在以XAML为主的控件布局体系中,有用于完成布局的核心步骤,分别是measure和arrange。继承体系中由 UIElement 类提供 Measure 和 Arrange 方法,并由其子类 FrameworkElement 类提供protected的 MeasureOverride 和 ArrangeOverride 方法来为自定义控件提供实现自定义布局的接口。本文通过一个瀑布流布局实现来为大家简单地介绍这两个核心方法。
所谓瀑布流布局,是多列布局的一种形式,列中元素等比缩放使得自身与列等宽,每列再以 StackPanel 的形式布局,下一个元素自动排布到最短的那一列上。
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一言以蔽之,获取大小。
每个控件有提供给外部调用的 Measure 方法,用来决定该控件需要的空间。这个方法会对布局设置进行简单的处理,比如对 Margin 等属性进行预处理,然后把主要的步骤交给 MeasureOverride 方法。
这一方法的参数代表了该控件本身能拥有的大小。布局时需要考虑到它。
在这一方法中,控件需要做的就是遍历所有子控件,并调用他们的 Measure 方法,按照自己的布局方式对这些空间的大小进行运算。最后递归出一个总的空间大小,然后返回给它的父控件。
在这一过程中,按照需要,可能连子控件的位置信息也需要考虑(比如我们的瀑布流)。
所有的控件在计算完自己的所需控件后,会设置自己的 DesiredSize 属性,表明它所需的尺寸。这一属性在之后的 Arrange 过程中可以使用(不过不要在非自定义布局的情况下使用哦)。
此时控件和子控件的大小都已经确定了。
我们通过继承 Panel 来实现自己的瀑布流布局,这么做的目的,主要是可以将 Panel 用于 ItemsControl 及其子类的 ItemsPanel 属性(Panel类此时或许可以有另一个名字:LayoutPolicy)。配合 ItemTemplate 和 ItemsSource ,可以方便的填充和具象数据。
让我们看看如何实现一个这样行为的 MeasureOverride :
protected override Size MeasureOverride(Size availableSize) { // 记录每个流的长度。因为我们用选取最短的流来添加下一个元素。 KeyValuePair<double, int>[] flowLens = new KeyValuePair<double, int>[2]; foreach (int idx in Enumerable.Range(0, 2)) { flowLens[idx] = new KeyValuePair<double, int>(0.0, idx); } // 我们就用2个纵向流来演示,获取每个流的宽度。 double flowWidth = availableSize.Width / 2; // 为子控件提供沿着流方向上,无限大的空间 Size elemMeasureSize = new Size(flowWidth, double.PositiveInfinity); foreach (UIElement elem in Children) { // 让子控件计算它的大小。 elem.Measure(elemMeasureSize); Size elemSize = elem.DesiredSize; double elemLen = elemSize.Height; var pair = flowLens[0]; // 子控件添加到最短的流上,并重新计算最短流。 // 因为我们为了求得流的长度,必须在计算大小这一步时就应用一次布局。但实际的布局还是会在Arrange步骤中完成。 flowLens[0] = new KeyValuePair<double, int>(pair.Key + elemLen, pair.Value); flowLens = flowLens.OrderBy(p => p.Key).ToArray(); } return new Size(availableSize.Width, flowLens.Last().Key);
}
返回值是该元素本身实际需要的大小。
可看出我们也没有考虑缩放的问题。如果子控件要求的大小(特别是宽度)比流的宽度要大,就会导致显示不全的情况。这一点我们可以通过 ViewBox 来调整,不一定要在这个panel里实现(当然有特殊需求的除外)。
至此,panel和子控件的大小计算都已结束。
Arrange,一言以蔽之,设置位置和大小。
这里的大小,就是通过 Measure 系列方法确定的 DesiredSize 。
在 ArrangeOverride 方法中,我们要做的,同样是遍历子控件,利用它们在 Measure 过程中确定的大小,来为它们加上位置信息。
可以看到,虽然我们的瀑布流panel在measure过程中也记录了位置信息,但只是用于计算总大小。而在arrange过程中,位置信息将被确实的利用上。
让我们看看 ArrangeOverride 方法的实现。对本例来说,它和 MeasureOverride 十分相似。
protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize) { // 同样记录流的长度。 KeyValuePair<double, int>[] flowLens = new KeyValuePair<double, int>[2]; double flowWidth = finalSize.Width / 2; // 要用到流的横坐标了,我们用一个数组来记录(其实最初是想多加些花样,用数组来方便索引横向偏移。不过本例中就只进行简单的乘法了) double[] xs = new double[2]; foreach (int idx in Enumerable.Range(0, 2)) { flowLens[idx] = new KeyValuePair<double, int>(0.0, idx); xs[idx] = idx * flowWidth; } foreach (UIElement elem in Children) { // 直接获取子控件大小。 