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Swift 2:面向协议编程

原文链接: whats-new-in-swift-2

原文日期:2015/06/25

译者: 小锅

校对: numbbbbb

定稿: mmoaay

Swift 2:面向协议编程

说明:本教程使用了最新的 beta 版 Xcode 7 与 Swift 2.0,它们的正式版将会在今年的秋季发布。目前可以到 苹果的开发者官网 下载最新的 beta 版 Xcode。

在 WWDC 2015上,苹果发布了 Swift 2.0 版本,这是自 Swift 发布以来进行的第二次重大改版,这次改版推出了 很多新特性 来帮助我等程序员写出更优雅的代码。

在这些新特性里面,最让人兴奋的莫过于 协议扩展(protocol extensions) 了。在第一版的 Swift 当中,我们可以使用扩展来为 类(class)结构体(struct) 以及 枚举(enum) 增加新功能。在新版的 Swift 2.0 当中,我们也可以对 协议(protocol) 进行扩展了。

这乍看起来好像只是一个很小的改变,事实上,协议扩展的功能是相当强大的,它甚至能改变我们编写代码的方式。在本教程中,你不仅可以学习到创建和使用协议扩展的方法,还可以体会到这项新技术和面向协议编程范式给你带来的新视野。

同时你还能看到 Swift 开发小组是如何使用协议扩展来对 Swift 的标准库进行改进,以及它将会给你代码的编写带来怎样的影响。

从这里开始(Getting Started)

我们先从新建一个 playground 开始。打开 Xcode 7 选择 File/New/Playground… 并命名为 SwiftProtocols 。可以选择任意的平台,因为本教程中的代码是与平台无关的。选择保存的位置后点击 Next ,最后点击 Create

打开 playground 后,添加如下代码:

protocol Bird {
var name: String { get }
var canFly: Bool { get }
}

protocol Flyable {
var airspeedVelocity: Double { get }
}

这里定义了一个简单的 Bird 协议,它拥有 namecanFly 两个属性,同时还定义了一个拥有 airspeedVelocity 属性的 Flyable 协议。

在没有协议的远古时期,我们可能会将 Flyable 定义为一个基类,然后使用继承的方式来定义 Bird 以及其它会飞的东西,比如飞机之类的。然而这里并不用这么做, 所有一切 都是从协议开始的。

当我们接下来开始定义具体类型的时候,你将会看到这种方法是如何使我们的整个系统更加灵活的。

定义遵守协议的类型

在代码区底部增加如下的 结构体 定义:

struct FlappyBird: Bird, Flyable {
let name: String
let flappyAmplitude: Double
let flappyFrequency: Double
let canFly = true
var airspeedVelocity: Double {
return 3 * flappyFrequency * flappyAmplitude
}
}

这里定义了一个新的结构体 Flappybird ,这个结构体遵守了 BirdFlyable 协议。它的 airspeedVelocity 属性的值是通过 flappyFrequencyflappyAmplitue 计算出来的。作为一只愤怒的小鸟,它的 canFly 当然是返回 true 的 :]。

接着,再定义两个结构体:

struct Penguin: Bird {
let name: String
let canFly = false
}

struct SwiftBird: Bird, Flyable {
var name: String { return "Swift /(version)" }
let version: Double
let canFly = true

// Swift 速度超群!
var airspeedVelocity: Double { return 2000.0 }
}

企鹅( Penguin )是一种鸟( Bird ),不过它是不能飞的。啊哈,应该庆幸我们没有采用继承的方法,使用继承会让所有的子类都拥有飞的能力。雨燕( SwiftBird )不仅能飞,它还拥有超快的速度!

我们可以发现,上面的代码里面有一些冗余。尽管我们已经有了 Flyable 的信息,但是我们还是得为每个 Bird 类型指定 canFly 属性来表明它是否可以飞行。

拥有默认实现的扩展协议

对于协议扩展,我们可以为它指定默认的实现。在定义 Bird 协议的下方增加如下代码:

extension Bird where Self: Flyable {
// Flyable birds can fly!
var canFly: Bool { return true }
}

这里通过对 Bird 协议进行扩展,为它增加了默认行为。当一个类同时遵守 BirdFlyable 协议时,它的 canFly 属性就默认返回 true 。即是说,所有遵守 Flyable 协议的鸟类都不必再显式指定它是否可以飞行了。

Swift 2:面向协议编程

Swift 1.2 将 where 判断语法增加到了 if-let 绑定中,而 Swift 2.0 更进一步地将这个语法带到了协议扩展中。

FlappyBirdSwiftBird 结构体定义中的 let canFly = true 语句删除。可以看到, playground 可以顺利通过编译,因为扩展协议的默认实现已经帮你处理了这些琐事。

为何不使用基类?

