性能是苹果审核的一个很重要的部分,CPU,内存,图形绘制,存储空间和网络性能都是应用的重要的评估和组成部分。不管是作为个人应用开发者还是企业的开发人员,都需要遵循的一个原则是站在用户的角度去思考问题,比如说常见的适配问题,不能因为不同的机型导致最终出现的UI效果差异很大,用户在使用的过程的中最好不要表现出明显的卡顿现象,或者更严重的是出现App闪退,出现闪退的结果就是应用被删,这是属于比较严重的问题。Instruments是目前最强大的性能调试工具之一,有助于我们解决应用存在的性能问题。Instruments是里面包括了内存管理工作,I/O以及网络过去,本文主要讲述的是Allocation和Time Profle。
调试之前,我们先来看一个效果图:
就是动态的将文字输出在视图上,下面贴出代码你会发现开始还好运行到慢的简直跟蜗牛有的一拼,不要运行太久,否则内存不够用,代码如下:
@implementation FETextView - (id)initWithFrame:(CGRect)frame text:(NSString *)text { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(appendNextCharacter) userInfo:nil repeats:YES]; _text = [text copy]; self.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; } return self; } //原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang - (void)appendNextCharacter { for (NSUInteger i = 0; i <= self.index; i++) { if (i < self.text.length) { UILabel *label = [[UILabel alloc] init]; label.text = [self.text substringWithRange:NSMakeRange(i,1)]; label.opaque = NO; [label sizeToFit]; CGRect frame = label.frame; frame.origin = [self originAtIndex:i fontSize:label.font.pointSize]; label.frame=frame; [self addSubview:label]; } } self.index++; } - (CGPoint)originAtIndex:(NSUInteger)index fontSize:(CGFloat)fontSize { if (index == 0) { return CGPointZero; } else { CGPoint origin = [self originAtIndex:index-1 fontSize:fontSize]; NSString * prevCharacter = [self.text substringWithRange:NSMakeRange(index-1,1)]; CGSize prevCharacterSize = [prevCharacter sizeWithAttributes:@{ NSFontAttributeName: [UIFont systemFontOfSize:fontSize] }]; origin.x += prevCharacterSize.width; if (origin.x > CGRectGetWidth(self.bounds)) { origin.x = 0; origin.y += prevCharacterSize.height; } return origin; } } @end
主视图控制器的调用代码:
NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"FlyElephant" ofType:@"txt"]; FETextView *textView = [[FETextView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 64, CGRectGetWidth(self.view.bounds), CGRectGetHeight(self.view.bounds)) text:[NSString stringWithContentsOfFile:path encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]]; [self.view addSubview:textView];
这个时候我们通过Allocation可以进行内存分析,将Xcode切换为Release状态,通过Product→Profile(Cmd+i)找到Allocations:
1.红色的按钮是表示停止和启动应用程序,不要理解成了暂停,Objective-C所有的对象都是在堆上分配的,记得勾选一下All Heap Allocations:
2.点击All Heap Allocation,勾选Call Tree,同时不查看系统的函数库:
3.具体方法占用的内存,可以逐级点开,效果如下:
以上是常规的Allocations使用,关于第二张图的有框中的几个选项可以解释一下:
Separate by Thread: 每个线程应该分开考虑,考虑到应用程序中GCD的存在;
Invert Call Tree: 从上倒下跟踪堆栈,这意味着你看到的表中的方法,将已从第0帧开始取样,利用栈的先进后出的特性,我们可以在栈顶看到最近调用的函数;
Hide System Libraries: 勾选此项会显示app的代码,这是非常有用的;
Flatten Recursion: 递归函数, 每个堆栈跟踪一个条目;
Time Profiler在Allocations的下方,如图所示:
1.Allocations可以更好查看占用的内存,Time Profiler可以更好查看时间:
2.点击消耗时间最多的originAtIndex方法,效果如下:
3.查看具体每一行代码的占用时间的百分比,点击Xcode的图标可以进入Xcode中查看代码:
关于Time Profiler的基本用户大概就是这样,关于开发我们还有可能使用到Leak内存泄露工具,基本方法大同小异,关于内存泄露包括两种泄漏:
第一种内存泄漏是指生成的实例对象用完之后不被释放,就会造成内存无法被重新使用;
第二种内存泄漏是发生在内存继续分配形成循环引用,并永远不会有机会被释放;