本文整理自Apple文档《Coding Guidelines for Cocoa》。这份文档原意是给Cocoa框架、插件及公共API开发者提供一些编码指导,实质上相当于Apple内部的编码规范。在多人协作时,一份统一的代码规范大大减少开发者之间的沟通成本,极力推荐。
一、代码命名基础
二、方法
三、函数
四、Property及其他
五、缩写
尽量清晰又简洁,无法两全时清晰更重要
通常不应缩写名称,即使方法名很长也应完整拼写
你可能认为某个缩写众所周知,但其实未必,特别是你周围的开发者语言文化背景不同时
有一些历史悠久的缩写还是可以使用的,详见第五章
API命名避免歧义,例如一个方法名有多种理解
尽力保持Cocoa编程接口命名一致
如果有疑惑,请浏览当前头文件或者参考文档
当某个类的方法使用了多态时,一致性尤其重要
不同类里,功能相同的方法命名也应相同
命名不应自引用
这里的自引用指的是在词尾引用自身
Mask与Notification忽略此规则
前缀是编程接口命名的重要部分,它们区分了软件的不同功能区域:
前缀可以防止第三方开发者与Apple的命名冲突
同样可以防止Apple内部的命名冲突
前缀有指定格式
它由二到三个大写字母组成,不使用下划线和子前缀
命名类、协议、函数、常量和typedef结构体时使用前缀
方法名不使用前缀(因为它存在于特定类的命名空间中)
结构体字段不使用前缀
在命名API元素时, 使用驼峰命名法(如runTheWordsTogether),并注意以下书写约定:
小写第一个字母,大写之后所有单词的首字母,不使用前缀
如果方法名以一个众所周知的大写缩略词开始,该规则不适用
如TIFFRepresentation (NSImage)
fileExistsAtPath:isDirectory:
使用与其关联类相同的前缀,并大写首字母
NSRunAlertPanel NSCellDisabled
由多个单词组成的名称,别使用标点符号作为名称的一部分
分隔符(下划线、破折号等)也不能使用
避免使用下划线作为私有方法的前缀,Apple保留这一方式的使用
强行使用可能会导致命名冲突,即Apple已有的方法被覆盖,这会导致灾难性后果
实例变量使用下划线作为前缀还是允许的
class的名称应该包含一个名词,用以表明这个类是什么(或者做了什么),并拥有合适的前缀
如NSString、NSDate、NSScanner、UIApplication、UIButton
大多数protocol聚集了一堆相关方法,并不关联class
这种protocol使用ing形式以和class区分开来
一些protoco聚集了一堆无关方法,并试图与某个class关联在一起,由这个class来主导
这种protocol与class同名
如NSObject protocol
头文件的命名极其重要,因为它可以指出头文件包含的内容:
声明一个孤立的class或protocol
将声明放入单独的文件
使头文件名与声明的class/protocol相同
声明关联的class或protocol
将关联的声明(class/category/protocol)放入同一个头文件
头文件名与主要的class/category/protocol相同
Framework头文件
每个framework都应该有一个同名头文件
Include了框架内其他所有头文件
添加API到另一个framework
如果要在一个framework中为另一个framework的class catetgory添加方法,加上单词“Additions”
如Application Kit的NSBundleAdditions.h 文件
关联的函数、数据类型
如果你有一组关联的函数、常量、结构体或其他数据类型,将它们放到一个名字合适的头文件中
如Application Kit的NSGraphics.h
1.通用原则
以小写字母开始,之后单词的首字母大写
以众所周知的缩写开始可以大写,如TIFF、PDF
私有方法可以加前缀
如果方法代表对象接收的动作,以动词开始
不要使用 do 或 does 作为名字的一部分,因为助动词在这里很少有实际意义
同样的,也别在动词之前使用副词和形容词
- (void)invokeWithTarget:(id)target; - (void)selectTabViewItem:(NSTabViewItem *)tabViewItem
如果方法返回接收者的属性,以 接收者 + 接收的属性 命名
除非间接返回多个值,否则不要使用 get 单词(为了与accessor methods区分)
在所有参数之前使用关键字
确保参数之前的关键字充分描述了参数
创建自定义 init 方法时,记得指明关联的元素
不要使用 and 来连接作为接收者属性的关键字
虽然下面的例子使用 and 看似不错,但是一旦参数非常多时就容易出现问题
除非方法描述了两个独立的操作,才使用 and 来连接它们
如果property表示为名词,格式如下
- (type)noun;
- (void)setNoun:(type)aNoun;
- (BOOL)isAdjective;
- (NSString *)title; - (void)setTitle:(NSString *)aTitle;
如果property表示为形容词,格式如下
- (BOOL)isAdjective;
- (void)setAdjective:(BOOL)flag;
- (BOOL)isEditable; - (void)setEditable:(BOOL)flag;
