原文链接: whats-new-in-swift-2
原文日期:2015/06/25
译者: 小锅
校对: numbbbbb
定稿: mmoaay
说明:本教程使用了最新的 beta 版 Xcode 7 与 Swift 2.0,它们的正式版将会在今年的秋季发布。目前可以到 苹果的开发者官网 下载最新的 beta 版 Xcode。
在 WWDC 2015上,苹果发布了 Swift 2.0 版本,这是自 Swift 发布以来进行的第二次重大改版,这次改版推出了 很多新特性 来帮助我等程序员写出更优雅的代码。
在这些新特性里面,最让人兴奋的莫过于 协议扩展(protocol extensions) 了。在第一版的 Swift 当中,我们可以使用扩展来为 类(class) 、 结构体(struct) 以及 枚举(enum) 增加新功能。在新版的 Swift 2.0 当中,我们也可以对 协议(protocol) 进行扩展了。
这乍看起来好像只是一个很小的改变,事实上,协议扩展的功能是相当强大的,它甚至能改变我们编写代码的方式。在本教程中,你不仅可以学习到创建和使用协议扩展的方法,还可以体会到这项新技术和面向协议编程范式给你带来的新视野。
同时你还能看到 Swift 开发小组是如何使用协议扩展来对 Swift 的标准库进行改进,以及它将会给你代码的编写带来怎样的影响。
我们先从新建一个 playground
开始。打开 Xcode 7 选择 File/New/Playground… 并命名为 SwiftProtocols 。可以选择任意的平台,因为本教程中的代码是与平台无关的。选择保存的位置后点击 Next ,最后点击 Create 。
打开 playground
后,添加如下代码:
protocol Bird {
var name: String { get }
var canFly: Bool { get }
}
protocol Flyable {
var airspeedVelocity: Double { get }
}
这里定义了一个简单的 Bird
协议,它拥有 name
和 canFly
两个属性,同时还定义了一个拥有 airspeedVelocity
属性的 Flyable
协议。
在没有协议的远古时期,我们可能会将 Flyable
定义为一个基类,然后使用继承的方式来定义 Bird
以及其它会飞的东西,比如飞机之类的。然而这里并不用这么做, 所有一切 都是从协议开始的。
当我们接下来开始定义具体类型的时候,你将会看到这种方法是如何使我们的整个系统更加灵活的。
在代码区底部增加如下的 结构体 定义:
struct FlappyBird: Bird, Flyable {
let name: String
let flappyAmplitude: Double
let flappyFrequency: Double
let canFly = true
var airspeedVelocity: Double {
return 3 * flappyFrequency * flappyAmplitude
}
}
这里定义了一个新的结构体 Flappybird
,这个结构体遵守了 Bird
和 Flyable
协议。它的 airspeedVelocity
属性的值是通过 flappyFrequency
和 flappyAmplitue
计算出来的。作为一只愤怒的小鸟,它的 canFly
当然是返回 true
的 :]。
接着,再定义两个结构体:
struct Penguin: Bird {
let name: String
let canFly = false
}
struct SwiftBird: Bird, Flyable {
var name: String { return "Swift /(version)" }
let version: Double
let canFly = true
// Swift 速度超群!
var airspeedVelocity: Double { return 2000.0 }
}
企鹅( Penguin
)是一种鸟( Bird
),不过它是不能飞的。啊哈,应该庆幸我们没有采用继承的方法,使用继承会让所有的子类都拥有飞的能力。雨燕( SwiftBird
)不仅能飞,它还拥有超快的速度!
我们可以发现,上面的代码里面有一些冗余。尽管我们已经有了 Flyable
的信息,但是我们还是得为每个 Bird
类型指定 canFly
属性来表明它是否可以飞行。
对于协议扩展,我们可以为它指定默认的实现。在定义 Bird
协议的下方增加如下代码:
extension Bird where Self: Flyable {
// Flyable birds can fly!
