无意间看到一个彩色TabBar切换的设计图,感觉很不错,有空就把他实现了。
Mac OS X 10.10.4
Xcode 6.4
iOS 8.4
https://github.com/saitjr/TColorfulTabBar.git
看到这个彩色切换效果的时候,我第一个反应就是在TabBar上有一个彩色的View,然后每个色块的显示都是通过mask来显示的。最终,我的具体实现也是根据这个思路来的。
为了减少侵入性(耦合),我采取的是继承UITabBar来实现,所以要集成的时候,只需要将系统的TabBar换成我写的TColorfulTabBar就可以了。
TColorfulTabBar.m
- (void)setupColorView { // 初始化彩色视图,并将它加在tabbar上 UIView *colorView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.bounds]; [self addSubview:colorView]; self.colorfulView = colorView; // 彩色视图的五种颜色,这是一个UIColor数组, NSArray *colors = self.itemColors; CGFloat itemWidth = self.bounds.size.width / self.itemCount; for (int i = 0; i < self.itemCount; i ++) { UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(itemWidth * i, 0, itemWidth, self.bounds.size.height)]; view.backgroundColor = colors[i]; [self.colorfulView addSubview:view]; } }
遮罩是矩形,没必要使用路径,所以不用CAShapeLayer
通过设计图可以看到,在位移动画之前,有一个遮罩单向变宽(向左或向右)的效果。如果使用CALayer,那么改变bounds的时候,是双向改变,想要单向就必须加锚点,太麻烦
如果使用UIView,那么向右变宽只需要x不变,width变长就行;向左变宽只需要x-value,width+value就行,要方便的多
最后一点就是在做动画的时候,Layer要用到CABaseAnimation,然而UIView使用UIView的Animation就行
在设置遮罩的时候,将colorfulMaskView的layer设置为colorfulView的mask就可以了。
TColorfulTabBar.m
- (void)setupMaskLayer { // 获取每个item的宽度 CGFloat itemWidth = self.bounds.size.width / self.itemCount; // 初始化colorMaskView,并将colorMaskView的layer设置成彩色视图的遮罩 UIView *colorMaskView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, itemWidth, self.bounds.size.height)]; colorMaskView.backgroundColor = [UIColor blackColor]; self.colorfulMaskView = colorMaskView; self.colorfulView.layer.mask = self.colorfulMaskView.layer; }
UITabBar并没有获取点击下标的接口,但是UITabBarDelegate有,这个协议默认被UITabBarController遵守。为了降低耦合性,采用UITabBar自己获取下标,所以,需要UITabBar自己实现自己的delegate。
- (void)didMoveToSuperview { [super didMoveToSuperview]; self.delegate = self; }
因为每次的移动位置与方向都和上次的下标与这次的下标有关,所以需要使用到属性来记录这两个下标的值。
- (void)tabBar:(UITabBar *)tabBar didSelectItem:(UITabBarItem *)item { NSInteger index = [self.items indexOfObject:item]; self.fromeIndex = self.toIndex; self.toIndex = index; // 拿到下标以后执行动画 [self animation]; }
在做动画的时候,需要考虑到效果的平滑性。整个动画有两个动画组成,一个是宽度放大的动画,一个是缩小到原来大小和位移动画。整个动画是EaseInOut的效果,所以拆开来看,就应该第一个动画EaseIn,第二个动画EaseOut。
- (void)animation { CGFloat itemWidth = self.bounds.size.width / self.itemCount; // 为了效果看起来更平滑,所以根据两次下标的差值来计算需要放大的距离 CGFloat extraWidth = ABS(self.toIndex - self.fromeIndex) * itemWidth / 4; // 放大的大小 CGRect scaleFrame = CGRectMake(self.colorfulMaskView.x, 0, itemWidth + extraWidth, self.bounds.size.height); // 最终大的大小与位置 CGRect toFrame = CGRectMake(self.toIndex * itemWidth, 0, itemWidth, self.bounds.size.height); // 如果是向左移动,那修改x轴的坐标 if (self.fromeIndex > self.toIndex) { scaleFrame = CGRectMake(self.colorfulMaskView.x - extraWidth, 0, itemWidth + extraWidth, self.bounds.size.height); } // 两个动画加起来是一个EaseInOut的效果,所以第一个动画就应该是EaseIn,第二个动画是EaseOut // 先进行放大 [UIView animateWithDuration:ANIMATION_DURATION delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn animations:^{ self.colorfulMaskView.frame = scaleFrame; } completion:^(BOOL finished) { // 再进行缩小和位移 [UIView animateWithDuration:ANIMATION_DURATION delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{ self.colorfulMaskView.frame = toFrame; } completion:NULL]; }]; }