如果property表示为动词,格式如下(动词用一般现在时)
- (BOOL)verbObject;
- (void)setVerbObject:(BOOL)flag;
- (BOOL)showsAlpha; - (void)setShowsAlpha:(BOOL)flag;
不要把动词的过去分词形式当作形容词使用
你可能使用情态动词(can、should、will等)来增加可读性,不过不要使用 do或 does
只有方法需要间接返回多个值的情况下才使用 get
像这种接收多个参数的方法应该能够传入nil,因为调用者未必对每个参数都感兴趣
以发送消息的对象开始
省略了前缀的类名和首字母小写
- (BOOL)tableView:(NSTableView *)tableView shouldSelectRow:(int)row; - (BOOL)application:(NSApplication *)sender openFile:(NSString *)filename;
以发送消息的对象开始的规则不适用下列两种情况
只有一个sender参数的方法
- (BOOL)applicationOpenUntitledFile:(NSApplication *)sender;
响应notification的方法(方法的唯一参数就是notification)
- (void)windowDidChangeScreen:(NSNotification *)notification;
使用单词 did 和 will 来通知delegate
did 表示某些事已发生
will 表示某些事将要发生
- (void)browserDidScroll:(NSBrowser *)sender; - (NSUndoManager *)windowWillReturnUndoManager:(NSWindow *)window;
询问delegate是否可以执行某个行为时可以使用 did 或 will,不过 should 更完美
- (BOOL)windowShouldClose:(id)sender;
4.集合方法
为了管理集合中的元素,集合应该有这几个方法
- (void)addElement:(elementType)anObj;
- (void)removeElement:(elementType)anObj;
- (NSArray *)elements;
- (void)addLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj; - (void)removeLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj; - (NSArray *)layoutManagers;
如果集合是无序的,返回一个NSSet比NSarray更好
如果需要在集合中的特定位置插入元素,使用类似下面的方法
- (void)insertLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj atIndex:(int)index; - (void)removeLayoutManagerAtIndex:(int)index;
其他集合方法示例
- (void)addChildWindow:(NSWindow *)childWin ordered:(NSWindowOrderingMode)place; - (void)removeChildWindow:(NSWindow *)childWin; - (NSArray *)childWindows; - (NSWindow *)parentWindow; - (void)setParentWindow:(NSWindow *)window;
参数名以小写字母开始,之后的单词首字母大写
如:removeObject:(id)anObject
别使用 ”pointer” 或 ”ptr” 命名
参数类型里就已表明它是否是一个指针
避免只有一到二个字母的参数名
避免只有几个字母的缩写
...action:(SEL)aSelector ...alignment:(int)mode ...atIndex:(int)index ...content:(NSRect)aRect ...doubleValue:(double)aDouble ...floatValue:(float)aFloat ...font:(NSFont *)fontObj ...frame:(NSRect)frameRect ...intValue:(int)anInt ...keyEquivalent:(NSString *)charCode ...length:(int)numBytes ...point:(NSPoint)aPoint ...stringValue:(NSString *)aString ...tag:(int)anInt ...target:(id)anObject ...title:(NSString *)aString
不要使用下划线作为私有方法的前缀,Apple保留这一使用方式
因为若是你的私有方法名已被Apple使用,覆盖它将会产生极难追踪的BUG
如果继承自大型Cocoa框架(如UIView),请确保子类的私有方法名与父类不一样
可以为私有方法加一个前缀,如公司名或项目名:XX_
例如你的项目叫做Byte Flogger,那么前缀可能是:BF_addObject
总之,为子类的私有方法添加前缀是为了不覆盖其父类的私有方法
函数的命名类似方法,但有两点要注意
