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OC 中的block的使用与它的实现底层

一、整体介绍

定义: 语言的匿名函数,��前准备一段代码,在需要是时候调用。

底层:是一个指针结构体,在终端下可以通过clang rewrite指令看看c++代码,它的实现底层。

注意:容易造成循环引用,经常是在 block 里面使用了 self.,然后形成强引用,我们打断循 环链即可,如果 MRC 下用__block,ARC 下用__weak。

二、内存位置(ARC情况)

1、block块的存储位置(block块入口地址):可能存放在2个地方:代码区、堆区(程序分5个区,还有常量区、全局区和栈区,对于MRC情况下代码还可能存在栈区。关于分区详细参考:http://www.cnblogs.com/mddblog/p/4405165.html

情况1:代码区

不访问处于栈区的变量(例如局部变量),且不访问处于堆区的变量(例如alloc创建的对象)。也就是说访问全局变量也可以。

/**   没有访问任何变量  */ int main(int argc, char * argv[]) {     void (^block)(void) = ^{         NSLog(@"===");     };     block(); }
/**   访问了全局(静态)变量  */ int  iVar = 10; int main(int argc, char * argv[]) {  void (^block)(void) = ^{   NSLog(@"===%d",iVar);  };  block(); } 

情况2:堆区

如果访问了处于栈区的变量(例如局部变量),或处于堆区的变量(例如alloc创建的对象)。都会存放在堆区。(实际是放在栈区,然后ARC情况下自动又拷贝到堆区)

/**   访问局部变量  */ int main(int argc, char * argv[]) {  int iVar = 10;  void (^block)(void) = ^{   NSLog(@"===%d",iVar);  };  block(); } 

2、注意事项

代码存放在堆区时,就需要特别注意,因为堆区不像代码区不变化,堆区是不断变化的(不断创建销毁)。因此代码有可能会被销毁(当没有强指针指向时),如果这时再访问此段代码则会程序崩溃。因此,对于这种情况,我们在定义一个block属性时应指定为strong,或copy:

@property (nonatomic, strong) void (^myBlock)(void); // 这样就有强指针指向它

@property (nonatomic, copy)  void (^myBlock)(void);  // 并不会在堆区copy一份,原因见 三

而对于第1种情况(代码存在代码区),使用strong,copy(不会复制一份到堆区)也可以。因此定义block时最好指定为strong(推荐)或copy。

3、指定为copy后是否会拷贝一份呢?(或者说是浅拷贝还是深拷贝)

1 copy可变变量:在赋值指针的同时也会复制指针指向的内存区域。深拷贝,例如NSMutableString对象。

2 copy不可变变量:等同于strong,还是浅拷贝,例如NSString对象。

因为block是一段代码,即不可变的,所以并不会深拷贝。

正文到此结束
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