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再多一点理解java中的equals()

颠覆下认识

equals()这个方法,在学习的时候总是用来和 == 作以区分:

equals()用来比较对象的值, == 用来比较地址。

如此来说当然算不上错,只是有局限性。 虽然equals()方法被用来比较值,但不是它的实质

那equals()的实质是什么?

是一个所有对象的一个方法...这不是废话么?好吧,equals()就是 == ,前提你没动她,她还是当初的她...

equals()方法在Object中定义,而所有的类的都最终继承了Object,因此Object类中的equals()才是原有的面貌:

public boolean equals(Object obj) {     return (this == obj); }

就这样,就是用 == 比较的。

那么为什么还要equals()

既然equals()就是 == ,那么为什么还要equals()?

其实equals()个人觉得可以理解为对 == 的重写。不同于c++中可以重写操作符,java中的操作符是不能重写的,而 == 的比较很单纯,就是比较直接"看到"的东西是否一样。 西红柿==番茄 输出就是 false ,才不会管你是不是指的同一类东西。就是这么任性,不服?不服你用 equals() 啊。

因为我们当然不可能服了,因此我们就用equals()了,用equals()的原因就是我们可以自己定义比较规则,想让谁平等地位就能~

equals()该怎么用

先打一段"官腔",引用下API中的定义...equals 方法在非空对象引用上实现相等关系:

  • 自反性:对于任何非空引用值 x,x.equals(x) 都应返回 true。
  • 对称性:对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 y.equals(x) 返回 true 时,x.equals(y) 才应返回 true。
  • 传递性:对于任何非空引用值 x、y 和 z,如果 x.equals(y) 返回 true,并且 y.equals(z) 返回 true,那么 x.equals(z) 应返回 true。
  • 一致性:对于任何非空引用值 x 和 y,多次调用 x.equals(y) 始终返回 true 或始终返回 false,前提是对象上equals比较中所用的信息没有被修改。
  • 对于任何非空引用值 x,x.equals(null) 都应返回 false。

前面说了那么多equals()的坏话(当然也有拍他马屁),然后就借虎威"为非作歹下":

public class Equals {  //运行结果测试  public static void main(String[] args) {   Equals e = new Equals();   Dog dog1 = e.new Dog("dog", "black");   Dog dog2 = e.new Dog("dog", "black");   System.out.println(dog1.equals(dog2));  }    class Dog{   String name;   String clolor;   public Dog() {   }   public Dog(String name, String clolor) {    this.name = name;    this.clolor = clolor;   }  } }
  • 如上程序,两只狗狗即使名字颜色这仅有的属性都已经完全一样,结果仍然是false。因为equale()未重写就用之前列出的Object中的方式,等同于输出 dog1==dog2 ,而 == 的比较原则就是只有同一只才是相等,长的再像也没用。
  • 按照正常想法应该是如果颜色名字都一样了,便可以认为两只狗相等了,那么就重写equals()

    @Override public boolean equals(Object obj) {  if(this == obj)   return true;//自己和自己比当然相等了  if(obj instanceof Dog){//当然要比的也得是狗狗了  Dog d = (Dog)obj;  //名字、颜色一样就认为一样了  return this.name.equals(d.name)          && this.clolor.equals(d.clolor); } return false; }
  • 神经大条一点,只要是狗就是一样的

    @Override public boolean equals(Object obj) {     return obj instanceof Dog; }
  • 喝了点酒,看什么都是一样的

    @Override public boolean equals(Object obj) {     return true; }

    equals()与hashCode()

一般重写equals()都会建议按规则重写hashCode()方法,然而并不像说hashCode()规则.虽然API也建议重写了,但想说的是,并非必须这样.

hashCode()重写的目的最重要的在于使用集合框架时会用到,重写会提高效率,此处不详细描述.如果自定义类作为 map 的key,那么hashCode()就得重写了.一般情况下并没有必要.

总之

  1. 基本对象类型(byte,short,int,long,float,double,boolean,char)直接用==比较,这是毫无疑问的,因为他们的变量存的就是值。

  2. 对象类型也可以用==比较,此时比较的是这个引用存的地址(注:此地址是内存地址,不同于hash值),就是那么一串应该是十六进制的数字,他不会管这地址代表谁,只看值。因此也就是说只有是同一个对象才是true。

而对象比较用equals()比较,代表两个对象类似,至于具体长得像到什么程度,根据自己定义。因为一般定义两个对象里面成员一样就一样,所以片面认为equals()比较直,==比较地址了。要是不重写equals(),equals()也是比较地址好吧。或者说==也就是比较值啊,他就比较引用存的那个地址的值,只是没用解析这个地址代表什么而已。

  1. equals()和hashCode()的确关系很好,但并不代表必须形影不离。

关于==运算符,也可以看看之前的理解,用以区别。

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