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移动端自适应方案

前方依旧高能 ^_^ , 本文主要解决以下问题:

  • 真的需要动态生成viewport吗?
  • 如何自适应?

然后给出主观的最佳实践。

  • 最帅的flex

赶时间戳这里传送门

比较无聊干燥的文章,看前请喝水。

研究样本

  1. 手淘 ml.js
  2. 天猫首页
  3. 手机携程

一个月前去了css开发者大会,听到了手淘的自适应方案,想起之前一直就想了解ml.js到底干了什么事。回来仔细研究了一下,抱着好奇心一并看了同样类型的网站的方案,深入学习一下。

研究结论

  1. 手淘

    • 获取手机dpr( window.devicePixelRatio ),动态生成viewport。

    • 换取手机宽度,分成10份,每一份的宽度即是rem的尺寸。

    • 根据设计稿尺寸( px )通过计算,转换成 rem 去布局。

    ps :海外淘宝并没有这样做,而是scale1.0并且图片 大概 都是2倍图。

  2. 天猫

    • 采用 scale=1.0 写死viewport。

    • flex布局,笃定认为布局尺寸是375 ( iPhone6 )

    • rem 确定非flex的元素

  3. 手机携程

    • 采用 scale=1.0 写死viewport

    • px + 百分比布局

实现之前

提及实现之前,先简单过一些概念。

完美视口

完美视口 的概念已经街知巷闻了,如果不知道可以先戳这里。

在这几篇文章里,还会学会 设备像素 , css像素 等概念,大神讲的很透彻,这里就不献丑了。

ppk 谈 viewport其1 ppk 谈 viewport其2 ppk 谈 viewport其3

这里给出 完美视口

<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0,width=device-width,user-scalable=0,maximum-scale=1.0"/> 

在移动端,低端无定制的需求,都可以用这个 完美视口 完成。然而看到这篇文章的你,显然完美视口还不能满足。

dpr

dpr是 devicePixelRatio 的简写,也就是 屏幕分辩比

历史原因,由于苹果retina的产生,使得清晰度提升,主要是因为`设备像素`提升了一倍,因此可以用更多像素去绘画更清晰的图像。#我乱说的# 

坊间对于dpr更通俗的说法叫

  • 一倍屏
  • 两倍屏
  • 三倍屏

scale

scale是 屏幕拉伸比 。也就是视口上的 initial-scale , maximum-sacle 等属性。

scale 和 dpr的关系是倒数。 

直观感受

这是我对dpr的直观感受

移动端自适应方案

同样去展示 1 x 1 像素的点,虽然在屏幕上看到的大小是一样,但背后表现它的像素数量是不同。

这也意味着,在一样大小的面积内,更多 物理像素 的屏幕上展现色彩的能力越强。

但这不是我要关注的点,我们关注的是。

1. 是否需要根据倍屏去切换scale达到伸缩的目的

2. 切换scale的成本和回报

下面根据几个实验来回答这两个问题。

自适应问题

实验1 - 传说中的1px

大多数给出要动态切换scale的理由有以下两个。

1. 1px并不是 [ 真实的1px ] ,  2. 为了充分利用屏幕的分辨率,使用符合屏幕的图片。 

真实的1px

这一条和设计稿密切想关,要讨论它不能抛开设计稿不谈。

这里先补一下 切图课 ,如果自己要做1x , 2x, 3x 的设计稿。如何去实现?

尺寸!!!

大多数情况下,设计师产出各种尺寸的稿子(事实上一般只是2倍稿子),都是先画出大尺寸的稿子,再去缩小尺寸,最后导出。 这样会带来问题:

如果设计师在2倍稿子里画了一条 1px 的线,这时候假如我们要在scale=1.0里呈现的话,就会变成 0.5px ,如下图。

移动端自适应方案

而很大一部分手机是无法画出0.5px的,因此这里一般有一个hack

    transform:scaleX(0.5)或transform:scaleY(0.5) 

但是有人提出了, 既然可以改变viewport的scale达到合理利用不同倍屏的优势,为什么不这么写呢。

<meta name="viewport" content="initial-scale=2.0,width=device-width/> 

等等,为了设计稿的尺寸我们如此大费周章?

事实上,即使2x设计稿避免了1px。3x设计稿也可能出现2px。

而且这里如果写死scale可能造成部分地方和稿子出入较大,无法还原设计稿,界面的显示会打折扣。

解决这个问题的关键在于: 交流

  • 如果你的设计师是个要求严格,而且产品界面把控非常严格的话,应该动态去实现viewport或使用scale的hack去改变。

  • 如果部分区域实在没有必要 [ 过度优化 ] , scale=1.0 实在是非常低成本还原的方案,未尝不可。

对应倍图

对于这一点,争议较多,因为如果要做到对应倍图的话,意味着图片都需要做三份。成本太高了。

这里通常有两种做法

  1. 图片服务

    例如在100x100的图片容器中。

     1倍图  http:// img.xxx.com/abc.jpg_100x100    2倍图  http:// img.xxx.com/abc.jpg_200x200    3倍图  http:// img.xxx.com/abc.jpg_300x300 
  2. 定死尺寸