var canFly: Bool { return true }
}
这里通过对 Bird
协议进行扩展,为它增加了默认行为。当一个类同时遵守 Bird
和 Flyable
协议时,它的 canFly
属性就默认返回 true
。即是说,所有遵守 Flyable
协议的鸟类都不必再显式指定它是否可以飞行了。
Swift 1.2 将 where
判断语法增加到了 if-let 绑定中,而 Swift 2.0 更进一步地将这个语法带到了协议扩展中。
将 FlappyBird
和 SwiftBird
结构体定义中的 let canFly = true
语句删除。可以看到, playground
可以顺利通过编译,因为扩展协议的默认实现已经帮你处理了这些琐事。
或许你会发现,使用协议扩展和它的默认实现与使用基类、甚至其它语言中的 抽象类 很相似,但是 Swift 有它几个关键的优势:
换句说就是,协议拥有为值类型(value types)增加默认实现的能力,而不仅仅是类。
我们已经体验过了结构体的实战,接下来在 playground
底部增加如下的枚举的定义:
enum UnladenSwallow: Bird, Flyable {
case African
case European
case Unknown
var name: String {
switch self {
case .African:
return "African"
case .European:
return "European"
case .Unknown:
return "What do you mean? African or European?"
}
}
var airspeedVelocity: Double {
switch self {
case .African:
return 10.0
case .European:
return 9.9
case .Unknown:
fatalError("You are thrown from the bridge of death!")
}
}
}
与其它值类型一样,你所需要做的就是定义一些属性,好让 UnladenSwallow
能够遵守这两个协议。因为这个枚举同时遵守了 Bird
和 Flyable
所以它也得到了 canFly
的默认实现。
你不会真的以为这篇教程只是为了演示一些小鸟的飞行把戏吧?接下来,让我们看一些更有实战意义的代码。
协议扩展最常用的估计就是扩展外部协议了,不管这些协议来自 Swift 标准库还是来自第三方框架。
在 playground
的底部再增加如下代码:
extension CollectionType {
func skip(skip: Int) -> [Generator.Element] {
guard skip != 0 else { return [] }
var index = self.startIndex
var result: [Generator.Element] = []
var i = 0
repeat {
if i % skip == 0 {
result.append(self[index])
}
index = index.successor()
i++
} while (index != self.endIndex)
return result
}
}
这里对标准库中的 CollectionType
进行了扩展,定义了一个新的 skip(_:)
方法。这个方法会对一个集合类型中的元素以 skip
步进行“跳跃”,然后返回集合中没有被跳过的元素。
在 Swift 中, CollectionType
协议被类似数组以及字典这样的集合类型所遵守。这意味着,现在你的整个 app 中,所有遵守 CollectionType
的类型都拥有这个方法了。接着在底部增加下面的代码:
let bunchaBirds: [Bird] =
[UnladenSwallow.African,
UnladenSwallow.European,
UnladenSwallow.Unknown,
Penguin(name: "King Penguin"),
SwiftBird(version: 2.0),
FlappyBird(name: "Felipe", flappyAmplitude: 3.0, flappyFrequency: 20.0)]
bunchaBirds.skip(3)
到这我们就定义了一个数组,这个数组包含了大部分之前定义过的鸟类。因为数组类型遵守了 CollectionType
协议,所以,我们可以直接对这个数组使用 skip(_:)
方法。
令人兴奋的是,与为标准库增加方法一样,我们也可以为它增加 默认 行为。
修改鸟类的协议,使其遵守 BooleanType
协议:
protocol Bird: BooleanType {
遵守 BooleanType
协议意味着所有 Bird
类型都要有一个 boolValue
属性,使得它能够像布尔值一样被使用。这是不是意味着我们得为所有已经定义的,还有将来要定义的 Bird
类型添加这个属性?
当然不是,协议扩展为我们提供了更简便的方法。在 Bird
的定义下面添加如下代码:
extension BooleanType where Self: Bird {
var boolValue: Bool {
return self.canFly
}
}
这个扩展可以让 canFly
属性代表每个 Bird
类型的布尔值。
通过下面的代码来试验一下:
if UnladenSwallow.African {
print("I can fly!")
} else {
print("Guess I’ll just sit here :[")
}
可以看到控制台打印出了 “I can fly!” 。然而更值得注意的是,我们这里直接把 UnladenSwallow.African
丢到了 if 判断里面!
