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一起做RGB-D SLAM (6)

第六讲 图优化工具g2o的入门

在上一讲中,我们介绍了如何使用两两匹配,搭建一个视觉里程计。那么,这个里程计有什么不足呢?

  1.  一旦出现了错误匹配,整个程序就会跑飞。
  2. 误差会累积。常见的现象是:相机转过去的过程能够做对,但转回来之后则出现明显的偏差。
  3. 效率方面不尽如人意。在线的点云显示比较费时。

累积误差是里程计中不可避免的,后续的相机姿态依赖着前面的姿态。想要保证地图的准确,必须要保证每次匹配都精确无误,而这是难以实现的。所以,我们希望用更好的方法来做slam。不仅仅考虑两帧的信息,而要把所有整的信息都考虑进来,成为一个全slam问题(full slam)。下图为累积误差的一个例子。右侧是原有扫过的地图,左侧是新扫的,可以看到出现了明显的不重合。

一起做RGB-D SLAM (6)

所以,我们这一讲要介绍姿态图(pose graph),它是目前视觉slam里最常用的方法之一。

姿态图(原理部分)

姿态图,顾名思义,就是由相机姿态构成的一个图(graph)。这里的图,是从图论的意义上来说的。一个图由节点与边构成:$$G=/left/{V,E/right/}.$$ 在最简单的情况下,节点代表相机的各个姿态(四元数形式或矩阵形式):$$v_i = /left[ x,y,z,q_x, q_y, q_z, q_w /right] = T_i=/left[ /begin{array}{ll} R_{3 /times 3} & t_{3 /times 1} // O_{1 /times 3} & 1 /end{array} /right]_i $$

而边指的是两个节点间的变换:$$ E_{i,j} = T_{i,j} = /left[ /begin{array}{ll} R_{3 /times 3} & t_{3 /times 1} // O_{1 /times 3} & 1 /end{array} /right]_{i,j} .$$

于是乎,我们可以把前面计算的东西都放到了一个图里(请勿吐槽画风)。

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对于vo,这个图应该像这样(同样请勿吐槽画风):

一起做RGB-D SLAM (6)

像vo这样的图呢,我们并没有什么可以做的。然而,当这个图不是vo那样的链状结构时,由于边$T_{i,j}$中存在误差,使得所有的边给出的数据并不一致。这时节,我们就可以优化一个不一致性误差:$$/min E = /sum/limits_{i,j} /| x_i^* - T_{i,j} x_j^* /|_2^2 .$$这里$x_i^*$表示$x_i$的估计值。

小萝卜:师兄,什么叫估计值啊?

师兄:嗯,每个$x_i$实质上都是优化变量啦。在优化过程中,它们有一个初始值。然后呢,根据目标函数对$x$的梯度:$$ x_{(t+1)}^* = x_{(t)}^* - /eta * /nabla_x E$$ 调整$x$的值使得$E$缩小。最后,如果这个问题收敛的话,$x$的变化就会越来越小,$E$也收敛到一个极小值。在这个迭代的过程中,$x$那不断变化的值就是$x^*$啦。

小萝卜:哦我明白了!是不是运筹学书里讲的非线性优化就是这个啊?

师兄:对!根据迭代策略的不同,又可分为Gauss-Netwon(GN)下山法,Levenberg-Marquardt(LM)方法等等。这个问题也称为Bundle Adjustment(BA),我们通常使用LM方法优化这个非线性平方误差函数。

BA方法是近年来视觉slam里用的很多的方法(所以很多研究者吐槽slam和sfm(structure from motion)越来越像了)。早些年间(2005以前),人们还认为用BA求解slam非常困难,因为计算量太大。不过06年之后,人们注意到slam构建的ba问题的稀疏性质,所以用稀疏的BA算法(sparse BA)求解这个图,才使BA在slam里广泛地应用起来。

为什么说slam里的BA问题稀疏呢?因为同样的场景很少出现在许多位置中。这导致上面的pose graph中,图$G$离全图很远,只有少部分的节点存在直接边的联系。这就是姿态图的稀疏性。

求解BA的软件包有很多,感兴趣的读者可以去看wiki: https://en.wikipedia.org/wiki/Bundle_adjustment。我们这里介绍的g2o(Generalized Graph Optimizer),就是近年很流行的一个图优化求解软件包。下面我们通过实例代码,帮助大家入门g2o。

姿态图(实现部分)

  • 安装g2o:

要使用g2o,首先你需要下载并安装它:https://github.com/RainerKuemmerle/g2o。 在ubuntu 12.04下,安装g2o步骤如下:

  1. 安装依赖项:
    1 sudo apt-get install libeigen3-dev libsuitesparse-dev libqt4-dev qt4-qmake libqglviewer-qt4-dev

