本文最初源自 es6features ,你可以到github上去加星。你可以使用 REPL 在线预览这些特性。
ECMAScript 6 是ECMAScript标准的最新版本,于2015年6月批准通过。ES2015是对语言的一次重大更新,是自从2009年ES5标准化后的第一次重大更新。主要的JavaScript引擎正在逐步实现这些特性, 点击这里 查看浏览器的兼容情况。
查看 ES2015 标准 ,了解关于ECMAScript 6语言的完整规范。
箭头函数使用胖箭头(=>)语法,与C#,Java 8和CoffeeScript类似。支持表达式和语句作为函数体。不像普通函数,箭头函数的this是和文法作用域绑定的。
// 表达式作为函数体 var odds = evens.map(v => v + 1); var nums = evens.map((v, i) => v + i); // 语句作为函数体 nums.forEach(v => { if (v % 5 === 0) fives.push(v); }); // 静态this var bob = { _name: "Bob", _friends: [], printFriends() { this._friends.forEach(f => console.log(this._name + " knows " + f)); } };
ES2015中的类是对基于原型面向对象模式的一个简单语法糖。有一个单一的声明形式可以使类模式更容易使用,并鼓励互操作性。类支持基于原型的继承,超类调用(super),实例方法,静态方法和构造函数。
class SkinnedMesh extends THREE.Mesh { constructor(geometry, materials) { super(geometry, materials); this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix(); this.bones = []; this.boneMatrices = []; //... } update(camera) { //... super.update(); } static defaultMatrix() { return new THREE.Matrix4(); } }
对象字面量被扩展支持直接设置原型,简洁属性赋值和方法,超类调用。这也让对象字面量和类声明的关系更密切,并让基于对象的设计更便利。
var obj = { // __proto__ __proto__: theProtoObj, // 下面的写法不会设置内部原型 '__proto__': somethingElse, // ‘handler: handler’的简写 handler, // 方法 toString() { // 调用父对象的方法 return "d " + super.toString(); }, // 属性名是一个表达式 [ "prop_" + (() => 42)() ]: 42 };
__proto__
属性需要原生支持,这一属性在ECMAScript前一个版本中一度被废弃。目前为止,大部分引擎支持这一属性。同时需要注意,仅仅web浏览器需要实现这一属性,在Node中现在就可使用。
模版字符串提供构建字符串的语法糖。这类似Perl,Python等其他语言中的字符串插值。可以选择性添加一个标签,允许对字符串构建的定制化,避免注入攻击或其他需求。
// 普通字符串 `This is a pretty little template string.` // 多行字符串 `In ES5 this is not legal.` // 字符串中嵌入变量 var name = "Bob", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?` // 模版标签 String.raw`In ES5 "/n" is a line-feed.` // 下面构造一个HTTP请求头,来解释差值替换和构造 GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b} Content-Type: application/json X-Credentials: ${credentials} { "foo": ${foo}, "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);
按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。解构失败是静默的,类似标准的对象属性查找foo[“bar”],找不到值则为undefined。
// 列表匹配 var [a, , b] = [1,2,3]; // 对象匹配 var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c } = getASTNode() // 对象匹配简写 // 绑定作用域中的 `op`, `lhs` 和 `rhs` var {op, lhs, rhs} = getASTNode() // 函数参数 function g({name: x}) { console.log(x); } g({name: 5}) // 解构失败,赋值为undefined var [a] = []; a === undefined; // 如果有默认值,则为默认值 var [a = 1] = []; a === 1;
现在函数调用可以传递默认参数了;扩展运算符允许将数组转化为函数的参数传入;rest参数,用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。
function f(x, y=12) { // 如果不传递y或传递undefined,y的值为12 return x + y; } f(3) == 15 function f(x, ...y) { // y是一个数组 return x * y.length; } f(3, "hello", true) == 6 function f(x, y, z) { return x + y + z; } // 将数组扩展为三个参数 f(...[1,2,3]) == 6
let类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
function f() { { let x; { // 块作用域 const x = "sneaky"; // const常量重新赋值会报错 x = "foo"; } // let变量可以再次赋值 x = "bar"; // 在块作用域中重复声明将会报错 let x = "inner"; } }
遍历器对象能够自定义遍历行为,这很像Java的Iterable。新增的for..of用来代替for..in。并不需要是数组,任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作。
let fibonacci = { [Symbol.iterator]() { let pre = 0, cur = 1; return { next() { [pre, cur] = [cur, pre + cur]; return { done: false, value: cur } } } } } for (var n of fibonacci) { if (n > 1000) break; console.log(n); }