你使用的类和常量拥有相同的前缀
前缀后的首字母大写
许多函数名以描述其作用的动词开始
NSHighlightRect NSDeallocateObject
查询属性的函数有进一步的命名规则
如果函数返回首个参数的属性,省略动词
unsigned int NSEventMaskFromType(NSEventType type) float NSHeight(NSRect aRect)
如果通过reference返回了值,使用 “Get”
const char *NSGetSizeAndAlignment(const char *typePtr, unsigned int *sizep, unsigned int *alignp)
如果返回的是boolean值,应该灵活使用动词
BOOL NSDecimalIsNotANumber(const NSDecimal *decimal)
Property命名规则与第二章accessor methods一样(因为两者紧密联系)
如果property表示为一个名词或动词,格式如下
@property (…) 类型 名词/动词 ;
@property (strong) NSString *title; @property (assign) BOOL showsAlpha;
如果property表示为一个形容词
可省略 ”is” 前缀
但要指定getter方法的惯用名称
@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;
通常不应该直接访问实例变量
init、dealloc、accessor methods等方法内部例外
实例变量以下划线 “_” 开始
确保实例变量描述了所存储的属性
@implementation MyClass { BOOL _showsTitle; }
如果想要修改property的实例变量名,使用 @synthesize语句
@implementation MyClass @synthesize showsTitle=_showsTitle;
为一个class添加实例变量时,有几点需要注意:
避免声明公有实例变量
开发者关注的应该是对象接口,而不是其数据细节
你可以通过使用property来避免声明实例变量
如果需要声明实例变量,指定关键字@private 或 @protected
如果你希望子类可以直接访问某个实例变量,使用 @protected 关键字
如果一个实例变量是某个类可访问的属性,确保写了accessor methods
如果有可能,还是使用property
使用枚举来关联一组integer常量
枚举常量和typedef遵循函数的命名规范,下面的例子是 NSMatrix.h
typedef enum _NSMatrixMode { NSRadioModeMatrix = 0, NSHighlightModeMatrix = 1, NSListModeMatrix = 2, NSTrackModeMatrix = 3 } NSMatrixMode;
你可以为bit masks之类的东西创建一个匿名枚举
enum { NSBorderlessWindowMask = 0, NSTitledWindowMask = 1 << 0, NSClosableWindowMask = 1 << 1, NSMiniaturizableWindowMask = 1 << 2, NSResizableWindowMask = 1 << 3 };
使用const关键字来创建一个float常量
你可以使用const关键字来创建一个与其他常量不相关的integer常量,否则,使用枚举
使用const关键字的常量也遵循函数的命名规则
const float NSLightGray;
通常不应使用 #define 预编译指令来创建常量
integer常量,使用枚举
float常量,使用 const 修饰符
对 #define 预编译指令,大写所有字母
比如 DEBUG 判断
#ifdef DEBUG
注意宏命令的字首和字尾都有双下划线
__MACH__
定义NSString常量来作为Notification和Key值
这样做可以有效防止拼写错误
APPKIT_EXTERN NSString *NSPrintCopies;
Notification的格式
[Name of associated class] + [Did | Will] + [UniquePartOfName] + Notification
NSApplicationDidBecomeActiveNotification NSWindowDidMiniaturizeNotification NSTextViewDidChangeSelectionNotification NSColorPanelColorDidChangeNotification
Exception的格式
[Prefix] + [UniquePartOfName] + Exception
NSColorListIOException NSColorListNotEditableException NSDraggingException NSFontUnavailableException NSIllegalSelectorException
设计编程接口时通常不应使用缩写,但下列已被广泛使用的缩写名称除外
标准C库中的缩写名,如:alloc、init
参数名可自由使用缩写,如:imageRep、col、obj、otherWin