    如果你正使用14.04或其他版本,那么libQGLViewer可能会有点问题(这个包主要是用来构建g2o的可视化模块g2o_viewer的)。请你去google这个包并用dpkg -i命令安装它。一个可用的网址:http://www.ubuntuupdates.org/package/core/precise/universe/base/libqglviewer-qt4-dev

  2. 解压g2o并编译安装:
    进入g2o的代码目录,并:
    mkdir build cd build  cmake .. make sudo make install

    多说两句,你可以安装cmake-curses-gui这个包,通过gui来选择你想编译的g2o模块并设定cmake编译过程中的flags。例如,当你实在装不好上面的libqglviewer时,你可以选择不编译g2o可视化模块(把G2O_BUILD_APPS关掉),这样即使没有libqglviewer,你也能编译过g2o。

    1 cd build 2 ccmake .. 3 make 4 sudo make install

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安装成功后,你可以在/usr/local/include/g2o中找到它的头文件,而在/usr/local/lib中找到它的库文件。

  •  使用g2o

安装完成后,我们把g2o引入自己的cmake工程:

# 添加g2o的依赖 # 因为g2o不是常用库,要添加它的findg2o.cmake文件 LIST( APPEND CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake_modules ) SET( G2O_ROOT /usr/local/include/g2o ) FIND_PACKAGE( G2O ) # CSparse FIND_PACKAGE( CSparse ) INCLUDE_DIRECTORIES( ${G2O_INCLUDE_DIR} ${CSPARSE_INCLUDE_DIR} )

同时,在代码根目录下新建cmake_modules文件夹,把g2o代码目录下的cmake_modules里的东西都拷进来,保证cmake能够顺利找到g2o。

现在,复制一个上一讲的visualOdometry.cpp,我们把它改成slamEnd.cpp:

