java集合最后一站之Map,给自己的总结画个句号。。。
HashMap和Hashtable都是Map接口的典型实现类,它们之间的关系完全类似于Arraylist和Vecctor的关系。
区别:
Hashtable是线程安全的,HashMap是线程不安全的,所以HashMap比Hashtable的性能高一点。
Hashtable不允许使用null作为key和value;但HashMap可以使用null作为key或value。
HashMap和Hashtable判断两个value相等的标准:只要两个对象通过equals方法比较返回true即可。
import java.util.*; class A { int count; public A(int count) { this.count = count; } public boolean equals(Object obj) { if (obj == this) { return true; } if (obj != null && obj.getClass() == A.class) { A a = (A)obj; if (this.count == a.count) { return true; } } return false; } public int hashCode() { return this.count; } } class B { private String name; public B(String name) { super(); this.name = name; } public B() { super(); } public boolean equals(Object obj) { return true; } } public class TestHashMap { public static void main(String[] args) { HashMap hm = new HashMap(); hm.put(new A(60000) , "Struts2"); hm.put(new A(87563) , "J2EE"); hm.put(new A(1232) , "Xiao"); System.out.println(hm);//{A@ea60=Struts2, A@4d0=Xiao, A@1560b=J2EE} //只要两个对象通过equals比较返回true,Hashtable就认为它们是相等的value。 //因为B对象equals总是返回true,所以下面是true System.out.println(hm.containsValue(new B("测试")));//true //只要两个A对象的count属性相等,它们通过equals比较返回true,且hashCode相等 //Hashtable即认为它们是相同的key,所以下面输出true。 System.out.println(hm.containsKey(new A(87563)));//true //下面语句可以删除最后一个key-value对 hm.remove(new A(1232)); for (Object key : hm.keySet()) { System.out.print(key + "---->"); System.out.print(hm.get(key) + "/n"); } } }
输出结果:
{A@ea60=Struts2, A@4d0=Xiao, A@1560b=J2EE}
true
true
A@ea60---->Struts2
A@1560b---->J2EE
LinkedHashMap实现类 使用链表来维护key-value的次序,可以记住键值对的插入顺序。
import java.util.*; public class TestLinkedHashMap { public static void main(String[] args) { LinkedHashMap scores = new LinkedHashMap(); scores.put("语文" , 80); scores.put("数学" , 76); scores.put("英文" , 76); //遍历scores里的所有的key-value对 for (Object key : scores.keySet()) { System.out.print(key + "------>"); System.out.print(scores.get(key) + "/n"); } } }
输出结果:
语文------>80
数学------>76
英文------>76
TreeMap存储key-value键值对时,需要根据key对节点进行排序。TreeMap可以保证所有的key-value对处于有序状态。也有两种排序方式:
1) 自然排序:TreeMap的所有key必须实现Comparable接口,而且所有的key应该是同一个类的对象,否则抛出ClassCastException异常。
2) 定制排序:创建TreeMap时,传入一个Comparator对象,该对象负责对TreeMap中的所有key进行排序。不需要Map的key实现Comparable接口。
import java.util.*; //R类,重写了equals方法,如果count属性相等返回true //重写了compareTo(Object obj)方法,如果count属性相等返回0; class R implements Comparable { int count; public R(int count) { this.count = count; } public String toString() { return "R(count属性:" + count + ")"; } public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) { return true; } if (obj != null && obj.getClass() == R.class) { R r = (R)obj; if (r.count == this.count) { return true; } } return false; } public int compareTo(Object obj) { R r = (R)obj; if (this.count > r.count) { return 1; } else if (this.count == r.count) { return 0; } else { return -1; } } } public class TestTreeMap { public static void main(String[] args) { TreeMap tm = new TreeMap(); tm.put(new R(3) , "J2EE"); tm.put(new R(-5) , "Struts2"); tm.put(new R(9) , "ROR"); System.out.println(tm);//{R(count属性:-5)=Struts2, R(count属性:3)=J2EE, R(count属性:9)=ROR} //返回该TreeMap的第一个Entry对象 System.out.println(tm.firstEntry()); //返回该TreeMap的最后一个key值 System.out.println(tm.lastKey()); //返回该TreeMap的比new R(2)大的最小key值。 System.out.println(tm.higherKey(new R(2))); //返回该TreeMap的比new R(2)小的最大的key-value对。 System.out.println(tm.lowerEntry(new R(2))); //返回该TreeMap的子TreeMap System.out.println(tm.subMap(new R(-1) , new R(4))); } }
输出结果:
{R(count属性:-5)=Struts2, R(count属性:3)=J2EE, R(count属性:9)=ROR}
R(count属性:-5)=Struts2
R(count属性:9)
R(count属性:3)
R(count属性:-5)=Struts2
{R(count属性:3)=J2EE}
1. HashMap与Hashtable的效率大体相同,它们的实现机制几乎一样,HashMap线程不安全,Hashtable线程安全,所以HashMap快一点。
2. TreeMap中所有的key-value对处于有序状态,所以TreeMap比HashMap,Hashtable要慢(尤其是插入、删除),因为TreeMap底层采用红黑树来管理key-value对。
3. LinkedHashMap使用链表维护键值对,所以比HahMap慢一点。
对于一般的·应用场景,推荐使用HashMap。
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