功能和include一样,是将右边的文件拷贝到当前import的位置,为了降低程序员的负担,防止重复导入,避免程序员去书写头文件卫士:预处理指令,会自动防止重复拷贝
框架地址:工具箱地址 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneO S.sdk/System/Library/Frameworks/
规律:所有的主头文件的名称都和工具箱的名称一致
所有的主头文件都是导入了该工具箱中所有攻击的头文件
#ifndef __day11__zs__
#define __day11__zs__
#include <stdio.h>
int sum(int v1, int v2);
#endif
NSLog会自动换行
NSLog输出内容时会附加一些系统信息
NSLog和printf接收的参数不一样
面向对象是相对面向过程而言
面向对象和面向过程都是一种思想
面向过程
强调的是功能行为
关注的是解决问题需要哪些步骤
面向对象
将功能封装进对象,强调具备了功能的对象
关注的是解决问题需要哪些对象
对象方法:
(1)对象方法的实现只能写在@implementation...@end中,对象方法的声明只能写在 @interface...@end中间
(2)对象方法都以-号开头,类方法都以+号开头
(3)对象方法只能由对象来调用,类方法只能由类来调用,不能当做函数一样调用
(4)函数属于整个文件,可以写在文件中的任何位置,包括@implementation...@end中,但写在 @interface...@end会无法识别,函数的声明可以在main函数内部也可以在main函数外部。
(5)对象方法归类/对象所有
函数:
(1)所有的函数都是平行的
(2)函数不存在隶属关系
(3)使用的时候可以直接调用
(4)不可以访问对象中的成员变量
1.函数属于整个文件, 方法属于某一个类
方法如果离开类就不行
2.函数可以直接调用, 方法必须用对象或者类来调用
注意: 虽然函数属于整个文件, 但是如果把函数写在类的声明中会不识别
3.不能把函数当做方法来调用, 也不能把方法当做函数来调用
方法的注意点:
>方法可以没有声明只有实现
>方法可以只有声明没有实现, 编译不会报错, 但是运行会报错
如果方法只有声明没有实现, 那么运行时会报:
reason: '+[Person demo]: unrecognized selector sent to class 0x100001140'
发送了一个不能识别的消息, 在Person类中没有+开头的demo方法
reason: '-[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x100400000'
类也有一个注意点:
类可以只有实现没有声明
注意: 在开发中不建议这样写
规则:
1.类名第一个字母必须以大写开始
2.类的成员变量名称以_开头
// 类的声明 类后面的 : NSObject 是为了让我们的Ihone类具备创建对象的能力
<span><span>@interface<span> <span>Iphone<span> <span>:<span> <span>NSObject</span></span></span></span></span></span></span></span>
<span>{<span> </span></span>
<span> <span>@public<span> <span>// </span></span></span></span>
<span> <span>float<span> _model<span>;<span> <span>// 型号 0</span></span></span></span></span></span>
<span> <span>int<span> _cpu<span>;<span> <span>// cup 0</span></span></span></span></span></span>
<span> <span>double<span> _size<span>;<span> <span>// 尺寸 0</span></span></span></span></span></span>
<span> <span>int<span> _color<span>;<span> <span>// 颜色 0</span></span></span></span></span></span>
<span>}</span>
// 2.编写类的实现
<span>@implementation<span> <span>Iphone</span></span></span>
<span>// 行为的实现</span>
<span>-<span> <span>(<span>void<span>)<span>about</span></span></span></span></span></span>
<span>{</span>
<span> <span>NSLog<span>(@<span>"打印本机信息"<span>);</span></span></span></span></span>
<span>}</span>
<span>@end</span>
只要通过一个类调用类的new方法,也就是给类发送一个叫做new的消息之后兄台那个系统内部就会做3件事
为Iphone类创建出来的对象分配存储空间;
初始化Iphone类创建出来的对象中的属性;
返回Iphone类创建出来的对象对应的地址.