或许你会发现,使用协议扩展和它的默认实现与使用基类、甚至其它语言中的 抽象类 很相似,但是 Swift 有它几个关键的优势:

  • 因为一个类型可以遵守多个协议,所以它可以从各个协议中接收到不同的默认实现。与其它语言中所支持的多重继承不同(吐槽:说的就是C++吧)(吐槽吐槽:噗,C++躺枪),协议扩展不会为遵守它的类型增加额外的状态。
  • 所有的类、结构体和枚举都可以遵守协议,而基类只能被类所继承。

换句说就是,协议拥有为值类型(value types)增加默认实现的能力,而不仅仅是类。

我们已经体验过了结构体的实战,接下来在 playground 底部增加如下的枚举的定义:

enum UnladenSwallow: Bird, Flyable {
case African
case European
case Unknown
var name: String {
switch self {
case .African:
return "African"
case .European:
return "European"
case .Unknown:
return "What do you mean? African or European?"
}
}

var airspeedVelocity: Double {
switch self {
case .African:
return 10.0
case .European:
return 9.9
case .Unknown:
fatalError("You are thrown from the bridge of death!")
}
}
}

与其它值类型一样,你所需要做的就是定义一些属性,好让 UnladenSwallow 能够遵守这两个协议。因为这个枚举同时遵守了 BirdFlyable 所以它也得到了 canFly 的默认实现。

你不会真的以为这篇教程只是为了演示一些小鸟的飞行把戏吧?接下来,让我们看一些更有实战意义的代码。

扩展协议(Extending Protocols)

协议扩展最常用的估计就是扩展外部协议了,不管这些协议来自 Swift 标准库还是来自第三方框架。

playground 的底部再增加如下代码:

extension CollectionType {
func skip(skip: Int) -> [Generator.Element] {
guard skip != 0 else { return [] }

var index = self.startIndex
var result: [Generator.Element] = []
var i = 0
repeat {
if i % skip == 0 {
result.append(self[index])
}
index = index.successor()
i++
} while (index != self.endIndex)

return result
}
}

这里对标准库中的 CollectionType 进行了扩展,定义了一个新的 skip(_:) 方法。这个方法会对一个集合类型中的元素以 skip 步进行“跳跃”,然后返回集合中没有被跳过的元素。

在 Swift 中, CollectionType 协议被类似数组以及字典这样的集合类型所遵守。这意味着,现在你的整个 app 中,所有遵守 CollectionType 的类型都拥有这个方法了。接着在底部增加下面的代码:

let bunchaBirds: [Bird] =
[UnladenSwallow.African,
UnladenSwallow.European,
UnladenSwallow.Unknown,
Penguin(name: "King Penguin"),
SwiftBird(version: 2.0),
FlappyBird(name: "Felipe", flappyAmplitude: 3.0, flappyFrequency: 20.0)]

bunchaBirds.skip(3)

到这我们就定义了一个数组,这个数组包含了大部分之前定义过的鸟类。因为数组类型遵守了 CollectionType 协议,所以,我们可以直接对这个数组使用 skip(_:) 方法。

扩展自己的协议(Extending Your Own Protocols)

令人兴奋的是,与为标准库增加方法一样,我们也可以为它增加 默认 行为。

修改鸟类的协议,使其遵守 BooleanType 协议:

protocol Bird: BooleanType {

遵守 BooleanType 协议意味着所有 Bird 类型都要有一个 boolValue 属性,使得它能够像布尔值一样被使用。这是不是意味着我们得为所有已经定义的,还有将来要定义的 Bird 类型添加这个属性?

当然不是,协议扩展为我们提供了更简便的方法。在 Bird 的定义下面添加如下代码:

extension BooleanType where Self: Bird {
var boolValue: Bool {
return self.canFly
}
}

这个扩展可以让 canFly 属性代表每个 Bird 类型的布尔值。

通过下面的代码来试验一下:

if UnladenSwallow.African {
print("I can fly!")
} else {
print("Guess I’ll just sit here :[")
}

可以看到控制台打印出了 “I can fly!” 。然而更值得注意的是,我们这里直接把 UnladenSwallow.African 丢到了 if 判断里面!