遍历器基于弱类型接口(下面是使用TypeScript语法的展示):
interface IteratorResult { done: boolean; value: any; } interface Iterator { next(): IteratorResult; } interface Iterable { [Symbol.iterator](): Iterator }
使用遍历器需要引用Babel 腻子脚本 。
Generator函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。Generator函数有多种理解角度。从语法上,首先可以把它理解成,Generator函数是一个状态机,封装了多个内部状态。
执行Generator函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历Generator函数内部的每一个状态。
形式上,Generator函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function命令与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield语句,定义不同的内部状态(yield语句在英语里的意思就是“产出”)。
注意:也可以使用‘await’——类似异步编程,参见ES7 await 提案 。
var fibonacci = { [Symbol.iterator]: function*() { var pre = 0, cur = 1; for (;;) { var temp = pre; pre = cur; cur += temp; yield cur; } } } for (var n of fibonacci) { // 截断1000以后的数据 if (n > 1000) break; console.log(n); }
generator接口原理如下(使用TypeScript语法的模拟):
interface Generator extends Iterator { next(value?: any): IteratorResult; throw(exception: any); }
为了使用Generator,需要引用Babel的 腻子脚本 。
ES6增强了对Unicode的支持,包括新的unicode字面量和新的正则匹配参数u模式,以及新的API来处理超过两个字节的字符。
// ES5.1中 "".length == 2 // 新的正则参数 u "".match(/./u)[0].length == 2 // 新的表示法 "/u{20BB7}" == "" == "/uD842/uDFB7" // 新字符串方法 "".codePointAt(0) == 0x20BB7 // for-of for(var c of "") { console.log(c); }
语言级支持定义模块和组件。新模块的设计汇总了流行JavaScript模块加载器(AMD,CommonJS)的优点。模块的实现机制由运行时环境实现。隐式异步模型——模块加载完成之前代码不会执行。
// lib/math.js export function sum(x, y) { return x + y; } export var pi = 3.141593; // app.js import * as math from "lib/math"; alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi)); // otherApp.js import {sum, pi} from "lib/math"; alert("2π = " + sum(pi, pi));
可以设置导出默认值和导出全部:
// lib/mathplusplus.js export * from "lib/math"; export var e = 2.71828182846; export default function(x) { return Math.exp(x); } // app.js import exp, {pi, e} from "lib/mathplusplus"; alert("2π = " + exp(pi, e));
Babel可以将ES2015的模块转译成几种不同的模块格式,包括Common.js,AMD,System和UMD。你甚至可以创建自己的模块格式,更多细节可以查看 模块的文档 。
专为常见算法设计的高效数据结构。WeakMaps提供对象的弱引用作为键名的索引表。
// Sets var s = new Set(); s.add("hello").add("goodbye").add("hello"); s.size === 2; s.has("hello") === true; // Maps var m = new Map(); m.set("hello", 42); m.set(s, 34); m.get(s) == 34; // Weak Maps var wm = new WeakMap(); wm.set(s, { extra: 42 }); wm.size === undefined // Weak Sets var ws = new WeakSet(); ws.add({ data: 42 }); // Because the added object has no other references, it will not be held in the set
为了使用这些新数据结构,你必须引入babel的 腻子脚本 。
Proxy可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。
// 代理对象 var target = {}; var handler = { get: function (receiver, name) { return `Hello, ${name}!`; } }; var p = new Proxy(target, handler); p.world === "Hello, world!"; // 代理函数 var target = function () { return "I am the target"; }; var handler = { apply: function (receiver, ...args) { return "I am the proxy"; } }; var p = new Proxy(target, handler); p() === "I am the proxy";
下面是Proxy支持的拦截操作一览:
