我们组分享会上分享了页面布局的一些写法,中途提到了AutoLayout,会后我决定将很久前挖的一个坑给填起来(还有好多坑就不说了,说了不填更毁形象了)。
可使用的框架首推Masonry,关于为啥选择Masonry看看官方文档就明白了 https://github.com/SnapKit/Masonry ,官方称AutoLayout所有功能Masonry都支持。这次项目界面方面我就全部使用了Masonry。
//content hugging 为1000 [view setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityRequired forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal]; //content compression 为250 [view setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultLow forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
//宽度为superView宽度的20% make.width.equalTo(superView.mas_width).multipliedBy(0.2);
label.preferredMaxWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - margin - padding;
//Masonry直接支持这个属性 make.top.equalTo(self.mas_topLayoutGuide);
开发项目时是先在iOS8上调试完成的,测试时发现低版本的系统会发生奔溃的现象,修复后总结问题主要是在equalTo的对象指到了父视图的父视图或者父视图同级的子视图上造成的,所以做约束时如果出现了奔溃问题百分之九十都是因为这个。
//相对于父视图边距为10 UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10); [self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top); //with is an optional semantic filler make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left); make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom); make.right.equalTo(superview.mas_right).with.offset(-padding.right); }]; //相对于父视图边距为10简洁写法 [self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding); }]; //这两个作用完全一样 [self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.greaterThanOrEqualTo(self.view); make.left.greaterThanOrEqualTo(self.view.mas_left); }]; //.equalTo .lessThanOrEqualTo .greaterThanOrEqualTo使用NSNumber [self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.width.greaterThanOrEqualTo(@200); make.width.lessThanOrEqualTo(@400); make.left.lessThanOrEqualTo(@10); }]; //如果不用NSNumber可以用以前的数据结构,只需用mas_equalTo就行 [self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.mas_equalTo(42); make.height.mas_equalTo(20); make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 100)); make.edges.mas_equalTo(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0)); make.left.mas_equalTo(self.view).mas_offset(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0)); }]; //也可以使用数组 [self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.height.equalTo(@[self.view.mas_height, superview.mas_height]); make.height.equalTo(@[self.view, superview]); make.left.equalTo(@[self.view, @100, superview.mas_right]); }]; // priority的使用 [self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.greaterThanOrEqualTo(self.view.mas_left).with.priorityLow(); make.top.equalTo(self.view.mas_top).with.priority(600); }]; //同时创建多个约束 [self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { //让top,left,bottom,right都和self.view一样 make.edges.equalTo(self.view); //edges make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(5, 10, 15, 20)); //size make.size.greaterThanOrEqualTo(self.view); make.size.equalTo(superview).sizeOffset(CGSizeMake(100, -50)); //center make.center.equalTo(self.view); make.center.equalTo(self.view).centerOffset(CGPointMake(-5, 10)); //chain make.left.right.and.bottom.equalTo(self.view); make.top.equalTo(self.view); }];
主要是UILabel的高度会有变化,所以这里主要是说说label变化时如何处理,设置UILabel的时候注意要设置preferredMaxLayoutWidth这个宽度,还有ContentHuggingPriority为UILayoutPriorityRequried
CGFloat maxWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 10 * 2; textLabel = [UILabel new]; textLabel.numberOfLines = 0; textLabel.preferredMaxLayoutWidth = maxWidth; [self.contentView addSubview:textLabel]; [textLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(statusView.mas_bottom).with.offset(10); make.left.equalTo(self.contentView).with.offset(10); make.right.equalTo(self.contentView).with.offset(-10); make.bottom.equalTo(self.contentView).with.offset(-10); }]; [_contentLabel setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityRequired forAxis:UILayoutConstraintAxisVertical];
如果版本支持最低版本为iOS 8以上的话可以直接利用UITableViewAutomaticDimension在tableview的heightForRowAtIndexPath直接返回即可。
tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension; tableView.estimatedRowHeight = 80; //减少第一次计算量,iOS7后支持 - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { // 只用返回这个! return UITableViewAutomaticDimension; }
但如果需要兼容iOS 8之前版本的话,就要回到老路子上了,主要是用systemLayoutSizeFittingSize来取高。步骤是先在数据model中添加一个height的属性用来缓存高,然后在table view的heightForRowAtIndexPath代理里static一个只初始化一次的Cell实例,然后根据model内容填充数据,最后根据cell的contentView的systemLayoutSizeFittingSize的方法获取到cell的高。具体代码如下
//在model中添加属性缓存高度 @interface DataModel : NSObject @property (copy, nonatomic) NSString *text; @property (assign, nonatomic) CGFloat cellHeight; //缓存高度 @end - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static CustomCell *cell; //只初始化一次cell static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:NSStringFromClass([CustomCell class])]; }); DataModel *model = self.dataArray[(NSUInteger) indexPath.row]; [cell makeupData:model]; if (model.cellHeight <= 0) { //使用systemLayoutSizeFittingSize获取高度 model.cellHeight = [cell.contentView systemLayoutSizeFittingSize:UILayoutFittingCompressedSize].height + 1; } return model.cellHeight; }
因为布局约束就是要脱离frame这种表达方式的,可是动画是需要根据这个来执行,这里面就会有些矛盾,不过根据前面说到的布局约束的原理,在某个时刻约束也是会被还原成frame使视图显示,这个时刻可以通过layoutIfNeeded这个方法来进行控制。具体代码如下
[aniView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.bottom.left.right.equalTo(self.view).offset(10); }]; [aniView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(self.view).offset(30); }]; [UIView animateWithDuration:3 animations:^{ [self.view layoutIfNeeded]; }];