本文由CocoaChina译者@空城惠翻译
原文: UICollectionViews Now Have Easy Reordering
我是UICollectionView的忠实粉丝。这个类比起它的老哥UITableView类具有更高的可定制性。现在我用collection view的次数要比用table view还多。随着iOS9的到来,它支持简单的重排。在此之前,重排不可能有现成的方法,同时这样做也是件痛苦的工作。现在让我们来看看API,你可以 在GitHub找到相应的Xcode工程 。
添加简单重排的最简单的方式是用UICollectionViewController。它现在有了一个新的属性叫installsStandardGestureForInteractiveMovement(为交互式移动工作设置标准手势),这个属性的添加使得我们可以用标准手势来对cell单元进行重新排序。该属性默认值为true,这意味着我们只需要重载一个方法就可以让它正常工作。
override func collectionView(collectionView: UICollectionView, moveItemAtIndexPath sourceIndexPath: NSIndexPath, toIndexPath destinationIndexPath: NSIndexPath) { // move your data order }
Collection view推断每个item(元素)可以被移动,因为moveItemAtIndexPath函数被重载了。
当我们想使用一个带有collection view的简单的UIViewController时,事情变得更加复杂。我们还需要实现之前提到的UICollectionViewDataSource的方法,但我们需要重写installsStandardGestureForInteractiveMovement。别担心,这些也很容易被支持。UILongPressGestureRecognizer是一个持续的、完全支持平移的手势识别器。
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: "handleLongGesture:") self.collectionView.addGestureRecognizer(longPressGesture) } func handleLongGesture(gesture: UILongPressGestureRecognizer) { switch(gesture.state) { case UIGestureRecognizerState.Began: guard let selectedIndexPath = self.collectionView.indexPathForItemAtPoint(gesture.locationInView(self.collectionView)) else { break } collectionView.beginInteractiveMovementForItemAtIndexPath(selectedIndexPath) case UIGestureRecognizerState.Changed: collectionView.updateInteractiveMovementTargetPosition(gesture.locationInView(gesture.view!)) case UIGestureRecognizerState.Ended: collectionView.endInteractiveMovement() default: collectionView.cancelInteractiveMovement() } }
我们储存了被选择的索引路径,这个路径从longPressGesture handler(长按手势处理器)中获得,这个路径还取决于它是否有任何我们允许的,跟平移手势相关的值。接下来我们根据手势状态调用一些新的collection view方法:
beginInteractiveMovementForItemAtIndexPath(indexPath: NSIndexPath)? 开始在特定的索引路径上对cell(单元)进行Interactive Movement(交互式移动工作)。
updateInteractiveMovementTargetPosition(targetPosition: CGPoint)? 在手势作用期间更新交互移动的目标位置。】
endInteractiveMovement()? 在完成手势动作后,结束交互式移动
cancelInteractiveMovement()? 取消Interactive Movement。
这让处理平移手势更容易理解了。
机器反应跟标准的UICollectionViewController一样,真的很酷,但是还有更酷的--我们能对自定义的collection view layout(collection集合视图布局)申请重排,下面是在waterfall layout(瀑布布局)里对Interactive Movement的测试。
嗯哼,看起来很酷,但如果我们不想在移动cell(单元)的时候改变它们的大小,那该怎么做?被选择的cell(单元)的大小在Interactive Movement期间应该保持原样。这是可行的。UICollectionViewLayout有附加的方法来处理重排。
func invalidationContextForInteractivelyMovingItems(targetIndexPaths: [NSIndexPath], withTargetPosition targetPosition: CGPoint, previousIndexPaths: [NSIndexPath], previousPosition: CGPoint) -> UICollectionViewLayoutInvalidationContext func invalidationContextForEndingInteractiveMovementOfItemsToFinalIndexPaths(indexPaths: [NSIndexPath], previousIndexPaths: [NSIndexPath], movementCancelled: Bool) -> UICollectionViewLayoutInvalidationContext
第一个函数在元素的Interactive Movement期间被调用,它带有target(目标元素)和先前的cell的indexPaths(索引地址)。第二个与第一个函数类似,但它只在Interactive Movement结束后才调用。通过这些知识我们能通过一点小窍门,实现我们的需求。
internal override func invalidationContextForInteractivelyMovingItems(targetIndexPaths: [NSIndexPath], withTargetPosition targetPosition: CGPoint, previousIndexPaths: [NSIndexPath], previousPosition: CGPoint) -> UICollectionViewLayoutInvalidationContext { var context = super.invalidationContextForInteractivelyMovingItems(targetIndexPaths, withTargetPosition: targetPosition, previousIndexPaths: previousIndexPaths, previousPosition: previousPosition) self.delegate?.collectionView!(self.collectionView!, moveItemAtIndexPath: previousIndexPaths[0], toIndexPath: targetIndexPaths[0]) return context }
取得当前正在移动的cell的之前的和目标索引路径,然后调用UICollectionViewDataSource方法来移动这些item(元素)。
毫无疑问,collection view的重排是一个出色的附加功能,UIKit前端框架工程师干得漂亮!:)
P.S:我要感谢 Douglas Hill 对于 代码 完善的一些建议。