我们已经看到了,使用协议扩展极大地方便了我们对代码功能的定制和扩展。你可能不知道的是,Swift 开发小组甚至使用了协议扩展对 Swift 标准库的写法进行了改进。
Swift 通过在标准库中增加 map
、 reduce
和 filter
等方法,使它自身的函数式编程属性得到了大大的提升。
这些方法存在于不同的 CollectionType
成员中,比如 Array
:
// Counts the number of characters in the array
["frog", "pants"].map { $0.length }.reduce(0) { $0 + $1 } // returns 9
对数组调用 map
方法返回了另一个数组,再对这个数组调用 reduce
方法,使其计算出整个数组中的字符数为 9 。
在这里, map
和 reduce
是做为 Swift 标准库的一部分包含在 Array
当中的。如果我们按住 command
键点击 map
,就可以看到它的定义。
在 Swift 1.2 里,我们可以看到类似下面的定义:
// Swift 1.2
extension Array : _ArrayType {
/// Return an `Array` containing the results of calling
/// `transform(x)` on each element `x` of `self`
func map<U>(transform: (T) -> U) -> [U]
}
在这里 map
函数是作为 Array
的扩展被定义的。但是 Swift 的函数式函数不止是对 Array
,而是对所有的 CollectionType
都起作用,那么 Swift 1.2 是如何处理的呢?
如果对一个 Range
类型调用 map
函数,并且从那里跳到它的实现,我们可以看到如下的定义:
// Swift 1.2
extension Range {
/// Return an array containing the results of calling
/// `transform(x)` on each element `x` of `self`.
func map<U>(transform: (T) -> U) -> [U]
}
可以发现,对于 Swift 1.2 来说,标准库中不同的 CollectionType
都需要重新实现 map
函数。
这是因为虽然 Array
与 Range
都遵守了 CollectionType
协议,但是由于结构体不能被继承,因此也就无法定义通用的实现。
这不仅仅是标准库实现上的一点细微差别,这实际上限制对 Swift 类型的使用。
下面这个范型函数接受一个 Flyable
类型的 CollectionType
,然后返回拥有最快速度( airspeedVelocity
)的元素:
func topSpeed<T: CollectionType where T.GeneratorType: Flyable>(collection: T) -> Double {
collection.map { $0.airspeedVelocity }.reduce { max($0, $1)}
}
在 Swift 1.2 当中没有协议扩展,因此这段代码会报错。 map
和 reduce
函数只存在预定义的一些类型中,并不能对任意的 CollectionType
起作用。
然而在 Swift 2.0 中使用了协议扩展,对于 Array
和 Range
的 map
函数都是这样定义的:
// Swift 2.0
extension CollectionType {
/// Return an `Array` containing the results of mapping `transform`
/// over `self`.
///
/// - Complexity: O(N).
func map<T>(@noescape transform: (Self.Generator.Element) -> T) -> [T]
}
虽然无法看到 map
方法的实现 – 至少在 Swift 2.0 开源之前,但是我们可以知道所有的 CollectionType
都有一个 map
方法的默认实现。即是说,所有遵守 CollectionType
的类型,都会附赠一个 map
方法。
在 playground
的最底部增加如下的泛型函数:
func topSpeed<T: CollectionType where T.Generator.Element == Flyable>(c: T) -> Double {
return c.map { $0.airspeedVelocity }.reduce(0) { max($0, $1) }
}
可以对保存 Flyable
类型的集合调用 map
和 reduce
方法了。如果,你还对上面定义的鸟类中哪个速度最快持有疑惑的话,就可以使用这个函数来得到最终的答案了:
let flyingBirds: [Flyable] =
[UnladenSwallow.African,
UnladenSwallow.European,
SwiftBird(version: 2.0)]
topSpeed(flyingBirds) // 2000.0
你可以在 这里 下载到完整的 playground
。
通过定义自己的简单协议,并对它们使用协议扩展,我们已经见识到了面向协议编程的强大了。通过默认实现,我们可以给已经存在的协议增加通用和默认的行为,类似使用基类,但是更灵活,因为它也适用于结构体和枚举。
更进一步,协议扩展不仅可以用来扩展自定义的协议,还可以对 Swift 标准库:Cocoa 和 CocoaTouch 的协议进行扩展,并提供默认行为。
如果想知道 Swift 2 还更新了哪些其它新特性,可以参考我们的另一篇文章 Swift 2 新特性 ,或者 Swift 2 公布的 官方博客 。
可以观看 WWDC 的 Protocol Oriented Programming 来进行更加深入的学习,以及获得更底层的理论知识。