src/slamEnd.cpp

  1 /*************************************************************************   2     > File Name: rgbd-slam-tutorial-gx/part V/src/visualOdometry.cpp   3     > Author: xiang gao   4     > Mail: gaoxiang12@mails.tsinghua.edu.cn   5     > Created Time: 2015年08月15日 星期六 15时35分42秒   6     * add g2o slam end to visual odometry   7  ************************************************************************/   8    9 #include <iostream>  10 #include <fstream>  11 #include <sstream>  12 using namespace std;  13   14 #include "slamBase.h"  15   16 //g2o的头文件  17 #include <g2o/types/slam3d/types_slam3d.h> //顶点类型  18 #include <g2o/core/sparse_optimizer.h>  19 #include <g2o/core/block_solver.h>  20 #include <g2o/core/factory.h>  21 #include <g2o/core/optimization_algorithm_factory.h>  22 #include <g2o/core/optimization_algorithm_gauss_newton.h>  23 #include <g2o/solvers/csparse/linear_solver_csparse.h>  24 #include <g2o/core/robust_kernel.h>  25 #include <g2o/core/robust_kernel_factory.h>  26 #include <g2o/core/optimization_algorithm_levenberg.h>  27   28   29 // 给定index,读取一帧数据  30 FRAME readFrame( int index, ParameterReader& pd );  31 // 估计一个运动的大小  32 double normofTransform( cv::Mat rvec, cv::Mat tvec );  33   34 int main( int argc, char** argv )  35 {  36     // 前面部分和vo是一样的  37     ParameterReader pd;  38     int startIndex  =   atoi( pd.getData( "start_index" ).c_str() );  39     int endIndex    =   atoi( pd.getData( "end_index"   ).c_str() );  40   41     // initialize  42     cout<<"Initializing ..."<<endl;  43     int currIndex = startIndex; // 当前索引为currIndex  44     FRAME lastFrame = readFrame( currIndex, pd ); // 上一帧数据  45     // 我们总是在比较currFrame和lastFrame  46     string detector = pd.getData( "detector" );  47     string descriptor = pd.getData( "descriptor" );  48     CAMERA_INTRINSIC_PARAMETERS camera = getDefaultCamera();  49     computeKeyPointsAndDesp( lastFrame, detector, descriptor );  50     PointCloud::Ptr cloud = image2PointCloud( lastFrame.rgb, lastFrame.depth, camera );  51       52     pcl::visualization::CloudViewer viewer("viewer");  53   54     // 是否显示点云  55     bool visualize = pd.getData("visualize_pointcloud")==string("yes");  56   57     int min_inliers = atoi( pd.getData("min_inliers").c_str() );  58     double max_norm = atof( pd.getData("max_norm").c_str() );  59       60     /*******************************   61     // 新增:有关g2o的初始化  62     *******************************/  63     // 选择优化方法  64     typedef g2o::BlockSolver_6_3 SlamBlockSolver;   65     typedef g2o::LinearSolverCSparse< SlamBlockSolver::PoseMatrixType > SlamLinearSolver;   66   67     // 初始化求解器  68     SlamLinearSolver* linearSolver = new SlamLinearSolver();  69     linearSolver->setBlockOrdering( false );  70     SlamBlockSolver* blockSolver = new SlamBlockSolver( linearSolver );  71     g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg* solver = new g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg( blockSolver );  72   73     g2o::SparseOptimizer globalOptimizer;  // 最后用的就是这个东东  74     globalOptimizer.setAlgorithm( solver );   75     // 不要输出调试信息  76     globalOptimizer.setVerbose( false );  77   78     // 向globalOptimizer增加第一个顶点  79     g2o::VertexSE3* v = new g2o::VertexSE3();  80     v->setId( currIndex );  81     v->setEstimate( Eigen::Isometry3d::Identity() ); //估计为单位矩阵  82     v->setFixed( true ); //第一个顶点固定,不用优化  83     globalOptimizer.addVertex( v );  84   85     int lastIndex = currIndex; // 上一帧的id  86   87     for ( currIndex=startIndex+1; currIndex<endIndex; currIndex++ )  88     {  89         cout<<"Reading files "<<currIndex<<endl;  90         FRAME currFrame = readFrame( currIndex,pd ); // 读取currFrame  91         computeKeyPointsAndDesp( currFrame, detector, descriptor );  92         // 比较currFrame 和 lastFrame  93         RESULT_OF_PNP result = estimateMotion( lastFrame, currFrame, camera );  94         if ( result.inliers < min_inliers ) //inliers不够,放弃该帧  95             continue;  96         // 计算运动范围是否太大  97         double norm = normofTransform(result.rvec, result.tvec);  98         cout<<"norm = "<<norm<<endl;  99         if ( norm >= max_norm ) 100             continue; 101         Eigen::Isometry3d T = cvMat2Eigen( result.rvec, result.tvec ); 102         cout<<"T="<<T.matrix()<<endl; 103          104         // cloud = joinPointCloud( cloud, currFrame, T, camera ); 105  106         // 向g2o中增加这个顶点与上一帧联系的边 107         // 顶点部分 108         // 顶点只需设定id即可 109         g2o::VertexSE3 *v = new g2o::VertexSE3(); 110         v->setId( currIndex ); 111         v->setEstimate( Eigen::Isometry3d::Identity() ); 112         globalOptimizer.addVertex(v); 113         // 边部分 114         g2o::EdgeSE3* edge = new g2o::EdgeSE3(); 115         // 连接此边的两个顶点id 116         edge->vertices() [0] = globalOptimizer.vertex( lastIndex ); 117         edge->vertices() [1] = globalOptimizer.vertex( currIndex ); 118         // 信息矩阵 119         Eigen::Matrix<double, 6, 6> information = Eigen::Matrix< double, 6,6 >::Identity(); 120         // 信息矩阵是协方差矩阵的逆,表示我们对边的精度的预先估计 121         // 因为pose为6D的,信息矩阵是6*6的阵,假设位置和角度的估计精度均为0.1且互相独立 122         // 那么协方差则为对角为0.01的矩阵,信息阵则为100的矩阵 123         information(0,0) = information(1,1) = information(2,2) = 100; 124         information(3,3) = information(4,4) = information(5,5) = 100; 125         // 也可以将角度设大一些,表示对角度的估计更加准确 126         edge->setInformation( information ); 127         // 边的估计即是pnp求解之结果 128         edge->setMeasurement( T ); 129         // 将此边加入图中 130         globalOptimizer.addEdge(edge); 131  132         lastFrame = currFrame; 133         lastIndex = currIndex; 134  135     } 136  137     // pcl::io::savePCDFile( "data/result.pcd", *cloud ); 138      139     // 优化所有边 140     cout<<"optimizing pose graph, vertices: "<<globalOptimizer.vertices().size()<<endl; 141     globalOptimizer.save("./data/result_before.g2o"); 142     globalOptimizer.initializeOptimization(); 143     globalOptimizer.optimize( 100 ); //可以指定优化步数 144     globalOptimizer.save( "./data/result_after.g2o" ); 145     cout<<"Optimization done."<<endl; 146  147     globalOptimizer.clear(); 148  149     return 0; 150 } 151  152 FRAME readFrame( int index, ParameterReader& pd ) 153 { 154     FRAME f; 155     string rgbDir   =   pd.getData("rgb_dir"); 156     string depthDir =   pd.getData("depth_dir"); 157      158     string rgbExt   =   pd.getData("rgb_extension"); 159     string depthExt =   pd.getData("depth_extension"); 160  161     stringstream ss; 162     ss<<rgbDir<<index<<rgbExt; 163     string filename; 164     ss>>filename; 165     f.rgb = cv::imread( filename ); 166  167     ss.clear(); 168     filename.clear(); 169     ss<<depthDir<<index<<depthExt; 170     ss>>filename; 171  172     f.depth = cv::imread( filename, -1 ); 173     f.frameID = index; 174     return f; 175 } 176  177 double normofTransform( cv::Mat rvec, cv::Mat tvec ) 178 { 179     return fabs(min(cv::norm(rvec), 2*M_PI-cv::norm(rvec)))+ fabs(cv::norm(tvec)); 180 }