var handler = { // target.prop get: ..., // target.prop = value set: ..., // 'prop' in target has: ..., // delete target.prop deleteProperty: ..., // target(...args) apply: ..., // new target(...args) construct: ..., // Object.getOwnPropertyDescriptor(target, 'prop') getOwnPropertyDescriptor: ..., // Object.defineProperty(target, 'prop', descriptor) defineProperty: ..., // Object.getPrototypeOf(target), Reflect.getPrototypeOf(target), // target.__proto__, object.isPrototypeOf(target), object instanceof target getPrototypeOf: ..., // Object.setPrototypeOf(target), Reflect.setPrototypeOf(target) setPrototypeOf: ..., // for (let i in target) {} enumerate: ..., // Object.keys(target) ownKeys: ..., // Object.preventExtensions(target) preventExtensions: ..., // Object.isExtensible(target) isExtensible :... }
由于ES5的局限性,Proxy不能被转换和填补。 点击这里 查看浏览器支持情况。
Symbol 可以作为对象的键值,是一种新的原始类型。Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。Symbol是独一无二的,但可以通过Object.getOwnPropertySymbols获取到。
(function() { // 块级作用域 var key = Symbol("key"); function MyClass(privateData) { this[key] = privateData; } MyClass.prototype = { doStuff: function() { ... this[key] ... } }; // Babel不能支持下面的操作,需要原生支持 typeof key === "symbol" })(); var c = new MyClass("hello") c["key"] === undefined
需要使用Babel的 腻子脚本 ,但无法全部支持。由于语言的限制,有些特性无法被转义和填补。更多细节请查看core.js的 相关说明 。
在ES2015中,语言内置父类如Array,Date和Dom元素能够被子类继承。
// 子类继承Array class MyArray extends Array { constructor(...args) { super(...args); } } var arr = new MyArray(); arr[1] = 12; arr.length == 2
能够子类化的父类必须是基于类的,比如HTMLElement能被子类继承,然后由于ES5引擎的限制许多父类不能被子类化,如Date,Array和Error等。
ES2015扩展了很多新的API,包括核心数学函数,数组转换接口和实现对象复制功能的Object.assign。
Number.EPSILON Number.isInteger(Infinity) // false Number.isNaN("NaN") // false Math.acosh(3) // 1.762747174039086 Math.hypot(3, 4) // 5 Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2 "abcde".includes("cd") // true "abc".repeat(3) // "abcabcabc" Array.from(document.querySelectorAll("*")) // 返回一个真正的数组 Array.of(1, 2, 3) // 类似new Array(...),但只有一个参数时语义不变 [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7] [1,2,3].findIndex(x => x == 2) // 1 ["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"] ["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2 ["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c" Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
通过Babel的 腻子脚本 ,能够支持大部分API,然而,由于各种原因(例如,String.prototype.normalize需要添加大量代码)并未全部支持。你可以 点击这里 找到更多腻子脚本。
新增了二进制和八进制字面量表示法(注意和原来的ES5废弃的八进制表示法不同)。
0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 // true
Babel仅能转换0o767,不支持 Numver("0o767")
。
所谓Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息。它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的API,可供进一步处理。目前JavaScript库已在使用中。
function timeout(duration = 0) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, duration); }) } var p = timeout(1000).then(() => { return timeout(2000); }).then(() => { throw new Error("hmm"); }).catch(err => { return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]); })
要想使用Promises需要引用Babel 腻子脚本 。
Reflect对象与Proxy对象一样,也是ES6为了操作对象而提供的新API。
var O = {a: 1}; Object.defineProperty(O, 'b', {value: 2}); O[Symbol('c')] = 3; Reflect.ownKeys(O); // ['a', 'b', Symbol(c)] function C(a, b){ this.c = a + b; } var instance = Reflect.construct(C, [20, 22]); instance.c; // 42
Reflect API需要引用babel 腻子脚本 。
尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。
对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。
function factorial(n, acc = 1) { "use strict"; if (n <= 1) return acc; return factorial(n - 1, n * acc); } // 现在的实现大部分都会移除,但在ES2015中不会 factorial(100000)
https://babeljs.io/docs/learn-es2015/