从Java 5 开始引入了静态导入语法(import static),其目是为了减少字符输入量,提高代码的可阅读性,以便更好地理解程序。我们先来看一个不使用静态导入的例子,也就是一般导入:
public class MathUtils{
// 计算圆面积
public static double calCircleArea(double r){
return Math.PI * r * r;
}
// 计算球面积
public static double calBallArea(double r){
return 4* Math.PI * r * r;
}
}
这是很简单的数学工具类,我们在这两个计算面积的方法中都引入了java.lang.Math 类(该类是默认导入的)中的PI(圆周率)常量,而Math 这个类写在这里有点多余,特别是如果MathUtils 中的方法比较多时,如果每次都要敲入Math 这个类,繁琐且多余,静态导入可解决此类问题,使用静态导入后的程序如下:
import static java.lang.Math.PI;
public class MathUtils{
// 计算圆面积
public static double calCircleArea(double r){
return PI * r * r;
}
// 计算球面积
public static double calBallArea(double r){
return 4 * PI * r * r;
}
}
静态导入的作用是把Math 类中的PI 常量引入到本类中,这会使程序更简单,更容易阅读,只要看到PI 就知道这是圆周率,不用每次都要把类名写全了。但是,滥用静态导入会使程序更难阅读,更难维护。静态导入后,代码中就不用再写类名了,但是我们知道类是“一类事物的描述”,缺少了类名的修饰,静态属性和静态方法的表象意义可以被无限放大,这会让阅读者很难弄清楚其属性或方法代表何意,甚至是哪一个类的属性(方法)都要思考一番(当然,IDE 友好提示功能是另说),特别是在一个类中有多个静态导入语句时,若还使用了*(星号)通配符,把一个类的所有静态元素都导入进来了,那简直就是恶梦。我们来看一段例子:
import static java.lang.Double.*;
import static java.lang.Math.*;
import static java.lang.Integer.*;
import static java.text.NumberFormat.*;
public class Client {
// 输入半径和精度要求,计算面积
public static void main(String[] args) {
double s = PI * parseDouble(args[0]);
NumberFormat nf = getInstance();
nf.setMaximumFractionDigits(parseInt(args[1]));
formatMessage(nf.format(s));
}
// 格式化消息输出
public static void formatMessage(String s){
System.out.println(" 圆面积是:"+s);
}
}
就这么一段程序,看着就让人火大:常量PI,这知道,是圆周率;parseDouble 方法可能是Double 类的一个转换方法,这看名称也能猜测到。那紧接着的getInstance 方法是哪个类的?是Client 本地类?不对呀,没有这个方法,哦,原来是NumberFormate 类的方法,这和formateMessage 本地方法没有任何区别了—这代码也太难阅读了,非机器不可阅读。所以,对于静态导入,一定要遵循两个规则:
- 不使用*(星号)通配符,除非是导入静态常量类(只包含常量的类或接口)。
- 方法名是具有明确、清晰表象意义的工具类。
何为具有明确、清晰表象意义的工具类?我们来看看JUnit 4 中使用的静态导入的例子,代码如下:
import static org.junit.Assert.*;
public class DaoTest {
@Test
public void testInsert(){
// 断言
assertEquals("foo", "foo");
assertFalse(Boolean.FALSE);
}
}
我们从程序中很容易判断出assertEquals 方法是用来断言两个值是否相等的,assertFalse方法则是断言表达式为假,如此确实减少了代码量,而且代码的可读性也提高了,这也是静态导入用到正确地方所带来的好处。