对 Swift 标准库的影响

我们已经看到了,使用协议扩展极大地方便了我们对代码功能的定制和扩展。你可能不知道的是,Swift 开发小组甚至使用了协议扩展对 Swift 标准库的写法进行了改进。

Swift 通过在标准库中增加 mapreducefilter 等方法,使它自身的函数式编程属性得到了大大的提升。

这些方法存在于不同的 CollectionType 成员中,比如 Array

// Counts the number of characters in the array
["frog", "pants"].map { $0.length }.reduce(0) { $0 + $1 } // returns 9

对数组调用 map 方法返回了另一个数组,再对这个数组调用 reduce 方法,使其计算出整个数组中的字符数为 9

在这里, mapreduce 是做为 Swift 标准库的一部分包含在 Array 当中的。如果我们按住 command 键点击 map ,就可以看到它的定义。

在 Swift 1.2 里,我们可以看到类似下面的定义:

// Swift 1.2
extension Array : _ArrayType {
/// Return an `Array` containing the results of calling
/// `transform(x)` on each element `x` of `self`
func map<U>(transform: (T) -> U) -> [U]
}

在这里 map 函数是作为 Array 的扩展被定义的。但是 Swift 的函数式函数不止是对 Array ,而是对所有的 CollectionType 都起作用,那么 Swift 1.2 是如何处理的呢?

如果对一个 Range 类型调用 map 函数,并且从那里跳到它的实现,我们可以看到如下的定义:

// Swift 1.2
extension Range {
/// Return an array containing the results of calling
/// `transform(x)` on each element `x` of `self`.
func map<U>(transform: (T) -> U) -> [U]
}

可以发现,对于 Swift 1.2 来说,标准库中不同的 CollectionType 都需要重新实现 map 函数。

这是因为虽然 ArrayRange 都遵守了 CollectionType 协议,但是由于结构体不能被继承,因此也就无法定义通用的实现。

这不仅仅是标准库实现上的一点细微差别,这实际上限制对 Swift 类型的使用。

下面这个范型函数接受一个 Flyable 类型的 CollectionType ,然后返回拥有最快速度( airspeedVelocity )的元素:

func topSpeed<T: CollectionType where T.GeneratorType: Flyable>(collection: T) -> Double {
collection.map { $0.airspeedVelocity }.reduce { max($0, $1)}
}

在 Swift 1.2 当中没有协议扩展,因此这段代码会报错。 mapreduce 函数只存在预定义的一些类型中,并不能对任意的 CollectionType 起作用。

然而在 Swift 2.0 中使用了协议扩展,对于 ArrayRangemap 函数都是这样定义的:

// Swift 2.0
extension CollectionType {
/// Return an `Array` containing the results of mapping `transform`
/// over `self`.
///
/// - Complexity: O(N).
func map<T>(@noescape transform: (Self.Generator.Element) -> T) -> [T]
}

虽然无法看到 map 方法的实现 – 至少在 Swift 2.0 开源之前,但是我们可以知道所有的 CollectionType 都有一个 map 方法的默认实现。即是说,所有遵守 CollectionType 的类型,都会附赠一个 map 方法。

playground 的最底部增加如下的泛型函数:

func topSpeed<T: CollectionType where T.Generator.Element == Flyable>(c: T) -> Double {
return c.map { $0.airspeedVelocity }.reduce(0) { max($0, $1) }
}

可以对保存 Flyable 类型的集合调用 mapreduce 方法了。如果,你还对上面定义的鸟类中哪个速度最快持有疑惑的话,就可以使用这个函数来得到最终的答案了:

let flyingBirds: [Flyable] = 
[UnladenSwallow.African,
UnladenSwallow.European,
SwiftBird(version: 2.0)]

topSpeed(flyingBirds) // 2000.0

接下来做什么(Where To Go From Here)

你可以在 这里 下载到完整的 playground

通过定义自己的简单协议,并对它们使用协议扩展,我们已经见识到了面向协议编程的强大了。通过默认实现,我们可以给已经存在的协议增加通用和默认的行为,类似使用基类,但是更灵活,因为它也适用于结构体和枚举。

更进一步,协议扩展不仅可以用来扩展自定义的协议,还可以对 Swift 标准库:Cocoa 和 CocoaTouch 的协议进行扩展,并提供默认行为。

如果想知道 Swift 2 还更新了哪些其它新特性,可以参考我们的另一篇文章 Swift 2 新特性 ,或者 Swift 2 公布的 官方博客 。

可以观看 WWDC 的 Protocol Oriented Programming 来进行更加深入的学习,以及获得更底层的理论知识。

Swift 2:面向协议编程
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