Size elemSize = elem.DesiredSize; double elemLen = elemSize.Height; var pair = flowLens[0]; double chosenFlowLen = pair.Key; int chosenFlowIdx = pair.Value; // 此时,我们需要设定新添加的空间的位置了,其实比measure就多了一个Point信息。接在流中上一个元素的后面。 Point pt = new Point(xs[chosenFlowIdx], chosenFlowLen); // 调用Arrange进行子控件布局。并让子控件利用上整个流的宽度。 elem.Arrange(new Rect(pt, new Size(flowWidth, elemSize.Height))); // 重新计算最短流。 flowLens[0] = new KeyValuePair<double, int>(chosenFlowLen + elemLen, chosenFlowIdx); flowLens = flowLens.OrderBy(p => p.Key).ToArray(); } // 直接返回该方法的参数。 return finalSize;
}
至此,整个流的布局都已经完成。
让我们看看,这个瀑布流实现了怎样的效果。
我们先定义个结构,主要使用随机数来造成流中元素参差不齐的效果:
class MyItem { private double _height = double.NaN; public double Height { get { if (double.IsNaN(_height)) { Random r = new Random(); _height = 200 + (r.NextDouble() - 0.5) * 100; } return _height; }
} public string Text { get; set; }
}
ic是一个 ItemsControl (也可以是其子类,如 ListView 。这样我们的panel就只负责布局,至于子控件的点击行为,动画行为,全部交给 ListView )。
我们在UI事件中设置数据源:
ic.ItemsSource = Enumerable.Range(0, 30).Select(i => new MyItem { Text = i.ToString() });
XAML中对 ItemsControl 的设置如下。 Border 尝试占满其水平空间。同时所有的流内容可以上下滚动。
<ItemsControl x:Name="ic"> <ItemsControl.ItemsPanel> <ItemsPanelTemplate> <!-- 使用我们的自定义布局 --> <local:MyPanel /> </ItemsPanelTemplate> </ItemsControl.ItemsPanel> <ItemsControl.Template> <ControlTemplate> <ScrollViewer> <ItemsPresenter/> </ScrollViewer> </ControlTemplate> </ItemsControl.Template> <ItemsControl.ItemTemplate> <DataTemplate> <Border Margin="10" Height="{Binding Height}" BorderBrush="Aqua" BorderThickness="5" HorizontalAlignment="Stretch"> <TextBlock Text="{Binding Text}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/> </Border> </DataTemplate> </ItemsControl.ItemTemplate> </ItemsControl>
效果如下:
我们可以直接把 ItemsControl 换成 ListView ,再进行简单的Style设置,直接让我们的瀑布流与 ListView 的丰富特性融合:
<ListView x:Name="ic" SelectionMode="Multiple"> <ListView.ItemsPanel> <ItemsPanelTemplate> <local:MyPanel /> </ItemsPanelTemplate> </ListView.ItemsPanel> <ListView.ItemContainerStyle> <Style TargetType="ListViewItem"> <Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Stretch"/> </Style> </ListView.ItemContainerStyle> <ListView.ItemTemplate> <DataTemplate> <Border Margin="10" Height="{Binding Height}" BorderBrush="Aqua" BorderThickness="5"> <TextBlock Text="{Binding Text}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/> </Border> </DataTemplate> </ListView.ItemTemplate> </ListView>
这篇博客只是为大家介绍了一下对 Measure 和 Arrange 的简单尝试,但XAML中的控件却全部依赖这样的规则来完成布局。
每当大家遇到不同的控件组合达到的效果时,比如用 Canvas 可以让内容画在范围之外, StackPanel 对其内容的处理等等,往往可以通过分析那个控件树的Measure和Arrange过程从中获得解答。
希望本文抛砖引玉,让UWP开发中出现更多有趣的设计和实现。