    放弃1屏手机 ,全部启用2倍图,由于流量会消耗比较大(低端机),因此 滚动加载 等优化手段就会显得比较重要了。

实验1 - scale对倍图重要吗

这里看一下不同scale下图片的差异。

  • 测试样本:160x160凯尔特人队标logo(一不小心暴露了绿色的血液)

  • 测试容器:160x160 img标签

  • 测试环境: intial-scale分别为 1.0 / 0.5 / 0.3333

  • 图片尺寸: 1x (160x160) 2x (320x320) 3x (480x480)

    移动端自适应方案

    测试结论: 不同scale 下使用 不同图片 差异非常大。

    但是这里需要验证,是否 不同scale同一图片 差异起到绝对作用。

    移动端自适应方案

    肉眼观看 基本无区别 ,除了用取色器去获取,会发现有 色差 和部分像素被分割(下面会说到),之外,用不同scale显示同一图片基本没有什么区别。

实验2 - DownSampling

由于上一个实验最后的图片,使用同一scale下,不同倍数的图片,存在色差,这里验证一下。

  • 测试方案

    测试图片:

    移动端自适应方案

    图片尺寸: 400x300 , 300x225 , 200x150 , 100x75

    测试环境: scale = 1.0

    测试容器: 100x75的 /

    由于之前知道了DownSampling概念的存在,这里只是好奇心驱动试验一下。(对自适应其实没有卵用)

    DownSampling是说大图放入比图片尺寸小的容器中的时候,出现像素分割成就近色的情况。

    测试结果:

    移动端自适应方案

    注:6plus貌似和其他机型不同。

    触发情况: 不同颜色像素接触的地方,会出现DownSampling。

    移动端自适应方案

rem

对于rem要说的不多,看这张图。对于用到px的元素,使用rem统一去管理是很灵活的!

移动端自适应方案

字体

无论是采用动态生成viewport或者写死scale,字体都需要适配大屏。之前提出的rem方案被证实在不同手机上显示不一致,这里还是回归成了px。

px最好用双数

两种方案(这里不考虑媒体查询,因为Android碎..,嗯,不说了...)

  1. JS动态计算 (常见做法)

    根据不同屏幕宽度计算不同字号大小。   1. 定基准值,设计稿是750宽度(2倍屏),字体的大小是24px.   2. 计算指定宽度的字体大小。   
    var fontSize = width / 750 * 24 ; 
  2. 根据dpr设定 (比较好的做法)

    ps : 一般时初始化时设置为/

    的attribute,

       window.document.documentElement.setAttribute('dpr',window.devicePixelRatio) 

    然后css这样写

       [dpr=1] {  font-size=16px;  } [dpr=2] {  font-size=32px;  }  

    布局

    权衡之下,我觉得flex真的灵活方便太多,因此这里给出一个布局demo。大致如下图。(画的比较粗糙..)

    (左稿右还原)

    移动端自适应方案 移动端自适应方案

    基本涵盖:

    • 固定头部
    • 固定底部
    • 多列自适应
    • 高度自定义
    • 内容滚动

    为什么 flex 能够做到 百分比 做不到的自适应。

    比如我们也去学天猫,笃定认为宽度就是 375 (iPhone6尺寸),那么两个元素flex分别为200和175。

    无需计算百分比,在不同的界面上就会自动计算,而且以该浏览器可以识别的最小单位实现,比自己计算的百分比要精准。

    移动端自适应方案

    demo传送门

    结论

    1. 写死 initial-scale=1.0 对于实现 1px问题 , 问题比较大。 与设计师沟通协商 才是最好的解决问题的方法。

    2. 写死 initial-scale=1.0 对于不同图片的显示, 采用不同倍图的话,会有一定压缩,但在可接受范围内。(当然,动态生成scale能够完美呈现...)

    3. 布局

      如果采用 动态生成viewport 方案,就用到rem来还原设计稿(还有rem-px的计算)。成本在 效率 上。

      如果采用 写死initial-scale=1.0 方案,就用flex布局,主要成本在 flex兼容性 上,但是实现非常灵活简单。

    后记

    viewport的scale 的重要性远比我想象的要低很多,我原本以为这就是自适应。

    但是后来发现,其实自适应还是回到了远古时代的 百分比% ,只是现在有更聪明更灵活的方式 flex ,未来应该有两个方向去自适应。

    • 一个是拥抱vw,vh。(手淘的ml.js十等分宽度, 1rem=10vw

    • 一个是更好的使用flex

    现在使用后者已经有很多的库可以解决兼容性了,如参考资源最后的一个flex库。

    调研的网站并不多,但是百分比仍然是很多人的首选。

    参考资源

    手淘ml库

    手机淘宝

    天猫首页

    移动端高清、多平适配方案

    rem对webapp带来的影响

    flex方案 适配到IE10+

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