.viewdragertestapp.DragLayout> 28 29 </LinearLayout>
然后我们看一下自定义的layout 如何实现2个子view 一个可以滑动 一个不能滑动的
1 package com.example.administrator.viewdragertestapp; 2 3 import android.content.Context; 4 import android.support.v4.widget.ViewDragHelper; 5 import android.util.AttributeSet; 6 import android.view.MotionEvent; 7 import android.view.View; 8 import android.widget.ImageView; 9 import android.widget.LinearLayout; 10 import android.widget.TextView; 11 12 /** 13 * Created by Administrator on 2015/8/12. 14 */ 15 public class DragLayout extends LinearLayout { 16 17 private ViewDragHelper mDragger; 18 19 private ViewDragHelper.Callback callback; 20 21 private ImageView iv1; 22 private ImageView iv2; 23 24 @Override 25 protected void onFinishInflate() { 26 iv1 = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv1); 27 iv2 = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv2); 28 super.onFinishInflate(); 29 30 } 31 32 public DragLayout(Context context) { 33 super(context); 34 35 } 36 37 public DragLayout(Context context, AttributeSet attrs) { 38 super(context, attrs); 39 callback = new DraggerCallBack(); 40 //第二个参数就是滑动灵敏度的意思 可以随意设置 41 mDragger = ViewDragHelper.create(this, 1.0f, callback); 42 } 43 44 class DraggerCallBack extends ViewDragHelper.Callback { 45 46 //这个地方实际上函数返回值为true就代表可以滑动 为false 则不能滑动 47 @Override 48 public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) { 49 if (child == iv2) { 50 return false; 51 } 52 return true; 53 } 54 55 @Override 56 public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { 57 return left; 58 } 59 60 @Override 61 public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) { 62 return top; 63 } 64 } 65 66 67 @Override 68 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 69 //决定是否拦截当前事件 70 return mDragger.shouldInterceptTouchEvent(ev); 71 } 72 73 @Override 74 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 75 //处理事件 76 mDragger.processTouchEvent(event); 77 return true; 78 } 79 80 81 }
然后再完善一下这个layout,刚才滑动的时候我们的view 出了屏幕的边界很不美观 现在我们修改2个函数 让滑动的范围
在这个屏幕之内(准确的说是在这个layout之内,因为我们的布局文件layout充满了屏幕 所以看上去是在屏幕内)
1 //这个地方实际上left就代表 你将要移动到的位置的坐标。返回值就是最终确定的移动的位置。 2 // 我们要让view滑动的范围在我们的layout之内 3 //实际上就是判断如果这个坐标在layout之内 那我们就返回这个坐标值。 4 //如果这个坐标在layout的边界处 那我们就只能返回边界的坐标给他。不能让他超出这个范围 5 //除此之外就是如果你的layout设置了padding的话,也可以让子view的活动范围在padding之内的. 6 7 @Override 8 public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { 9 //取得左边界的坐标 10 final int leftBound = getPaddingLeft(); 11 //取得右边界的坐标 12 final int rightBound = getWidth() - child.getWidth() - leftBound; 13 //这个地方的含义就是 如果left的值 在leftbound和rightBound之间 那么就返回left 14 //如果left的值 比 leftbound还要小 那么就说明 超过了左边界 那我们只能返回给他左边界的值 15 //如果left的值 比rightbound还要大 那么就说明 超过了右边界,那我们只能返回给他右边界的值 16 return Math.min(Math.max(left, leftBound), rightBound); 17 } 18 19 //纵向的注释就不写了 自己体会 20 @Override 21 public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) { 22 final int topBound = getPaddingTop(); 23 final int bottomBound = getHeight() - child.getHeight() - topBound; 24 return Math.min(Math.max(top, topBound), bottomBound); 25 }
我们看下效果
然后我们可以再加上一个回弹的效果,就是你把babay拉倒一个位置 然后松手他会自动回弹到初始位置
其实思路很简单 就是你松手的时候 回到初始的坐标位置即可。