其中,大部分代码和上一讲是一样的,此外新增了几段g2o的初始化与简单使用。

使用g2o图优化的简要步骤:第一步,构建一个求解器:globalOptimizer

 1     // 选择优化方法  2     typedef g2o::BlockSolver_6_3 SlamBlockSolver;   3     typedef g2o::LinearSolverCSparse< SlamBlockSolver::PoseMatrixType > SlamLinearSolver;   4   5     // 初始化求解器  6     SlamLinearSolver* linearSolver = new SlamLinearSolver();  7     linearSolver->setBlockOrdering( false );  8     SlamBlockSolver* blockSolver = new SlamBlockSolver( linearSolver );  9     g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg* solver = new g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg( blockSolver ); 10  11     g2o::SparseOptimizer globalOptimizer;  // 最后用的就是这个东东 12     globalOptimizer.setAlgorithm( solver );  13     // 不要输出调试信息 14     globalOptimizer.setVerbose( false );

然后,在求解器内添加点和边:

1 // 添加点 2 g2o::VertexSE3* v = new g2o::VertexSE3(); 3 // 设置点v ... 4 globalOptimizer.addVertex( v ); 5  6 // 添加边 7 g2o::EdgeSE3* edge = new g2o::EdgeSE3(); 8 // 设置边 edge ... 9 globalOptimizer.addEdge(edge);

最后,完成优化并存储优化结果:

1 globalOptimizer.save("./data/result_before.g2o"); 2 globalOptimizer.initializeOptimization(); 3 globalOptimizer.optimize( 100 ); //可以指定优化步数 4 globalOptimizer.save( "./data/result_after.g2o" );

大致就是这样啦。

关于代码的一些解释:

  1. 顶点和边的类型
    顶点和边有不同的类型,这要看我们想求解什么问题。由于我们是3D的slam,所以顶点取成了相机姿态:g2o::VertexSE3,而边则是连接两个VertexSE3的边:g2o::EdgeSE3。如果你想用别的类型的顶点(如2Dslam,路标点),你可以看看/usr/local/include/g2o/types/下的文件,基本上涵盖了各种slam的应用,应该能满足你的需求。
    小萝卜:师兄,什么是SE3呢?

    师兄:简单地说,就是$4 /times 4$的变换矩阵啦,也就是我们这里用的相机姿态了。更深层的解释需要李代数里的知识。相应的,2D slam就要用SE2作为姿态节点了。在我们引用

    <g2o/types/slam3d/types_slam3d.h>时,就已经把相关的点和边都包含进来了哦。

  2. 优化方法
    g2o允许你使用不同的优化求解器(然而实际效果似乎差别不大)。你可以选用csparse, pcg, cholmod等等。我们这里使用csparse为例啦。
  3. g2o文件
    g2o的优化结果是存储在一个.g2o的文本文件里的,你可以用gedit等编辑软件打开它,结构是这样的:
    一起做RGB-D SLAM (6) 嗯,这个文件前面是顶点的定义,包含 ID, x,y,z,qx,qy,qz,qw。后边则是边的定义:ID1, ID2, dx, T 以及信息阵的上半角。实际上,你也可以自己写个程序去生成这样一个文件,交给g2o去优化,写文本文件不会有啥困难的啦。
    这个文件也可以用g2o_viewer打开,你还能直观地看到里面的节点与边的位置。同时你可以选一个优化方法对该图进行优化,这样你可以直观地看到优化的过程哦。然而对于我们现在的VO例子来说,似乎没什么可以优化的……
    一起做RGB-D SLAM (6)

结束语

好了,因为篇幅已经有些长了,本讲到这里先告一段落。在这一讲中,我们给读者介绍了g2o的安装与基本使用方法。为保证程序简单易懂,我们暂时没有用它构建实用的图程序,这会在下一讲中实现。同时,g2o也可以用来做回环检测,丢失恢复等工作,使得slam过程更加稳定可靠,真是一个方便的工具呢!

本讲代码:https://github.com/gaoxiang12/rgbd-slam-tutorial-gx/tree/master/part%20VI

数据请见上一讲。

未完待续

正文到此结束
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