德州扑克想必很多人都玩过,当然对于新手需要说明的是,德州指的是德克萨斯州,而不是山东德州。
这几个月一直在做一个德州扑克的服务器,分享下在计算最大牌型,比牌逻辑的算法和洗牌的方法,希望对大家有帮助。
首先我们定义一下Poker类
public class Poker { private String tag; // 图片扑克花色的表示(代表的是红桃、黑桃,梅花、方块 private int num; // 表示扑克牌面的大 public Poker(String tag, int num) { this.num = num; this.tag = tag; } public int getNum() { return num; } public void setNum(int num) { this.num = num; } public void setTag(String tag) { this.tag = tag; } public String getTag() { return tag; } public String toString() { return " tag: " + this.tag +" num: " + this.num; } }
这里说明下,ABCD代表四种不同的花色,2-16代表不同的牌面,A用14代替,我想不用多解释吧!
首先是洗牌这块,我们奔着不重复造轮子的思想,借用 Collections.shuffle(List)接口,去将52张牌打乱顺序,然后随机随机抽取。
首先是,获取每个玩家的最大牌型,即从N张扑克中取出5张最大的,我们从N张牌中抽出5张牌,有N多种算法,这里给出一个算法
private static Map<Integer, List<Poker>> SevenToFiveGroups(List<Poker> map) { Map<Integer, List<Poker>> group = new HashMap<Integer, List<Poker>>(); int num = 0; for (int a = 0; a < 3; a++) { for (int b = a + 1; b < 4; b++) { for (int c = b + 1; c < 5; c++) { for (int d = c + 1; d < 6; d++) { for (int e = d + 1; e < 7; e++) { List<Poker> pukeGroup = new ArrayList<Poker>(); pukeGroup.add(map.get(a)); pukeGroup.add(map.get(b)); pukeGroup.add(map.get(c)); pukeGroup.add(map.get(d)); pukeGroup.add(map.get(e)); group.put(num++, pukeGroup); } } } } } num = 0; return group; }
在取得所有可能的组合之后,我们从这些组合中得到最大的一副手牌。为了得到最大的一副手牌,我们计算每付(五张牌)手牌的大小。首先对这五张牌进行排序,从大到小,手牌的大小为一个Long整形的数,手牌等级占两位(比如高牌为10,一对为11,二两为12,以此类推),五张扑克,每张扑克的数值占两位,所以手牌的大小是一个12位的整数,
比如图1.2的一副牌
手牌等级 | 第一张牌 | 第二张牌 | 第三张牌 | 第四张牌 | 第五张牌 |
10 | A(A) | U(B) | 10(C) | 9(D) | 7(C) |
图1.2
这副手牌的大小为 101412100907
需要注意的是,在遇到有对子的是情况,无论是两对还是三双,都要进行特殊排序,葫芦和三双的情况下,要把三个一样的大的牌排到前面,然后再排对子,这样才能保证在比较牌大小的情况下,正确比较出大小。还有就是在遇到A2345这样的顺子的情况下,要讲A排在最后,因为34567的顺子是比A2345大的。当然这两种情况是属于比较特殊情况,需要特别处理。
对应程序的算法为:
首先计算手牌的等级,如果是顺子或者同花就不用说了,对子三双葫芦起始是相对比较难比较的,这里给出一个算法,
int Pukelevel = -1; int flag = 0; for (int i = 0; i < list.size(); i++) { for (int j = i + 1; j < list.size(); j++) { if (list.get(i).getNum() == list.get(j).getNum()) { flag++; } } } switch (flag) { case 6: 四条 case 4: 葫芦 case 3: 三条 case 2: 两队 case 1: 一对 case 0: 高牌 }
this.level即牌型, 就是这样计算出来的,然后就是计算这副手牌的大小了!
long lon = 1000000000L * 10; this.pkValue = 0L; for(int i = 0 ; i < this.list.size() ; i++) { int interval = 1; for(int j = i ; j < this.list.size() - 1 ; j ++) { interval *= 10; interval *= 10; } this.pkValue += this.list.get(i).getNum() * interval; } this.pkValue += this.level * lon;
剩下的就是对所有的情况,进行排序;所有玩家比较的时候,也是这样的情况!
希望对大家有帮助。