1 package com.example.administrator.viewdragertestapp; 2 3 import android.content.Context; 4 import android.graphics.Point; 5 import android.support.v4.widget.ViewDragHelper; 6 import android.util.AttributeSet; 7 import android.view.MotionEvent; 8 import android.view.View; 9 import android.widget.ImageView; 10 import android.widget.LinearLayout; 11 import android.widget.TextView; 12 13 /** 14 * Created by Administrator on 2015/8/12. 15 */ 16 public class DragLayout extends LinearLayout { 17 18 private ViewDragHelper mDragger; 19 20 private ViewDragHelper.Callback callback; 21 22 private ImageView iv1; 23 private ImageView iv2; 24 25 private Point initPointPosition = new Point(); 26 27 @Override 28 protected void onFinishInflate() { 29 iv1 = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv1); 30 iv2 = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv2); 31 super.onFinishInflate(); 32 33 } 34 35 public DragLayout(Context context) { 36 super(context); 37 38 } 39 40 public DragLayout(Context context, AttributeSet attrs) { 41 super(context, attrs); 42 callback = new DraggerCallBack(); 43 //第二个参数就是滑动灵敏度的意思 可以随意设置 44 mDragger = ViewDragHelper.create(this, 1.0f, callback); 45 } 46 47 class DraggerCallBack extends ViewDragHelper.Callback { 48 49 //这个地方实际上函数返回值为true就代表可以滑动 为false 则不能滑动 50 @Override 51 public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) { 52 if (child == iv2) { 53 return false; 54 } 55 return true; 56 } 57 58 59 //这个地方实际上left就代表 你将要移动到的位置的坐标。返回值就是最终确定的移动的位置。 60 // 我们要让view滑动的范围在我们的layout之内 61 //实际上就是判断如果这个坐标在layout之内 那我们就返回这个坐标值。 62 //如果这个坐标在layout的边界处 那我们就只能返回边界的坐标给他。不能让他超出这个范围 63 //除此之外就是如果你的layout设置了padding的话,也可以让子view的活动范围在padding之内的. 64 65 @Override 66 public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { 67 //取得左边界的坐标 68 final int leftBound = getPaddingLeft(); 69 //取得右边界的坐标 70 final int rightBound = getWidth() - child.getWidth() - leftBound; 71 //这个地方的含义就是 如果left的值 在leftbound和rightBound之间 那么就返回left 72 //如果left的值 比 leftbound还要小 那么就说明 超过了左边界 那我们只能返回给他左边界的值 73 //如果left的值 比rightbound还要大 那么就说明 超过了右边界,那我们只能返回给他右边界的值 74 return Math.min(Math.max(left, leftBound), rightBound); 75 } 76 77 //纵向的注释就不写了 自己体会 78 @Override 79 public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) { 80 final int topBound = getPaddingTop(); 81 final int bottomBound = getHeight() - child.getHeight() - topBound; 82 return Math.min(Math.max(top, topBound), bottomBound); 83 } 84 85 @Override 86 public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { 87 //松手的时候 判断如果是这个view 就让他回到起始位置 88 if (releasedChild == iv1) { 89 //这边代码你跟进去去看会发现最终调用的是startScroll这个方法 所以我们就明白还要在computeScroll方法里刷新 90 mDragger.settleCapturedViewAt(initPointPosition.x, initPointPosition.y); 91 invalidate(); 92 } 93 } 94 } 95 96 @Override 97 public void computeScroll() { 98 if (mDragger.continueSettling(true)) { 99 invalidate(); 100 } 101 } 102 103 @Override 104 protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { 105 super.onLayout(changed, l, t, r, b); 106 //布局完成的时候就记录一下位置 107 initPointPosition.x = iv1.getLeft(); 108 initPointPosition.y = iv1.getTop(); 109 } 110 111 @Override 112 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 113 //决定是否拦截当前事件 114 return mDragger.shouldInterceptTouchEvent(ev); 115 } 116 117 @Override 118 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 119 //处理事件 120 mDragger.processTouchEvent(event); 121 return true; 122 } 123 124 125 }