<span>// 1.通过类创建对象</span>
<span>Iphone<span> <span>*<span>p <span>=<span> <span>[<span>Iphone<span> <span>new<span>];</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span>
<span>// 2.修改对象的属性</span>
<span>p<span>-><span>_size <span>=<span> <span>3.5<span>;</span></span></span></span></span></span></span>
<span>p<span>-><span>_color <span>=<span> <span>0<span>;</span></span></span></span></span></span></span>
<span>p<span>-><span>_model <span>=<span> <span>4<span>;</span></span></span></span></span></span></span>
<span>p<span>-><span>_cpu <span>=<span> <span>1<span>;</span></span></span></span></span></span></span>
OC中的行为和C语言中的函数一样, 都是用来保存一段特定功能的代码
C语言中定义一个函数, 分为声明和实现, 声明写在.h中, 实现写在.c中
OC中定义一个方法, 也分为声明和实现, 声明写在@interface中, 实现写在@implementation
C语言的函数分为两种: 内部函数和外部函数
OC中的方法也分为两种; 类方法和对象方法
类方法只能用类名调用, 对象方法只能用对象调用
OC中的类方法用+表示, OC中的对象方法用-表示
编写C语言函数的规律: 1.确定函数名称 2.确定形参 3.确定返回值 4.确定返回值类型
编写OC方法也有规律, 规律和C语言一模一样
注意事项:
注意: OC中的方法, 如果没有形参不需要写(), 而是直接写一个;
为什么OC中没有形参不需要写()呢? 因为OC方法中的()有特殊的用途, OC方法中的()是用来扩住数据类型的
注:OC中的NSLog对C语言的字符串支持不是很好,如果返回的是中文的C语言字符串可能输出的是乱码,也有可能什么也没有输出
创建对象的时候返回的地址其实就是类的第0个属性的地址
但是需要注意的是: 类的第0个属性并不是我们编写的_age, 而是一个叫做isa的属性
isa是一个指针, 占8个字节
其实类也是一个对象, 也就意味着Person也是一个对象
平时我们所说的创建对象其实就是通过一个 类对象 来创建一个 新的对象
类对象是系统自动帮我们创建的, 里面保存了当前对象的所有方法
而实例对象是程序自己手动通过new来创建的, 而实例对象中有一个isa指针就指向了创建它的那个类对象
1.函数属于整个文件, 方法属于某一个类
方法如果离开类就不行
2.函数可以直接调用, 方法必须用对象或者类来调用
注意: 虽然函数属于整个文件, 但是如果把函数写在类的声明中会不识别
3.不能把函数当做方法来调用, 也不能把方法当做函数来调用
方法的注意点:
>方法可以没有声明只有实现
>方法可以只有声明没有实现, 编译不会报错, 但是运行会报错
如果方法只有声明没有实现, 那么运行时会报:
reason: '+[Person demo]: unrecognized selector sent to class 0x100001140'
发送了一个不能识别的消息, 在Person类中没有+开头的demo方法
reason: '-[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x100400000'
类也有一个注意点:
类可以只有实现没有声明
注意: 在开发中不建议这样写
成员变量
// 写在类声明的大括号中的变量, 我们称之为 成员变量(属性, 实例变量)
// 成员变量只能通过对象来访问
// 注意: 成员变量不能离开类, 离开类之后就不是成员变量 /
成员变量不能在定义的同时进行初始化
// 存储: 堆(当前对象对应的堆的存储空间中)
// 存储在堆中的数据, 不会被自动释放, 只能程序员手动释放
全局变量
// 写在函数和大括号外部的变量, 我们称之为全局变量
// 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到文件末尾
// 局部变量可以先定义在初始化, 也可以定义的同时初始化
// 存储: 静态区
// 程序一启动就会分配存储空间, 直到程序结束才会释放
局部变量
// 写在函数或者代码块中的变量, 我们称之为局部变量
// 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到遇到大括号或者return
// 局部变量可以先定义再初始化, 也可以定义的同时初始化
// 存储 : 栈
// 存储在栈中的数据有一个特点, 系统会自动给我们释放
1.只有类的声明,没有类的实现
2.漏了@end
3.@interface和@implementation嵌套
4.成员变量没有写在括号里面
5.方法的声明写在了大括号里面
6.成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
7.方法不能当做函数一样调用
8.OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
9.C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
10.C函数不能访问OC对象的成员
11.低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
12.OC可以没有@interface同样可以定义一个类