一、引用计数器
1> 栈和堆
栈
① 主要存储局部变量 ② 内存自动回收
堆
① 主要存储需要动态分配内存的变量 ② 需要手动回收内存,是OC内存管理的对象
2> 简介
作用
① 表示对象被引用的次数 ② 通常由alloc、new、copy与release方法引发 ③ 动态监测引用计数器的值,当值为0时回收对象所占的内存
使用注意
① 引用计数器一个NSUInteger类型的变量,占用4字节内存 ② 在对象被创建的时候引用计数器的值被初始化为1 ③ 每个使引用计数器加1的操作,都有一个引用计数器减1的操作与之 对应
3> 基本概念
僵尸对象
① 所占用的内存已经被回收的对象 ② 僵尸对象不能再被使用
野指针
① 指向僵尸对象的指针 ② OC中引用野指针会报错,错误信息:EXC_DAB_ACCESS
空指针
① 没有指向任何内存地址的指针 ② 空指针的值通常为nil、NULL或0 ③ 通常在创建指针时将其初始化,避免其指向不确定的内存 ④ 在对象被销毁后,通常要将指向对象的指针赋值为nil,避免产生野 指针
4> 基本方法
retain
① 使引用计数器加1 ② alloc、new、copy等方法会自动调用retain方法 ③ 每个retain方法都必须对应一个release方法 ④ 返回值为对象本身
release
① 使引用计数器减1 ② 没有返回值 ③ 用空指针调用release方法不会报错 ④ 不是经过alloc方法创建的对象,不需要执行release操作
dealloc
① 在对象被销毁时调用 ② 通常需要重写dealloc方法 ③ 重写dealloc方法时,必须在最后调用父类的dealloc方法 ④ @property不会影响dealloc方法,只会影响色图特人和getter
二、多对象内存管理
1> 基本使用
2> set方法的内存管理
基本使用
① 当set方法的参数是OC对象时,通常要在set方法内实现内存管理 ② 当参数与成员变量不一样时,才对成员变量执行release操作,对 参数执行retain
set方法的代码规范
① 基本数据类型:直接赋值 ② OC对象类型 1)先判断是不是新对象 2)若是,对就对象执行一次release操作,对新对象执行一次retain 操作 3)否则,不执行操作
dealloc方法的代码规范
① 对self拥有的所有对象执行一次release操作 ② 一定要调用父类的dealloc方法,且放在最后 ③ 在ARC环境下重写dealloc方法不能调用父类的dealloc方法
3> @property对内存的影响
基本使用
① 为成员变量生成setter和getter ② 默认生成的setter执行的是直接赋值,不涉及内从管理 ③ 若setter的参数是OC对象,需要设置@property的参数,使其生成 内存管理代码
@property的参数
① 内存管理相关参数 1)retain:release旧对象,retain新对象(适用于OC对象类型) 2)assign:直接赋值(默认,适用于非OC对象) 3)copy:release旧对象,copy新对象 ② 控制成员变量属性的参数 1)readwrite:同时生成setter和getter的声明、实现 2)readonly:只会生成getter的声明、实现 ③ 多线程管理相关参数 1)nonatomic:生成setter方法时不加线程管理代码,性能高 (一般用这个) 2)atomic:生成setter方法时加上线程管理代码,性能低(默认) ④ 指定setter和getter名称的参数 1)通过setter指定生成的set方法的名称,通过getter指定生成的 get方法的名称 2)不影响点语法的使用,点语法在使用时先转换为对应的set或get 方法 3)通常当get方法的返回值为BOOL类型数据时,对get方法使用, set方法几乎不用
4> 循环包含与循环引用
循环包含
① 但两个类的声明文件循环包含时,通常要在一个文件中用@class 声明另一个类 ② 使用规范 1)在.h文件中用@class声明类 2)在.m文件中用#import包含类的声明文件
循环引用
① 当两个OC类循环引用时,会产生内存管理问题 ② 解决方法 1)在一个类的声明中,指定@property的内存管理参数为retain 2)在另一个类的生命中,指定@property的内存管理参数为release
三、autorelease
1> 基本使用
作用
① 将调用该方法的对象放进自动释放池,当池子销毁时,对池子内所有 的对象执行一次release操作 ② 通常在对象创建时调用,放回对象本身
自动释放池的创建方式
① 通过@autoreleasepool{}创建 ② 通过NSAutoreleasePool类创建
2> 使用注意
3> 常见应用
快速创建一个自动释放池内的对象
① 通常设计一个类方法,快速创建一个自动释放池内的对象 ② 方法名通常以类名开头 ③ 创建时要使用self调用alloc、init与autorelease方法,不要使用类名
四、ARC
1> 基本使用
强指针与弱指针
① 强指针 1)通过__strong声明的指针 2)所有的指针默认都是强指针 ② 弱指针 1)通过__weak声明的指针 2)当弱指针指向的对象被释放,弱指针将被清空
判断准则
只要没有强指针指向对象,对象就会被释放
2> @property的strong和weak参数
3> 循环引用的解决方法
五、示例(多文件)
/* 1.创建一个Person类和一个Dog类,Person类与Dog类是相互用有关系 2.重写Person类与Dog类的dealloc方法 3.重写Person类的set方法,实现内存管理代码 4.自定义Person类构造方法,用于快速创建一个自动释放池内的Person对象 */ /*****main.m文件******/ #import <Foundation/Foundation.h> //包含Person类的声明文件 #import "Person.h" //包含Dog类的声明文件 #import "Dog.h" int main() { //创建自动释放池 @autoreleasepool { //创建Dog对象,并加入到自动释放池中 Dog *d = [[[Dog alloc] init] autorelease]; /*通过调用类方法快速创建一个Person类型的自动释放池对象 并用Dog初始化新创建的对象的成员变量*/ Person *p = [Person personWithDog:d]; //将指针清空 p = nil; } return 0; } /*****Person.h文件******/ #import <Foundation/Foundation.h> //声明Dog是一个类,Dog.h文件用#import指令 @class Dog; @interface Person : NSObject /*通过@property生成dog属性的getter和setter 并使用参数retain,Dog.h使用assign参数*/ @property (nonatomic, retain) Dog *dog; /*自定义方法,快速创建一个Person类型的自动释放池对象, 并用Dog初始化新创建的对象的成员变量*/ + (Person *)personWithDog:(Dog *)dog; @end /*****Person.m文件******/ #import "Person.h" //使用@class声明的类,在实现文件中要用#import指令包含该类的头文件 #import "Dog.h" @implementation Person + (id)personWithDog:(Dog *)dog { Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; //将dog赋值给新创建对象的成员变量 p.dog = dog; return p; } //重写dealloc方法 - (void)dealloc { NSLog(@"Person对象被释放"); //释放person所拥有的属性 [_dog release]; //调用父类的dealloc方法 [super dealloc]; } @end /*****Dog.h文件******/ #import <Foundation/Foundation.h> //包含Person.h头文件,Person.h文件用@class指令 #import "Person.h" @interface Dog : NSObject /*通过@property生成person属性的getter和setter 并使用参数retain,Person.h使用retain参数*/ @property (nonatomic, assign) Person *person; @end /*****Dog.m文件******/ #import "Dog.h" @implementation Dog //重写dealloc方法 - (void)dealloc { NSLog(@"Dog对象被释放"); //释放Dog所拥有的属性 [_person release]; //调用父类的dealloc方法 [super dealloc]; } @end