看下效果:
到这里有人会发现 这样做的话imageview就无法响应点击事件了。继续修改这个代码让iv可以响应点击事件并且可以响应
滑动事件。
首先修改xml 把click属性设置为true 这个代码就不上了,然后修改我们的代码 其实就是增加2个函数
1 @Override 2 public int getViewHorizontalDragRange(View child) { 3 return getMeasuredWidth() - child.getMeasuredWidth(); 4 } 5 6 @Override 7 public int getViewVerticalDragRange(View child) { 8 return getMeasuredHeight()-child.getMeasuredHeight(); 9 }
然后看下效果:
这个地方 如果你学过android 事件传递的话很好理解,因为如果你子view可以响应点击事件的话,那说明你消费了这个事件。
如果你消费了这个事件话 就会先走dragger的 onInterceptTouchEvent这个方法。我们跟进去看看这个方法
1 case MotionEvent.ACTION_MOVE: { 2 if (mInitialMotionX == null || mInitialMotionY == null) break; 3 4 // First to cross a touch slop over a draggable view wins. Also report edge drags. 5 final int pointerCount = MotionEventCompat.getPointerCount(ev); 6 for (int i = 0; i < pointerCount; i++) { 7 final int pointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, i); 8 final float x = MotionEventCompat.getX(ev, i); 9 final float y = MotionEventCompat.getY(ev, i); 10 final float dx = x - mInitialMotionX[pointerId]; 11 final float dy = y - mInitialMotionY[pointerId]; 12 13 final View toCapture = findTopChildUnder((int) x, (int) y); 14 final boolean pastSlop = toCapture != null && checkTouchSlop(toCapture, dx, dy); 15 if (pastSlop) { 16 // check the callback's 17 // getView[Horizontal|Vertical]DragRange methods to know 18 // if you can move at all along an axis, then see if it 19 // would clamp to the same value. If you can't move at 20 // all in every dimension with a nonzero range, bail. 21 final int oldLeft = toCapture.getLeft(); 22 final int targetLeft = oldLeft + (int) dx; 23 final int newLeft = mCallback.clampViewPositionHorizontal(toCapture, 24 targetLeft, (int) dx); 25 final int oldTop = toCapture.getTop(); 26 final int targetTop = oldTop + (int) dy; 27 final int newTop = mCallback.clampViewPositionVertical(toCapture, targetTop, 28 (int) dy); 29 final int horizontalDragRange = mCallback.getViewHorizontalDragRange( 30 toCapture); 31 final int verticalDragRange = mCallback.getViewVerticalDragRange(toCapture); 32 if ((horizontalDragRange == 0 || horizontalDragRange > 0 33 && newLeft == oldLeft) && (verticalDragRange == 0 34 || verticalDragRange > 0 && newTop == oldTop)) { 35 break; 36 } 37 } 38 reportNewEdgeDrags(dx, dy, pointerId); 39 if (mDragState == STATE_DRAGGING) { 40 // Callback might have started an edge drag 41 break; 42 } 43 44 if (pastSlop && tryCaptureViewForDrag(toCapture, pointerId)) { 45 break; 46 } 47 } 48 saveLastMotion(ev); 49 break; 50 }
注意看29行到末尾 你会发现 只有当
horizontalDragRange 和verticalDragRange
大于0的时候 对应的move事件才会捕获。否则就是丢弃直接丢给子view自己处理了
另外还有一个效果就是 假如我们的 baby被拉倒了边界处,
我们的手指不需要拖动baby这个iv,手指直接在边界的其他地方拖动此时也能把这个iv拖走。
这个效果其实也可以实现,无非就是捕捉你手指在边界处的动作 然后传给你要拖动的view即可。
代码非常简单 两行即可
再重写一个回调函数 然后加个监听
1 @Override 2 public void onEdgeDragStarted(int edgeFlags, int pointerId) { 3 mDragger.captureChildView(iv1, pointerId); 4 }
1 mDragger.setEdgeTrackingEnabled(ViewDragHelper.EDGE_ALL);
这个效果在模拟器上不知道为啥 鼠标拖不动,GIF图片我就不上了大家可以自己在手机里跑一下就可以。
上面的那些效果实际上都是DrawerLayout 等类似抽屉效果里经常用到的函数,有兴趣的同学可以
看下源码。